מתי Final Fantasy VII Remake הושק בשנת 2020, זה היה התגלות עבורי. הדמיון המחודש והנועז לימד אותי שגרסה מחודשת של משחק וידאו יכולה להיות הרבה יותר מביקור נוסטלגי מחדש, במקום זאת להשתמש בהיסטוריה של המקור כדי לספר סיפור בעל קונספט גבוה על גורל. למרות שמיד הערצתי את זה כאחד ההישגים הגדולים ביותר של המשחקים, אחרים לא היו כל כך מרוצים. יש שם אוסף לא קטן של טהרנים שפשוט רצו גרסה מחודשת של 1:1 לגרסת הפלייסטיישן עם גרפיקה יפה.
תוכן
- CliffsNotes
- הבנתי!
למרבה המזל עבור הקהל הזה, Square Enix מספקת את הרימייק הנאמן הזה עם Final Fantasy VII Ever Crisis. ובכן, אולי לא נאמן כמו שאתה מצפה.
סרטונים מומלצים
אי פעם משבר הוא משחק נייד שאפתני שנראה לחידוש לא רק Final Fantasy VII, אבל גם כל הספינים שלו. זה כולל הכל מה מחודש לאחרונה Coris Crisis לילדי אדונט. הייתי סקרן לגבי הפרויקט מאז שהוכרז, אבל התקשיתי להבין איך Square Enix תעשה מחדש מאות שעות של תוכן ויזקק אותו לאחד הַהדָרָה. לאחר משחק של מספר שעות של אי פעם משברמבחן בטא סגור, אני יודע את התשובה לשאלה הזו, אבל זה לא בדיוק מה שציפיתי.
אם אתה עדיין מקווה לגרסה המחודשת הנאמן של ה-PS1 הזה, המשך לכעוס. במקום זאת,
Final Fantasy VII Ever Crisis נראה שהוא משתמש רק ב-Cliff Notes של חומר המקור שלו כדי להפעיל משחק גאצ'ה טיפוסי, אם כי כזה שיש בו כמה ווים RPG עמוקים. אם Final Fantasy VII Remake היה נימוק חזק למשחקי וידאו כאמנות, אי פעם משבר הוא Square Enix במצב מסחר טהור.CliffsNotes
לפני תחילת הבטא, היו לי רק ניחושים איך אי פעם משבר יעבוד. הנחתי שאוכל לשחק דרך רימייקים מלאים של המשחקים הכלולים בו, לפי סדר כרונולוגי בערך. אבל זה לא בדיוק המקרה. כשאני מתחבר, אני יכול לגשת ללשונית משימות סיפור המאפשרת לי לבחור משחקים (הבטא כללה קטעים מ Final Fantasy VII, Coris Crisis, ו החייל הראשון). הסיפורים של כל משחק מחולקים למשימות בגודל ביס, שחלקן באורך של לא יותר מדקה. חלקם הם רק קטעים מהירים להזיז את הנרטיב, בעוד שאחרים כוללים להיט של חקר, כמה קרבות ובוס מדי פעם.
הדבר הכי חשוב להבין הוא שאתה לא מקבל כאן רימייקים מלאים. הייתי מתחיל את שלי Final Fantasy VII הרפתקה על ידי צפייה בענן יורד מרכבת לתוך מידגר לפני שהוא מבזיק קדימה בכור מאקו הצפוני. תוך כמה דקות, נלחמתי בעקרב המשמר שלו. כשזה נגמר, התחילה ספירת פצצות לאחור והנחתי שאצטרך לצאת מהמתקן בזמן, בדיוק כמו המקור. במקום זאת, הבזיקתי קדימה לכשש דקות לאיזה דיאלוג, ולאחר מכן ל-30 שניות בדיוק בזמן כדי לראות את כולם בורחים בסצנה.
אני זוכה לראות רק מכות עלילה גדולות אחרי זה. אני פוגש את אירית ברחובות של מידגר ומקבל משקה נוקשה מטיפה ברקיע השביעי, אבל אין ביניהם הרבה תוכן ביניים. אקבל רק מדי פעם כרטיס כותרת המסכם בקצרה את מה שקרה בין סצנות גדולות. אלו חדשות טובות אם אתם מחפשים דרך הרבה יותר קצרה ותמציתית לבקר מחדש Final Fantasy VIIהסיפור רחב הידיים של, אבל זה לא כל כך מועיל אם אתה מחפש לחוות אותו בפעם הראשונה כאן. אתה מקבל את המילים הרחבות רק על סמך המשימות ששיחקתי עד כה.
