מצב יום השנה של Sonic Origins הוא הנשק הסודי שלה

הייתי א מעריץ סוניק הקיפוד מאז נובמבר 2003 לאחר שבן דודי ניקולס הציג אותי מחדש הרפתקאות סוניק 2: קרב, יציאת GameCube של משחק Dreamcast. בערך באותה תקופה, צוות סוניק התכונן לשחרור של סוניק גיבורים, שהלהיב אותי בת תשע למרות העובדה שבקושי שיחקתי את מצב הסיפור עבורו הרפתקאות סוניק 2.

תוכן

  • החל מה-Star Post
  • מו כסף, מו אמרלדים
  • הגדרה מחדש של רטרו

למרות שבסופו של דבר למדתי את ההיסטוריה מאחורי זיכיון Sonic the Hedgehog מכל מגזין משחקים שיכולתי לשים עליו את ידי, האובססיה החזקה שלי למשחקי 3D Sonic - לא להזכיר את הקסם דמוי להקת הבנים המודרנית של סוניק - היה כזה שלא יכולתי למצוא את עצמי נכנס למשחקי סוניק הקלאסיים מהסגה ג'נסיס (או מגה דרייב ועד הבינלאומי המקסים שלי קוראים). אפילו כשהחבר לשעבר שלי נתן לי את ג'נסיס הישן שלו יחד עם סוניק 1 ו סוניק 2 במהלך השנה הראשונה שלי בקולג', לא יכולתי לשחק באף אחד מהם מבלי שהמסך שלי יתמוטט פשוט כי הטלוויזיה שלי לא תשתף פעולה עם הקונסולה המזדקנת, יציאת המחסנית והכל.

סרטונים מומלצים

סוניק מאניה גרם לי להעריך את משחקי Sonic הקלאסיים למרות היותם אוסף של הרמות הטובות ביותר מאותה תקופה, אבל המשחקים החדשים שיצאו

Sonic Origins אוסף (הכולל את הטרילוגיה המקורית של Sonic Sega Genesis ו תקליטור סוניק) נתן לי הערכה חדשה אליהם הודות למצב משחק שנקרא Anniversary Mode. זה מצב שבו אתה לא מאבד חיים; אתה יכול לאסוף מטבעות כדי לבצע מחדש את השלבים המיוחדים כמה פעמים שתרצה כדי שתוכל לקבל את ה-Chaos Emeralds. לרוב המשחקים המודרניים יש את האפשרות לשחק דרכם מבלי לקבל אפילו "Game Over" אחד לאחר שמת כל כך הרבה פעמים, כגון Crash Bandicoot 4: It's About Time, אבל מצב יום השנה הפך את החוויה שלי לשחק במשחקי Sonic הקלאסיים להרבה יותר קלה מאשר לשחק אותם ב- Genesis.

התכונה המסודרת הזו היא משהו שמשחקי רטרו יותר צריכים לאמץ אם הם אי פעם יוצאו מחדש ומותאמים לקונסולות מהדור הנוכחי המודרני.

החל מה-Star Post

כשניסיתי לשחק סוניק 1 בקולג' לפני כמעט עשור, הניסיון שלי היה נורא. התקשיתי לראות מה אני עושה דרך הקווים הסטטיים שהבהבו במורד מסך הטלוויזיה שלי (זוהי התוצאה של חיבור ספר בראשית העתיק לטלוויזיה המודרנית שלי). כדי להחמיר את המצב, אני תמיד צריך להתחיל מ-Green Hill Zone בכל פעם שאני מדליק את המשחק.

האקס שלי סיפר לי על קוד צ'יט להזין במסך הכותרת כדי להגיע לתפריט בחירת רמה כדי לעשות זאת בחר את האזור שממנו עזבתי, כמו Marble Zone או Labyrinth Zone, אבל לא יכולתי ללחוץ על הכפתורים האלה זְמַן. אפילו סרטון יוטיוב לא יעזור לי לצאת מהלולאה האינסופית של הפעלה מחדש של המשחק מ-Green Hill Zone, איקוני ככל השלב הזה.

עם מצב יום השנה Sonic Origins, לא הייתי צריך לדאוג לאבד את כל ההתקדמות שלי ולהתחיל מחדש מהריבוע הראשון בכל משחק. אם הייתי תקוע ב-Babyrinth Zone ב סוניק 1 ועזבתי את המשחק מכל סיבה שהיא, יכולתי לקפוץ אחורה שעות מאוחר יותר ועדיין להמשיך לשחק מ-Labyrinth Zone, בין אם התחלתי ממערכה 1 או מסיימת את הדברים במערכה 3. עדיין אין דרך לבחור את הרמות באופן טבעי, אבל לפחות יש לי את האפשרות להתחיל מחדש מ-Green Hill Zone אם הייתי רוצה.

