הנשמות של השדים גרמו לי להעריך מחדש את אהבתי לאלדן רינג

לפני 2022, הייתי מה שאפשר לכנות "שונא נשמות אפלות." פשוט לא הצלחתי למצוא את הכיף במשחקי FromSoftware עטורי שבחים כמו בדם, מה שהשאיר אותי משתולל בלי לתת לי את תחושת התגמול שמעריצים מושבעים מרגישים כשהם הורגים בוס קשוח. אז זה בא בהלם כשאני התאהבתי ב אלדן רינג מוקדם יותר השנה. מבנה העולם הפתוח שלו פצח את תת הז'אנר לרווחה עבורי, ואיפשר לי להבין טוב יותר את הערעור.

תוכן

  • עיצוב קריא
  • הדברים הקטנים

הנשמות של השדים - טריילר הכרזה | PS5

הבנתי שהכסף נעצר שם בכל הנוגע ליכולת שלי ליהנות ממשחקי FromSoftware. היעדר מבנה ליניארי של המשחק פתר הרבה בעיות שהיו לי עם הז'אנר, אז לא התחשק לי להתחיל את סדרת Dark Souls הפחות סלחנית בזמן הקרוב. אבל כשאני נרשם לשכבת PS Plus Extra וקיבל גישה לשנות 2020 הנשמות של שד מהדורה מחודשת, הבנתי שלא היה מזיק לתת לסדרה הזדמנות נוספת. אולי אהבתי ל אלדן רינג יגרום לי להעריך את הסבא של משחקי הנשמות, גם אם בסופו של דבר לא אהבתי את זה.

סרטונים מומלצים

התוכנית שלי עבדה קצת יותר מדי טוב. אחרי בולמוס של ארבעה ימים, גמרתי לאהוב הנשמות של שד - עד כדי כך שזה גרם לי להיות ביקורתית יותר באופן בלתי צפוי

אלדן רינג. למרות שאני אוהב את האחרון, הנשמות של שד גורם לי להשתוקק לחוויה קומפקטית יותר, פחות אזוטרית של FromSoftware.

עיצוב קריא

יוצא מהשעה 100 פלוס אלדן רינג, הנשמות של שד הרבה יותר קל לבלוע בהשוואה. ה פעולה-RPG כולל חמישה אזורים ליניאריים נוספים שניתן לחקור וניתן להשלים אותו תוך פחות מ-20 שעות. כשהתחלתי את המשחק שלי, חשבתי שאחטט בו עד שאתאכזב ואפסיק, בדיוק כמו שעשיתי עם בדם. במקום זאת, השלמתי את כל המשחק ב-17 שעות עם כמעט שום מאבק מעבר לבוס השני.

אני מהסס להתקשר הנשמות של שד קל, כי אפילו משחק הנשמות הקל ביותר עדיין קשה יותר מרוב הכותרים. עם זאת, הגרסה המחודשת היא חוויה קריאה יותר שקל יותר לקחת אותה במבט חטוף. קחו למשל את מפגשי הבוס שלה. כל בוס בנוי סביב רעיון מרכזי מוגדר בבירור שקל לקלוט בניסיון הראשון. הצלחתי להבין מיד שהגיבור הישן עיוור לחלוטין ויכוון אליי רק ברגע שאעשה סצנה. בגלל עיצובים ברורים של מפגשים כאלה, הצלחתי לנצח חצי מהבוסים של המשחק בניסיון הראשון שלי, ממראה עיניים שלא נראה.

הגיבור של

זה לא היה הניסיון שלי ב אלדן רינג. בוסים היו לוקחים אותי באופן שגרתי עשרות ניסיונות בזמן שנאבקתי ללמוד אנימציות התקפה מורכבות שנראה כאילו לא נגמרות. הייתי מבלה בקרבות בעמידה במשך דקה בהמתנה למחרוזת התקפה שייקשר רק כדי שאוכל להכניס נגיחה אחת. הנשמות של שד מגיע לשלב הביצוע של קרבות מהר יותר על ידי הצגת דפוסים ברורים שניתן ללמוד במכה אחת.

אותה פילוסופיה חלה גם על הרמות המובילות לבוסים. האזורים הפשוטים יותר אינם תלויים באותה מידה ב-"gotcha!" מלכודות שהן הלם מהנה פעם אחת ומעצבן בכל פעם אחרי. משהו כמו נפילת סלע מפתיעה נוטה לקרות רק פעם אחת או נמנע בקלות ברגע שאתה יודע שזה מגיע. הנשמות של שד לא באמת מעוניין לגרום לשחקנים להיאבק שוב ושוב רק כדי להגיע לנקודה שבה הם יכולים אפילו להתחיל ללמוד.

זה ההבדל העיקרי שעשה את הנשמות של שד עשה מחדש את חווית FromSoftware האהובה עלי עד כה. זמן המשחק האחרון שלי לא היה מרופד על ידי שעות שביליתי בהרבצת ראשי בקיר. לא יכולתי לעמודאלדן רינגהקרב של רנלה, שכלל הליכה ארוכה אל חדר הבוס שלה ושלב ראשון שלוקח זמן, רק כדי להגיע לחצי האחורי המאתגר בפועל של הקרב. זה מרגיש כאילו משחקי FromSoftware האחרונים הפכו אולי מודעים לעצמם מדי למוניטין שלהם בימים אלה, ומעלים את הקצב בכל פעם עם יותר קושי וסכנה. הנשמות של שד יש יותר תנודות ניתנות לניהול על פני הלוח, מה שמאפשר לשחקנים לקחת את הנדנדות שלהם מהר יותר.

