הגיע הזמן ששחקני מחשב יתייחסו למטמון, ו-AMD מובילה את הדרך

Respect dt תמונה 2
הסיפור הזה הוא חלק מסדרת ReSpec של ג'ייקוב רואץ', המכסה את עולם המשחקים והחומרה במחשב האישי.

מטמון הוא לא משהו ששחקני מחשב חושבים עליו מספיק. לפחות, נראה שזו החשיבה של AMD לאחרונה.

תוכן

  • מה המטמון?
  • שלושה דליים
  • תדירות פוסט
  • מצפה

סרטונים מומלצים

עם שחרורו של 3D V-Cache עם זאת, ב- Ryzen 7 5800X3D, AMD פשוט הוכיחה את הנקודה שלה. ה-5800X3D הוא ה- מעבד המשחקים החזק ביותר אתה יכול לקנות, ו-3D V-Cache הוא להודות. אבל שאלה אחת מתנשאת: למה?

מטמון תמיד היה חשוב, אבל AMD לא החליטה ליישם את אריזת ה-3D Hybrid Bond שלה למטמון רק מתוך תחושה. אחרי שסיימתי את שלי סקירת Ryzen 7 5800X3D, ישבתי עם רוברט האלוק, מנהל השיווק הטכני ב-AMD, כדי להבין מה זה מטמון לעשות במשחקים, למה זה חשוב, ולמה המשחקים היו יעד העיצוב המושלם עבור היעד הייחודי ביותר של 2022 מעבד.

קָשׁוּר

  • עם שותפויות בלעדיות למחשבים אישיים, כולם מפסידים
  • יציאות המחשב הגרועות ביותר בכל הזמנים - ולמה הן היו כל כך גרועות
  • כואב לי לומר, אבל זה רשמית זמן רע להיות שחקן PC

מה המטמון?

מישהו מחזיק את Ryzen 7 5800X3D באור אדום.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

לפני שנדבר על משהו אחר, אנחנו צריכים לדבר על מטמון - במיוחד, מה בעולם מטמון המעבד עושה כשאתה משחק במשחקים. מטמון הוא פשוט מספיק: זהו קטע זיכרון מהיר במיוחד במעבד שלך שיכול להכיל הוראות. Hallock הסביר את חשיבות המטמון כך: "ככל שתוכל לשמור יותר הוראות מקומיות למעבד, כך תצטרך להשקיע פחות זמן כדי לקבל אותן ממקום אחר."

זמן (או ליתר דיוק, חביון) הוא מה שהאלוק מכנה "המושל הגדול של הביצועים". קצב הפריימים הממוצע שלך הוא רק הפשטה של ​​חביון, קיצור שקל יותר להבין מאשר משך הזמן שלוקח לכל פריים לְדַקלֵם. זו הנקודה.

זהו "השאיפה הגדולה" של תעשיית החומרה, לפי Hallock, להסתיר או להסיר את השהיה כדי לשפר את הביצועים.

מטמון ה-CPU מכיל הוראות השולטות במה שהרכיבים האחרים שלך עושים, ובמשחקים, ההוראות האלה יכולות להשתנות הרבה. האקראיות היא שגורמת להשהיה, שכן המעבד שלך צריך לדחוף החוצה הוראות עבור ה-GPU כדי להביא דגם מרקם או אופי (בין עשרות דברים אחרים).

יותר מטמון אומר שה-CPU לא צריך להביא נתונים מהמערכת שלך RAM, מה שעלול להגדיל את זמן האחזור פי 10 או יותר.

זה לא אומר שיותר מטמון טוב יותר למשחקים מטבעו. זה תלוי במידה רבה במשחק, אבל חשוב מכך, מתי המשחק נוצר.

שלושה דליים

שחקן נוסע ב-Forza באמצעות גלגל המירוצים המקצועני של Monoprice על שלושה מסכים.