כמובן, זה יקרה רק אם לא אקבל את כל ה-Chaos Emeralds.

מו כסף, מו אמרלדים

במשחקי Genesis Sonic, לשחק דרך כל השלבים בלי לקבל אפילו "Game Over" אחד היה קשה מספיק. הניסיון להשיג את ה-Chaos Emeralds בשלבים המיוחדים היה טרחה גדולה עוד יותר. תוך כדי משחק סוניק 1, למשל, המבוך הססגוני המוביל לאמרגד הכאוס נטה לאט קדימה ואחורה, תוך שימוש בו כוחות קוסמיים להחליט אם אני צריך להשיג את הכאוס אמרלד או ליפול במבוי סתום לפני שאמשיך לשלב הבא שלב. לא פעם, זה יוביל אותי אל האחרון, לא משנה כמה אני מנסה לשבור את המחסומים המגינים על האזמרגד.

מצב יום השנה חסך לי את הכאב של ביצוע הכל נכון פעם אחת עם הצגת המטבעות. גיליתי שברגע שאתה רוכש אותם איפשהו בשלב או כבונוס כשאתה מקבל ציון מספיק גבוה, אתה לא יכול רק להוציא מטבעות על פתיחת הסקיצות, תמונות, מוזיקה ותכני בונוס אחרים שכנראה כבר ראיתם באינטרנט אבל אפשר גם לבזבז אותם על חידוש השלבים המיוחדים שוב ושוב עד שתקבל את הכאוס אמרלדים.

והחלק הכי טוב במטבעות? בדיוק כמו שאתה לא מאבד חיים, אתה לא מאבד שום מטבעות אחרי שאתה מת והופך מחדש. במילים אחרות, מוות ותקומה לא שוברים את הכיס. אתה יכול לקחת את זה איתך.

הגדרה מחדש של רטרו

יכול להיות שזה המוח הצעיר של דור המילניום שלי שמדבר, אבל אני צריך להדגיש עד כמה החוויה הייתה טובה יותר: מצב יום השנה מאפשר לי ליהנות ממשחקי הסוניק הקלאסיים האלה באופן שבו הג'נסיס מעולם לא עשה זאת. כאשר יוצרים יציאות כאלה, מפתחים צריכים לקחת Sonic Originsלהוביל ולתת לגיימרים מבוגרים את האפשרות שהם מעולם לא קיבלו בילדותם לכבוש סוף סוף את האהובים עליהם בילדותם.

משחקי רטרו העבירו אותנו גיהנום בשנות ה-80 הרבה לתוך שנות ה-2000, אבל Sonic Origins משמשת דוגמה לאופן שבו פילוסופיית עיצוב המשחקים התפתחה את הסבל בעבר. משחקי קונסולות רטרו תוכננו לחקות משחקי ארקייד, לתת לשחקנים את אותם אתגרים כמו משחק הארקייד שהם נהגו להטביע את הקצבה שלהם ולהקשות עליהם לשמור את ההתקדמות שלהם בגלל מערכת מגבלות. עם הזמן, משחקי הווידאו עברו להיות הכל על החוויה, הכיף שבה. עדיין חשוב שמשחקים יהיו מאתגרים, אבל האתגר לא צריך להיות הסוף של המשחק. זו הסיבה שיש לנו כעת את הטכנולוגיה ליצור מחדש משחקי רטרו בדרכים שמקבלות בברכה שחקנים חדשים והופכות אותם לנגישים, מכילים ומהנים יותר.

זה לא רק שיקול חשוב עבור שחקנים מבוגרים. אם משחקי הרטרו האלה יעברו רימאסטר לקונסולות מודרניות, השחקנים האלה יוכלו להכיר לילדים שלהם את הקלאסיקה בצורה הרבה יותר ידידותית. תן להם ללמוד עם מצב שבו ההימור נמוך ולעבור למצב משחק שיש לו מערכת ספירת חיים ברגע שהם מוכנים. זה שהייתי צריך להיאבק כשהייתי צעיר יותר לא אומר שכולם צריכים עכשיו.

Sonic Origins זמין כעת ב-PS4, PS5, Xbox אחד, Xbox Series X/S, PC ו-Nintendo Switch.

המלצות עורכים

  • Sonic Superstars מקבל לגו DLC, אבל למשחק עדיין אין תאריך יציאה
  • סגה מניחה את כל הצ'יפים שלה על השולחן עם Sonic Frontiers
  • סוניק הקיפוד הופך את בחורי הסתיו לאזור Bean Hill לאירוע חדש
  • Sonic Frontiers יפתח את "הדור השלישי" של משחקי סוניק
  • Sonic Frontiers הוא אחד המשחקים המוזרים ביותר ששיחקתי אי פעם

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.