הדברים הקטנים

שֶׁלָה הנשמות של שדפרטים עדינים יותר שאפשרו לי סוף סוף לשים את האצבע על היבטים של אלדן רינג שמעצבן אותי. לדוגמה, ההתקדמות איטית להפליאאלדן רינג. אם אתה להעלות נתון ברמה אחת, לא תרגיש הרבה הבדל. הייתי שם לב לתחושת צמיחה ניכרת רק אם הייתי עולה חמש רמות בבת אחת. זה גרם לטחינה להרגיש כמו מטלה שלא רציתי לעסוק בה, מכיוון שהתגמול הרגיש לעתים קרובות קטן מדי.

הנשמות של שד אין את הבעיה הזו. תמיד הרגשתי הבדל כשעשיתי העלאת נתוני חיוניות בודדים או שדרוג נשק. נעשיתי הרבה יותר מוכן לחקלאות בשביל ניסיון או משאבים כי ידעתי בדיוק איך זה ישתלם. הצלחתי להתבסס על מבנה הרבה יותר מוקדם מכיוון שיכולתי להרגיש טוב יותר איך כל נתון יעצב את המשחק שלי.

אביר המגדל בנשמות השדים.

באופן כללי, הייתי פתוח יותר להתנסות ב הנשמות של שד ממה שהייתי בו אלדן רינג. באחרון, בסופו של דבר נצמדתי לאנס ההתחלה שלי במשך חצי מהמשחק. ברגע שהתחלתי לשדרג אותו עם חומרים יקרים, זה הרגיש כמו בזבוז להחליף אותו. הנשמות של שד יש דרך אכזרית, אך יעילה, למנוע מהשחקנים להיות נוחים מדי: השפלת הציוד. הנשק והשריון נשחקים עם הזמן, אז הרגשתי קצת יותר לחץ להחליף את הנשק שלי. זה הוביל אותי לצייד את Kilij, הלהב המעוגל שיאפשר לי להמיס בוסים כמו Leechmonger תוך 30 שניות. עמדתי על זה בעבראלדן רינג יכול היה לקחת א The Legend of Zelda: Breath of the Wild גישה לפירוק פריט, ואני מרגיש יותר בטוח ברעיון הזה אחרי ששיחקתי נשמה של שד.

ניואנסים כאלה הקלו על ההתקשרות עם כולם הנשמות של שד' מערכות, עם מעט מאוד משאיר אותי המום לגמרי (אם כי הנטייה העולמית היא עדיין תעלומה מוחלטת עבורי). אמנם אהבתי כמה רחב ופתוחאלדן רינג היה, מצאתי את עצמי מפספס רכיבים שלמים של המשחק בגלל משימות מפותלות ושפע של פריטים מבלבלים. העיצוב המלוטש של הנשמות של שד הופך אותה לנקודת כניסה טובה בהרבה למתחילים שרוצים להעריך את העיצוב של FromSoftware מבלי להתעמק ב מדריך בגודל אנציקלופדיה.

גיבור נשמות השדים עומד מול פסל אבן.

ה הנשמות של שד רימייק אינו חף מבעיות משלו. מחסומים נדירים הופכים קטעים מסוימים של המשחק לסליחה ומצלמת גוף שלישי הנוראה היסטורית של FromSoftware השאירה אותי נאבק בקרבות קלים אחרת כמו Armor Spider. עם זאת, ייאמר לזכותו של המפתח Bluepoint, הוא עשה עבודה נפלאה בניקוי משחק ה-PS3 המזדקן. זה מרגיש יותר מודרני מאשר אלדן רינג למרות המשחק שהושק שנתיים לאחר מכן.

בעוד אני מתאר לעצמי שה הצלחה מדהימה של אלדן רינג ישכנע את FromSoftware להרחיב עוד יותר את היקף המשחקים שלה, אני מקווה שעדיין יש מקום למשחקי Souls קטנים יותר בהמשך הקו. חוויה תמציתית יותר יכולה לעזור לבטל מיסטיקה של סדרה שרק הופכת מסובכת יותר ככל שהיא מתבססת על החוזקות שלה. אלדן רינג אולי עורר את העניין שלי במשחקים של המפתח, אבל הנשמות של שד עזר לי להבין אותם.

המלצות עורכים

  • Armored Core VI עומד בציפיות שלאחר Elden Ring FromSoftware
  • Armored Core VI: Fires of Rubicon עוקב אחר Elden Ring באוגוסט
  • התוכן המשמעותי הראשון של Elden Ring לאחר ההשקה הוא PvP Colosseum
  • סוני וטנסנט מחזיקות כעת ב-30% מ-FromSoftware באמצעות רכישת מניות
  • שרתי ה-Dark Souls 3 חזרו לרשת, כותרים אחרים עדיין צפויים להגיע

שדרג את אורח החיים שלךמגמות דיגיטליות עוזרות לקוראים לעקוב אחר עולם הטכנולוגיה המהיר עם כל החדשות האחרונות, ביקורות מהנות על מוצרים, מאמרי מערכת מעוררי תובנות והצצות מיוחדות במינן.