גם תוכן הסיפור שנכלל לא תמיד נאמן. במשימה אחת, אני צריך לעזור לוודג' למצוא את החתול האבוד שלו קנדי. אני הולך ברחובות, הורג כמה שומרים אקראיים של שינרה, ואז מוצא את החתול מסתובב. המשימה הושלמה?
ההצגה של הכל מוסיפה לחלק מהבלבול הראשוני שלי. כשאני מאתחל אותו לראשונה, אני מתכבד בהתנגשות אפית של Sephiroth שנראית כאילו היא נשלפה ממנה Final Fantasy VII Remake שלם עם משחק קול מלא. כשאני קופץ ל-Final Fantasy VII, אני מסתכל על משהו שדומה יותר לגרסה מחודשת HD למשחק PS1 ללא משחק קול בכלל. קרבות בועטים אותי לתוך הסגנון המודרני יותר הזה, ומשאירים אותי כל הזמן לעשות פינג-פונג בין שני הכיוונים הגרפיים שלו.
בעוד שהבטא הסגורה כללה חלק נכבד של סיפור, עדיין לא ראיתי מה אני חושב שימשוך אותי בסופו של דבר לפרויקט הכי הרבה. אני מתפתה מהרעיון לראות את החלקים המאוחרים יותר של VII או משחקי צד לא ברורים יותר כמו חרדת קרברוס. החלקים האלה ידרשו יותר עבודה, מכיוון שהמפתחים לא יכולים פשוט להסתמך על נכסים מהחידושים האחרונים של הסדרה המתמקדים ב-Midgar. זה המקום שבו אני מדמיין אי פעם משבר בסופו של דבר יהיה בעל ערך רב כקומפילציה מחודשת, אבל נצטרך לחכות לראות איך זה יתבצע.
הבנתי!
בעוד הגישה החתיכה שלו לנרטיב משאירה אותי עם כמה סימני שאלה, למרבה המזל הלחימה חזקה יותר. אי פעם משבר ריפים על Final Fantasy VIIמערכת קרב הזמן האקטיבית של מערכות קרב, באופן שבנוי היטב לנייד. בעוד שדמויות ילחמו אוטומטית עם ההתקפות הבסיסיות שלהן, לכל חבר במפלגה יש סרגל אנרגיה שמתמלא ללא הרף במהלך קרבות. את האנרגיה הזו אפשר לבזבז על לחשים והתקפות שונות עבור כל דמות שאני יכול לבצע על ידי הקשה על אייקונים בתחתית המסך. זוהי מערכת מישוש המאפשרת לי לכוון בקלות את זרימת הקרב ולנהל שלוש דמויות בו זמנית בקלות. קרב האיירבאסטר הופך לקרב טקטי מאתגר, מכיוון שאני משמר קצת אנרגיה כדי שאוכל למקד את החולשות שלו במהלך התקפות טעינה ולשחרר את הפסקות הגבול כשאני מתנודד. יש אפילו אפשרות אוטומטית זמינה לכל מי שרוצה לשחק בו כמו לוחם אוטומטי מלא.
למרות שמערכת הקרבות המרכזית הזו מבטיחה, יש בה מלכוד מצער. מתי אי פעם משבר הוכרז לראשונה, תוכנית השחרור שלה לנייד בלבד הרימה כמה גבות. מיד הבנתי של-Square Enix חייבת להיות תוכנית מונטיזציה כלשהי בראש, אבל לא ממש יכולתי לדמיין איך זה יעבוד. באופן לא מפתיע, מסתבר אי פעם משבר הוא משחק גאצ'ה מלא בחינם למשחק, שבו שחקנים מוציאים כסף אמיתי כדי לצייר נשק. איך זה עובד בהקשר של רימייק מונחה סיפורים? אולי לא תאהב את התשובה.
אי פעם משבר הוא RPG עמוק שבו דמויות מכל משחק כלול יכולות להיות מצוידות בכלי נשק ומטריה. כל ציוד מצויד מעלה את רמת הכוח הכללית שלו, מספר שצריך להעלות כדי לעמוד בקצב של כל משימות הסיפור ותכני הצד. דמויות מתעלות באופן טבעי במהלך משימות, מה שמעלה את הסטטיסטיקה שלהן בדרך RPG מסורתית, אבל נתח של רמת הכוח נקבעת לפי דרגת הנשק והשדרוגים המבוצעים עם חומרים שנאספו כמו אבן משחזת.
איך משיגים נשקים ברמה גבוהה ששווה לשדרג? דרך משיכות בסגנון גאצ'ה, כמובן. בתקופת הבטא, הייתי מוציא טונות של קריסטלים ומשך כרטיסים במרדף אחר כלי נשק של חמישה כוכבים עבור חברי המפלגה. בהתחלה זה נראה קצת לא מזיק. היו לי טונות של חומרים לבזבז ותמיד עמדתי בקצב רמת הכוח המומלצת של משימות הסיפור מבלי לעשות הרבה משיכה. ואז פגעתי בקיר הנורא.
