6 שיעורים שאינדיאנה ג'ונס של בת'סדה יכולה ללמוד מהעבר

אינדיאנה ג'ונס וחוגת הגורל אולי הסרט האחרון שמציג את הגיבור האיקוני של הריסון פורד, אבל יש עוד הרפתקה אחת לפחות בפתח. בתחילת 2021 הודיעה בת'סדה כי א משחק וידאו מקורי חדש של אינדיאנה ג'ונס נמצא בעבודות, אבל זה ניחוש של מישהו מתי זה יגיע. אבל בהתחשב ברכישת Bethesda על ידי מיקרוסופט, סביר להניח שהיא תהיה אקסקלוסיבית בלעדית.

תוכן

  • מציאת הקושי הנכון
  • רכיבת ריגוש מהנה
  • אינדיאנה ג'ונס צריכה נייר כסף
  • תן למסע לזרום באופן טבעי
  • תביא את החידות
  • לספק אקשן קולנועי

עד כה, בת'סדה לא הראתה למעריצים שום דבר מהמשחק החדש של אינדיאנה ג'ונס, מה שלא נותן לנו הרבה מה להמשיך. אבל כמי ששיחק במשחקי וידאו של אינדיאנה ג'ונס כל חיי, עד שנות השמונים עידן עטרי 2600, אני יכול להגיד לך שיש לקחים מסוימים שהמשחקים הקודמים בזיכיון יכולים להקנות למשחק הנוכחי שבת'סדה עובדת עליו. יש אפילו כמה משחקים שברור שאלו הרבה מאינדיאנה ג'ונס שיכולים להציע כמה שיעורים משלהם לבת'סדה. כשלוקחים אותה כמכלול, זו מפת דרכים שיכולה לספק סוף סוף את משחק חלומותינו של אינדיאנה ג'ונס.

סרטונים מומלצים

מציאת הקושי הנכון

אינדיאנה ג'ונס מוצאת את ארון הקודש בשודדי התיבה האבודה עבור Atari 2600.
עטרי

האם אי פעם שיחקת שודדי התיבה האבודה

על Atari 2600? זה גבולי בלתי אפשרי לנצח, למרות שכמה גיימרים מודרניים מצאו דרכים לעבור את זה. בתור ילד, זה היה מתסכל להפליא לשחק, וזה ללא ספק משחק הווידאו הגרוע ביותר של אינדיאנה ג'ונס עד כה. בקר הג'ויסטיק של Atari 2600 לא היה מדויק במיוחד אפילו בימיו הטובים ביותר, אבל המשחק הזה יכול בקלות לפרש לא נכון את המהלכים שלך ולשלוח את אינדי לקבר מוקדם. זה אולי לא היה המשחק הראשון שנתן השראה למישהו לזרוק בקר על פני החדר, אבל זה כנראה קרה הרבה.

הגרפיקה הפשוטה לא הייתה הבעיה הגדולה ביותר של המשחק; זה היה הקושי. אפילו מי שיודע מה הוא עושה במשחק עדיין צריך להתאמץ כדי להגיע לנקודה הזו. זו לא כל כך בעיה עם פקדים אלא שזו בעיה מרכזית בעיצוב משחק. גרוע מכך, השוט החתימה של אינדי מיוצג על המסך כנקודה רק כאשר הוא צריך לבצע קפיצה מרכזית. טעות אחת קטנה וחזרת למקום הראשון.

משחקי אינדיאנה ג'ונס צריכים להרגיש כמו הרפתקה מהנה, והמשחק הזה היה רחוק מלהיות כיף ככל שיהיה. זה יהיה כמעט בלתי אפשרי לעשות עוד משחק אינדיאנה ג'ונס מוחץ נפש כמו המשחק הזה. אבל זה מדגים את כל מה שעלול להשתבש.

רכיבת ריגוש מהנה

אינדי נוסע על עגלות המכרות במשחק הארקייד של אינדיאנה ג'ונס ו-Temple of Doom.
עטרי

ה אינדיאנה ג'ונס ומקדש האבדון משחק הארקייד היה עליית מדרגה גדולה שודדי התיבה האבודה, למרות שזה עדיין פרימיטיבי בהשוואה למשחקים מודרניים. במובנים מסוימים, זה משחק יותר כמו דונקי קונג מכל דבר שהיינו מזהים כמשחק אינדיאנה ג'ונס מודרני. הפקדים אינם מדויקים, אבל יש תחושת סיפוק ברורה מהשימוש בשוט של אינדי על עבדים מרושעים בזמן חילוץ ילדים מכלובים.

עם זאת, גולת הכותרת של המשחק היא רצפי עגלות המכרות, המאפשרות לשחקן לשלוט באינדי כשהוא מנסה לברוח בפיר מוקשים מסוכן. לא כמו ה שודדי התיבה האבודה המשחק, למפתחים מאחורי הכותר הזה היה ברור להבין טוב יותר את Indy כדמות והבנה של מה הופך את המשחק למהנה. זה המפתח כאן. גיימרים יכולים לסלוח הרבה אם הם נהנים, והמשחק הבא של אינדיאנה ג'ונס יכול באמת להשתמש בכמה מרצפי הריגוש הקלים להפעלה שהיו למשחק הארקייד הזה. לפעמים, הנגיעות הפשוטות הן הטובות ביותר.