כשזה מגיע להגדרת מטרות העיצוב של מעבד כמו Ryzen 7 5800X3D, Hallock אומר שמשחקים מתחלקים לשלושה דליים עיקריים:

  • רגיש לתדר - League of Legends, Civilization VI
  • רגיש לאיחור - Fortnite, Forza Horizon 4
  • GPU רגיש - Dying Light 2, Red Dead Redemption 2

המשחקים מאוד תובעניים היום, כך שהדליים למעלה אינם מושלמים. משחק כמו Assassin's Creed Valhalla עוסק ב-GPU, חביון ותדירות, אבל הוא מוגבל יותר על ידי הכוח של ה-GPU שלך, כך שהוא לא ירוויח כל כך מ-3D V-Cache. אתה יכול לראות את זה מכמה מהבדיקות שלי בתרשים למטה.

ביצועי Ryzen 7 5800X3D ב-Assassin's Creed Valhalla.

האלוק הקפיד לא לצאת בהצהרות גורפות כי מה שמשחק רגיש אליו "לא ממש הולך לפי קווי ז'אנר". האינדיקטור החשוב יותר הוא גיל המשחק. האלוק הצביע על כותרים ישנים יותר כמו Counter-Strike: Global Offensive ו Grand Theft Auto V כדוגמאות למשחקים ישנים שבדרך כלל רגישים יותר לתדר. משחקים חדשים יותר כמו Far Cry 6 ו הילה אינסופית בדרך כלל יראה תועלת גדולה יותר מיותר מטמון.

אתה יכול לראות את זה בתרשים למטה, כאשר ה-Ryzen 7 5800X3D מציע שיפור משמעותי בביצועים אפילו על ה-Ryzen 9 5950X ב- Far Cry 6.

ביצועי Ryzen 7 5800X3D ב-Far Cry 6.

ממשק תכנות היישומים (API) של המשחק הוא גם משפיע עצום. משחקי DirectX מתקופת 9 הם בדרך כלל רגישים יותר לתדר, בעוד שמשחקי DirectX 11 ו-DirectX 12 חדשים יותר מנצלים טוב יותר את המטמון. וממשקי API כמו Vulkan יכולים לעשות הבדל עצום. האלוק הצביע עליו דוטה 2 כדוגמה: "כתוצאה משינוי ה-API שלו ל-Vulkan, [דוטה 2] מושפע מאוד מביצועי המטמון."

עם זאת, בסופו של דבר, היתרון ממשהו כמו 3D V-Cache מסתכם במידה רבה בסוג המשחקים הפופולריים כיום. ממשקי API חדשים יותר מצוידים טוב יותר לנצל דברים כמו 3D V-Cache, אבל האקראיות של השחקנים היא שמניעה את התועלת. כותרים מרובי משתתפים כמו Apex Legends הם דוגמה טובה כאן, שבה אתה יכול לקבל "יתקלות מקרית עם אויב או לעבור ממקום אחד למשנהו כי הרגע פרצה קרב אש".

"זה סוג התנהגות השחקנים שמאלץ מחשב לשנות את דעתו", אומר האלוק. ככל שהאקראיות נעשית מוטמעת עמוק יותר במשחקים שאנו משחקים, תפקיד המטמון הוא להעביר הוראות למקום הנכון כדי לשמור על זמן ההשהיה נמוך ככל האפשר.

זה גם לא רעיון מחוץ לשדה השמאלי. כשמסתכלים על מעבדי Ryzen 5000, אפילו ה-Ryzen 5 5600X כולל 2MB יותר מטמון L3 מאשר Core i9-12900K של אינטל. ארכיטקטורות שונות מטפלות במטמון, ובכן, אחרת, אבל ברור ש-AMD חשב על המפרט הזה. קחו בחשבון שה-Ryzen 5 5600X בעלות של 300 דולר מתקרב לספינת הדגל של אינטל במשחקים למרות שהוא פחות ממחצית המחיר ועם 10 ליבות פחות.

