יש המון משחקים שיוצאים הקיץ ששווה להתרגש מהם. חובבי RPG יהיו מלאות עם Soul Hackers 2 ו-Xenoblade Chronicles 3. Saints Row תנסה להחזיק את מעריצי Grand Theft Auto כשהם ממשיכים לחכות לפרק השישי הרחוק שלו. וכמובן, Stray מחפש להמיס לבבות עם המשחק הממוקד בחתול.
טריילר אלמוות (PC Gaming Show 2022)
The Last of Us Part I, הבנייה מחדש של Naughty Dog מהיסוד של ה-PS3 הקלאסית, עשויה להישמע בתחילה כמו אחת הטובות ביותר רימייקים מיותרים אי פעם מכיוון ש-Remaster מודרני למדי של המשחק זמין עבור PS4 ותואם לאחור עם PS5. אבל לגרסה המחודשת הזה יש כמה יתרונות חשובים החורגים הרבה מעבר לשדרוג הוויזואלי המורגש, אך לא מרשים להפליא. כלומר, The Last of Us Part 1 מתעצב להיות נגיש ונגיש יותר לכל סוגי השחקנים.
פוסט בבלוג של פלייסטיישן בעקבות הופעת הבכורה של המשחק Summer Game Fest הכריז ש- Naughty Dog "עיד על משחק מודרני, שיפור בקרות והרחבת אפשרויות נגישות". למרות שהרימייק עשוי להיראות מיותר עבור הרבה שחקנים, שיפורים אלה יסייעו להבטיח שיותר אנשים מאי פעם יוכלו לחוות קלאסיקה של כל הזמנים בפעם הראשונה זְמַן.
נגיש ונגיש
בתור אתר ממוקד נגישות Can I Play That? ציין במאמר מערכת כאשר קיומו של הרימייק דלף לראשונה, אחד ההיבטים הפוטנציאליים הטובים ביותר של גרסה מחודשת של The Last of Us היא שזה יהפוך את הקלאסיקה לנגישה ליותר אנשים מאי פעם.
"אבל אני חושב שזו יכולה להיות הזדמנות מדהימה עבור Naughty Dog לעשות מחדש את המשחק המקורי תוך שהוא נושא את תכונות הנגישות של The Last of Us Part 2", כתב בן בייליס. "בדרך זו, שחקנים נכים שלא נכללו בהנאה מהמשחק המקורי, בשל היותו בלתי נגיש, יוכלו לחוות אותו מבלי שהחששות הללו יהיו בלתי ניתנים להפעלה."
https://twitter.com/CanIPlayThat/status/1534935546341883904
The Last of Us היא חוויה פנטסטית באמת, ואנחנו מסכימים שזה רק דבר טוב אם יותר אנשים מאי פעם יוכלו לשחק ולהתחבר לאחד המשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון. The Last of Us Part אני יכול להרחיב את אפשרויות הנגישות החזותיות, השמיעתיות והמשחקיות הנהדרות מ-The Last מאתנו חלק ב', המאפשר לאנשים מוגבלים ליהנות מקודמו באופן שפשוט היה בלתי אפשרי עם 2013 מְקוֹרִי.
לדוגמה, מצב תצוגה בעל ניגודיות גבוהה מעבד את המשחק בצורה שמקלה על אנשים עם לקות ראייה להבין מהם חפצים. רמזים למעבר ולחימה וכתוביות הניתנות להתאמה אישית מבטיחים שאנשים חירשים עדיין יכולים לקבל מושג ברור על כל מה שקורה במשחק. שחקנים יכולים אפילו להתאים אישית את מידת הנזק שהם לוקחים, עד כמה אויבים מודעים במהלך התגנבות, עד כמה דלים או נפוצים המשאבים, ועוד כדי להפוך את המשחק לקל או קשוח כפי שהם היו צריכים שהוא יהיה.
מתן הכלים לשחקנים לבצע את השינויים האלה אומר שכל החוויה תהיה קלה יותר לעיכול עבור שחקנים בכל רמות המיומנות. שינויים אלה יגדירו מחדש את החוויה של The Last of Us יותר מכל סיפור ושינויים נרטיביים. אם The Last Us Part I ימשיך עם השינויים האלה, אז זה יכול להראות למפתחים את הנגישות הזו האפשרויות חשובות לא פחות, אם לא אפילו יותר, משינויים חזותיים עצומים ברימייקים של מודרניים יותר משחקים.