אינדיאנה ג'ונס צריכה נייר כסף

אינדי וסופיה הפגוד באינדיאנה ג'ונס וגורל אטלנטיס.
LucasArts

דבר אחד שאולי שמתם לב בסרטים הוא שלאינדיאנה ג'ונס תמיד יש בן זוג או שותף לשחק ממנו. ב שודדים, זו הייתה מריון רייבנווד. לאחרונה, הייתה זו הלנה שו חוגה של גורל. אינדיאנה ג'ונס וגורלה של אטלנטיס היה המשחק הראשון שקפץ על הטרנד הזה על ידי הצגת עניין אהבה חדש לאינדי: סופיה הפגוד, ארכיאולוגית לשעבר שהפכה לנפשית.

סופיה לא מסתובבת רק עם אינדי בשתיקה. הם מתלוצצים, יש להם חילוקי דעות, ולפעמים הם נכנסים לאותו עמוד. זה הביא דרך ארוכה לקראת הבאת האישיות של אינדי ושל סופיה, וזה מאפיין מפתח בכל סיפור של אינדיאנה ג'ונס. נכון, משחק הצבע-וקליק של גורלה של אטלנטיס קשה לשליטה ומתארך. אבל זו לא אמורה להיות בעיה שוב הודות להתקדמות בטכנולוגיית המשחק.

תן למסע לזרום באופן טבעי

אינדיאנה ג'ונס מחליטה על המהלך הבא שלו בגורל אטלנטיס.
LucasArts

דבק עם גורלה של אטלנטיס, חלקים מהמשחק מוקדשים במיוחד לאינדי וסופיה המנסים להבין מה לעשות הלאה. המשחק לא פשוט שלח אותם ליעדם והוא אילץ את השחקנים לעשות את העבודה לפני שהתקדמו. זה מאפשר לגיימרים להרגיש באמת שהם נכנסים לנעליו של אינדי. אחרי הכל, הוא ארכיאולוג, וזה טוב לראות את הכישורים האלה בפעולה.

אפשרות נוספת שנשמח לראות ממנה המשך גורלה של אטלנטיס הוא עץ הדיאלוג המסועף. לתת לאינדי ולחברו משהו חדש להגיד בכל פעם לא רק עוזר לגבש את הדמויות שלהם, אלא זו גם דרך עדינה להעלות רמזים לשחקן. משחקים מודרניים כמו Mass Effect ו The Witcher 3שילבו בקלות אפשרויות עץ דיאלוג דומות, ותכונות אלו יתקבלו בברכה במשחק אינדיאנה ג'ונס.

תביא את החידות

משחקי הווידאו Uncharted ו-Tomb Raider שאלו הרבה מסרטי אינדיאנה ג'ונס, אז זה רק מתאים שמשחק אינדי הבא יגנוב מהם כמה דברים בתמורה. במקרה הזה, היינו רוצים לראות את ד"ר ג'ונס ובן לוויה מאחדים את דעתם כדי לפתור כמה חידות כדי לעבור מלכודות טמבל ולגלות אוצרות נסתרים. אין יותר אינדיאנה ג'ונס מזה!

לספק אקשן קולנועי

טרילוגיית האתחול מחדש של טומב ריידר ו לֹא נִחקָר הצטיין במתן קטעי אקשן לגיימרים שסיפקו רגעים קולנועיים ומשחק מרגש באמת. זה משהו שגם המשחק החדש של אינדיאנה ג'ונס צריך מאוד. אם אנחנו אמורים ללכת בנעליו של אינדי במסע שלו לחשוף את הפנטסטי, אנחנו צריכים להיות מסוגלים להיתפס לפעולה ולפרוץ את השוט והאקדח המהימנים שלו.

רק תסתכל על רצף הגונדולה מ טומב ריידר, הכוללת פעולה מדהימה לחלוטין כאשר לארה קרופט אורבת על ידי לוחמי אויב על ספינה שבקושי מוחזקת על ידי חבלים וכבלים. האם אתה יכול לדמיין רצף דומה במשחק אינדיאנה ג'ונס עם המוכר מוזיקת ​​נושא מאת ג'ון וויליאמס?

צריך לומר שבכמה משחקי אינדיאנה ג'ונס הושם דגש על אקשן, אבל אף אחד מהכותרים האלה לא היה כיף לשחק כמו לֹא נִחקָר אוֹ טומב ריידר. זה משהו שצריך להשתנות עם כל מה שבתסדה מתבשלת. מקווים שנזכה להצצה על כך בקרוב.

המלצות עורכים

  • 5 דרכים שבהן עיבודים למשחקי וידאו יכולים ללמוד מהאחרונים שלנו
  • Mario Party Superstars אוסף לוחות ומשחקים מעברה של הסדרה
  • Ubisoft לומדת לקח מ-Ghost Recon Breakpoint, מעכבת שלושה משחקי AAA

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.