ככל שנכנסתי לעומק Coris Crisis, ככל שהתקשיתי לשמור על רמת הכוח של זאק בקצב של מה שהומלץ. בסופו של דבר פגעתי במאבק האיפריט הגדול של המשחק וגיליתי שיש גבולות למערכת הלחימה. פשוט הייתי חלש מכדי לשרוד ולא נראה היה ששום אסטרטגיית קרב יכולה לתקן את זה. הייתי מתחיל לטחון דרך כמה מבוכים צדדיים ולשחק מחדש משימות שהושלמו כדי לנסות להעלות את הרמה שלו, אבל התהליך הזה הרגיש איטי. אז קיבלתי את הבאג: "מה אם הייתי יכול להשיג נשק של חמישה כוכבים עבור זאק?" הלכתי לחנות הציור והתחלתי לבזבז כל משאב שהיה לי, בתקווה שאקבל נשק חזק שייתן לי את הדחיפה שהייתי צריך להתמודד עם סינגל משימה. הצלחתי להשיג כמה משיכות נהדרות עבור Red XIII ו-Aerith אבל לא היה לי מזל עם זאק. אני מתאר לעצמי ששם אצטרך להחליט אם הגיע הזמן להוציא כסף אמיתי במשחק המלא או לא.
ההחלטה לקשור מיקרוטרנזקציות לכוח במקום רק קוסמטיקה (תחפושות זמינות באמצעות הגרלות כמו ובכן) היא אכזבה גדולה, במיוחד בהתחשב באיזו מהירות אני כבר מגיע לקושי בלתי עביר קוצים. דיאבלו אלמותי נגוע במיקרוטרנזקציות דומות ממוקדות כוח, אבל אני לפחות מסוגל לעבור את הקמפיין המלא שלו בלי להוציא שקל. אי פעם משבר נראה קצת יותר אגרסיבי עד כה, מנסה לדחוף אותי לבזבז במהלך משימות סיפור מוקדמות במקום השפע של תוכן משחק סיום ברמה גבוהה כמו מבוכים ומשימות לשיפור נשק. אני בטוח שחובבי משחקים אוהבים רכבת סטאר הונקאיי יהיה לי קל יותר לבלוע את הכל, אבל אני יכול רק לקוות שהאיזון יקבל התאמה על סמך משוב בטא.
אם קיווית Final Fantasy VII Ever Crisis יהיה האנטיFinal Fantasy VII Remake, יש לך מזל - אבל היזהר במה שאתה מייחל. האחרון הציג לשחקנים דמיון מחדש נועז שביקש מהשחקנים לחשוב לעומק על מה זה בעצם אומר לספר מחדש סיפור. זה ירק בפני שירות מעריצים זול במטרה לספק מטה-מדיטציה על הגורל ועל היכולת שלנו לברוח ממנו. אי פעם משברמצד שני, אין שום דבר חדש לומר עליו Final Fantasy VIIהמורשת של. במקום זאת, הוא בנוי כדי לנצל את עצם הנוסטלגיה מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת נִדחֶה. זהו Final Fantasy כמוצר טהור.
זה לא דבר רע מטבעו. למי שאוהב משחקי גאצ'ה, אי פעם משבר מתעצבת להיות RPG נייד איכותי וחינמי שמוציא הרבה קילומטראז' מהעולם והדמויות של הזיכיון. אני מתאר לעצמי שאני אקפוץ למשחק המלא כשהוא יושק כדי להשלים במהירות כמה מהפערים ביקום הזיכיון המורחב, במיוחד כשאני מחפש לרענן את עצמי לפני Final Fantasy VII Rebirth. אתה רק צריך להבין למה אתה מכניס את עצמך לפני שאתה מתחייב לזה. אתה לא חוקר גלריה לאמנות; אתה מעיין בחנות המתנות שלה.
המלצות עורכים
- עקוב אחר Final Fantasy XVI עם 6 עסקאות המשחקים האלה של Square Enix ב-Prime Day
- החידושים המרשימים ביותר של Final Fantasy XVI הם אלה שאתה יכול לשמוע
- גנב המופעים של Summer Game Fest הוא לא המשחק שאתה מצפה לו
- Final Fantasy 16: תאריך יציאה, טריילרים, משחק ועוד
- 3 השעות הראשונות של Final Fantasy XVI משחקות כמו Last of Us בפנטזיה גבוהה