לפני 2022, הייתי מה שאפשר לכנות "שונא נשמות אפלות." פשוט לא הצלחתי למצוא את הכיף במשחקי FromSoftware עטורי שבחים כמו בדם, מה שהשאיר אותי משתולל בלי לתת לי את תחושת התגמול שמעריצים מושבעים מרגישים כשהם הורגים בוס קשוח. אז זה בא בהלם כשאני התאהבתי ב אלדן רינג מוקדם יותר השנה. מבנה העולם הפתוח שלו פצח את תת הז'אנר לרווחה עבורי, ואיפשר לי להבין טוב יותר את הערעור.
תוכן
- עיצוב קריא
- הדברים הקטנים
הנשמות של השדים - טריילר הכרזה | PS5
הבנתי שהכסף נעצר שם בכל הנוגע ליכולת שלי ליהנות ממשחקי FromSoftware. היעדר מבנה ליניארי של המשחק פתר הרבה בעיות שהיו לי עם הז'אנר, אז לא התחשק לי להתחיל את סדרת Dark Souls הפחות סלחנית בזמן הקרוב. אבל כשאני נרשם לשכבת PS Plus Extra וקיבל גישה לשנות 2020 הנשמות של שד מהדורה מחודשת, הבנתי שלא היה מזיק לתת לסדרה הזדמנות נוספת. אולי אהבתי ל אלדן רינג יגרום לי להעריך את הסבא של משחקי הנשמות, גם אם בסופו של דבר לא אהבתי את זה.
סרטונים מומלצים
התוכנית שלי עבדה קצת יותר מדי טוב. אחרי בולמוס של ארבעה ימים, גמרתי לאהוב הנשמות של שד - עד כדי כך שזה גרם לי להיות ביקורתית יותר באופן בלתי צפוי
עיצוב קריא
יוצא מהשעה 100 פלוס
אני מהסס להתקשר הנשמות של שד קל, כי אפילו משחק הנשמות הקל ביותר עדיין קשה יותר מרוב הכותרים. עם זאת, הגרסה המחודשת היא חוויה קריאה יותר שקל יותר לקחת אותה במבט חטוף. קחו למשל את מפגשי הבוס שלה. כל בוס בנוי סביב רעיון מרכזי מוגדר בבירור שקל לקלוט בניסיון הראשון. הצלחתי להבין מיד שהגיבור הישן עיוור לחלוטין ויכוון אליי רק ברגע שאעשה סצנה. בגלל עיצובים ברורים של מפגשים כאלה, הצלחתי לנצח חצי מהבוסים של המשחק בניסיון הראשון שלי, ממראה עיניים שלא נראה.
זה לא היה הניסיון שלי ב
אותה פילוסופיה חלה גם על הרמות המובילות לבוסים. האזורים הפשוטים יותר אינם תלויים באותה מידה ב-"gotcha!" מלכודות שהן הלם מהנה פעם אחת ומעצבן בכל פעם אחרי. משהו כמו נפילת סלע מפתיעה נוטה לקרות רק פעם אחת או נמנע בקלות ברגע שאתה יודע שזה מגיע. הנשמות של שד לא באמת מעוניין לגרום לשחקנים להיאבק שוב ושוב רק כדי להגיע לנקודה שבה הם יכולים אפילו להתחיל ללמוד.
זה ההבדל העיקרי שעשה את הנשמות של שד עשה מחדש את חווית FromSoftware האהובה עלי עד כה. זמן המשחק האחרון שלי לא היה מרופד על ידי שעות שביליתי בהרבצת ראשי בקיר. לא יכולתי לעמוד
הדברים הקטנים
שֶׁלָה הנשמות של שדפרטים עדינים יותר שאפשרו לי סוף סוף לשים את האצבע על היבטים של
הנשמות של שד אין את הבעיה הזו. תמיד הרגשתי הבדל כשעשיתי העלאת נתוני חיוניות בודדים או שדרוג נשק. נעשיתי הרבה יותר מוכן לחקלאות בשביל ניסיון או משאבים כי ידעתי בדיוק איך זה ישתלם. הצלחתי להתבסס על מבנה הרבה יותר מוקדם מכיוון שיכולתי להרגיש טוב יותר איך כל נתון יעצב את המשחק שלי.
באופן כללי, הייתי פתוח יותר להתנסות ב הנשמות של שד ממה שהייתי בו
ניואנסים כאלה הקלו על ההתקשרות עם כולם הנשמות של שד' מערכות, עם מעט מאוד משאיר אותי המום לגמרי (אם כי הנטייה העולמית היא עדיין תעלומה מוחלטת עבורי). אמנם אהבתי כמה רחב ופתוח
ה הנשמות של שד רימייק אינו חף מבעיות משלו. מחסומים נדירים הופכים קטעים מסוימים של המשחק לסליחה ומצלמת גוף שלישי הנוראה היסטורית של FromSoftware השאירה אותי נאבק בקרבות קלים אחרת כמו Armor Spider. עם זאת, ייאמר לזכותו של המפתח Bluepoint, הוא עשה עבודה נפלאה בניקוי משחק ה-PS3 המזדקן. זה מרגיש יותר מודרני מאשר
בעוד אני מתאר לעצמי שה הצלחה מדהימה של אלדן רינג ישכנע את FromSoftware להרחיב עוד יותר את היקף המשחקים שלה, אני מקווה שעדיין יש מקום למשחקי Souls קטנים יותר בהמשך הקו. חוויה תמציתית יותר יכולה לעזור לבטל מיסטיקה של סדרה שרק הופכת מסובכת יותר ככל שהיא מתבססת על החוזקות שלה.
המלצות עורכים
- Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware
- Armored Core VI: Fires of Rubicon עוקב אחר Elden Ring באוגוסט
- התוכן המשמעותי הראשון של Elden Ring לאחר ההשקה הוא PvP Colosseum
- סוני וטנסנט מחזיקות כעת ב-30% מ-FromSoftware באמצעות רכישת מניות
- שרתי ה-Dark Souls 3 חזרו לרשת, כותרים אחרים עדיין צפויים להגיע
שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.