תדירות פוסט

פינים של AMD Ryzen 7 5800X3D פונים כלפי מעלה על שולחן.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

יש פיל גדול בחדר עם Ryzen 7 5800X3D: תדר. זה איטי יותר ב-200MHz מה-Ryzen 7 5800X, ואתה לא יכול לעשות אוברclock אותו ללא כמה דרכים לעקיפת הבעיה. אבל הלוק אומר שאנחנו נכנסים לתקופה שבה התדירות פחות חשובה, לפחות ביניים.

"כל התעשייה קצת מרחפת סביב 5GHz-ish במשך זמן מה. ואנחנו מזהים את זה. הרעיון הזה של חקר טכנולוגיות אריזה מעניינות הוא מאמץ לסיים את הקיפאון הזה."

התדירות חשובה, והאלוק אומר שהיא יושבת לצד האריזה והתהליך ככלי רב עוצמה בארגז הכלים. ובכל זאת, זה נכון שאנחנו רואים פחות תועלת מתדירות מוגברת. תסתכל על Core i9-12900KS כדוגמה מצוינת, שבה אפילו דחיפה של 300 מגה-הרץ מציעה מעט תועלת במשחקים.

"האם עוד כמה מאות מגה-הרץ ישפיעו כאן? ואני חושב שאתה רואה אינדיקטורים בכל מקום. התשובה היא לא, לא סביר".

אוברקלוקינג זה עניין אחר, מקרה של פשרה בהתחשב בכך שכותרים מודרניים רבים אינם מתרחבים בתדירות כמו משחקים ישנים יותר. זה מסתכם במתח ובתרמיות, כאשר החלקים אינם מציעים מספיק מרווח ראש לאוברקלוקינג בטוח ופשוט. Hallock אומר ש-AMD "הרגישה שזה יהיה די לא נכון לא לעשות את זה" בכל מקרה.

זו פשרה שהאלוק מודה בה, ועם הזמן, הוא אומר ש-AMD "תמשיך לדחוף את זה מעטפת", וכי החברה מתכוונת להביא יתרונות כמו אוברקלוקינג לצ'יפים המוערמים בתלת מימד עם עתיד משחרר.

מצפה

AMD Ryzen 7 5800X3D מחובר בלוח אם.
יעקב רואץ' / טרנדים דיגיטליים

ה-Ryzen 7 5800X3D הוא שבב יוצא דופן, שתוכנן מהיסוד למשחקים שאנו משחקים היום במקום מרדף ה-IPC (הוראות לשעון) האינסופי שנמשך כבר 30 שנה. ו-3D V-Cache הוא רק היישום הראשון של טכנולוגיית 3D Hybrid Bond של AMD, המאפשרת ל-AMD לחקור הצבת מודולים שונים על אותו שבב.

זה מוצר מעניין, אבל זה גם קריאה על הדופק של מה שחשוב היום למשחקי מחשב. Hallock אומר שזה יכול לעזור לאנשים לעצור ולראות איזה ביצועים גבוהים מחשב גיימינג נראה כמו בעתיד, כי בהתבסס על הביצועים של Ryzen 7 5800X3D, הוא מתחיל להיראות די שונה.

מאמר זה הוא חלק מ ReSpec - טור דו שבועי מתמשך הכולל דיונים, עצות ודיווח מעמיק על הטכנולוגיה שמאחורי משחקי מחשב.

המלצות עורכים

  • שבב ה-V-Cache האחרון של AMD מוכיח שהוא זול, מהיר ומושלם למשחקים
  • Ryzen 5 5600X3D הקרוב של AMD עשוי להדיח לחלוטין את אינטל בבניית תקציב
  • לקונסולות יש עדיין יתרון אחד גדול, והוא פוגע במשחקי המחשב
  • חלק ממעבדי Ryzen נשרפים. הנה מה שאתה יכול לעשות כדי לשמור את שלך
  • מחשבים ניידים למשחקים עדיין משקרים לנו, וזה נהיה אפילו יותר מסובך