השינויים החשובים ביותר
הסיפור של The Last of Us עשוי כל כך טוב שהרימייק לא באמת צריך לשנות או להרחיב אותו הרבה כדי עדיין להיות מדהים. גם הוויזואליה כבר הייתה מצוינת ב-PS3 וב-PS4, כך שהזוהר של הרימייק לא מרשים כמו משהו כמו Final Fantasy VII Remake. בגלל זה, The Last of Us הוא משחק מוזר לעיבוד, אבל גם יהפוך אותו למקרה בוחן נהדר שמראה כיצד הוספת אפשרויות נגישות תורמת לעיבודים מחודשים.
בדרך כלל, רימאסטרים ורימייקים נשפטים לפי מידת המשמעותיות של השיפורים הוויזואליים. אבל אנחנו עכשיו בנקודה שמשחקי PS3 ו-PS4 שכבר נראו נהדר עוברים מחדש, וחזותיים שינויים אינם מעוררי יראת כבוד כפי שהיו פעם כאשר קפיצות הכוח בין דורות הקונסולות היו יותר משמעותי. ככזה, דגש רב יותר יושם על שיפורי המשחק שלהם.
זה לא מושג זר לחלוטין עבור רימאסטרים ורימייקים של משחקי וידאו. משחקי רטרו קשים רבים מקבלים הרצה לאחור או שמירת תכונות מצב כשהם יוצאים מחדש במערכות מודרניות. אלו הן אפשרויות נגישות שמבטיחות שיותר אנשים יוכלו לחוות את הקלאסיקה. אפשרויות הנגישות החזותיות, השמיעתיות וממוקדות הקושי של The Last of Us Part II המעמיקות יותר שאנו רוצים לראות ב-The Last of Us Part I הן פשוט גרסה יסודית יותר של זה.
משחקים רבים מדורות ה-PS3 וה-PS4 חסרים אפשרויות נגישות מועילות. זה תחום מאוד מועיל להשתפר בו, אז זה משהו שמפתחים צריכים לשים לב אליו כשהם עושים מחדש משחקים מהדורות האלה. אפשרויות נגישות תמיד יהיו משהו שירחיב את טווח ההגעה של הקהל של משחק וידאו ויאפשר ליותר אנשים ליהנות ממשחקים פנטסטיים. ככזה, The Last of Us Part I מספק לתעשיית המשחקים רגע לחשוב מחדש על המשמעות של יצירת משחקים מחדש.
The Last of Us Part I ישוחרר ל-PS5 ב-2 בספטמבר.
ההכרזה על Call of Duty משנת 2022 תמיד הולכת להרגיש מוזרה. במהלך השנה האחרונה, Activision Blizzard נבדקה בקפדנות על האשמות מחרידות על הטרדה מינית, הפכה את Call of Duty: Warzone לבלאגן תקוע ונפוח, ונרכשה על ידי מיקרוסופט. אבל לא ציפיתי שהחשיפה שלו תהיה כל כך מרושלת.
Activision Blizzard הזכירה בעבר ש-Infinity Ward עושה Call of Duty חדש. לאחר מכן, בשעה 13:00. ET ב-11 בפברואר, אתרי Call of Duty הנלהבים ויוצרי תוכן פרסמו זאת Activision אמרה להם ש-Modern Warfare 2 ו-Warzone מחודש עם מצב ארגז חול בדרך. לא הייתה מילה רשמית על הטענות הללו במשך כ-15 דקות, אבל Activision אישרה אותן בסופו של דבר... בהערות השוליים של פוסט בבלוג. הגילוי שלו חסר התרגשות, היה מבלבל והתחמק מהשאלות הגדולות ביותר סביב Activision Blizzard.
שישה שבועות לתוך 2022, זו רק הדוגמה האחרונה של מוציא לאור של AAA שהכריז על משחק ענק עם מעט רעש. אבל למה פרסומי AAA ויתרו על הפאר והנסיבות של גילויי המשחק שלהם?
Activision רוצה שתדעו ש-Call of Duty של 2022 הוא המשך ל-Modern Warfare של 2019 ועל מנוע חדש.
בשביל האוהדים
בעבר, טריילר, הודעה לעיתונות ומידע מפורט על מה שחקנים יכולים לצפות בליווי הכרזות על משחק Call of Duty. בשנים האחרונות, זה אפילו קרה בתוך Call of Duty: Warzone! לא היה לנו כל כך מזל הפעם ונאלצנו להתמודד עם שלל חובבים ומדליפים שטענו שיש להם מידע חדש על המשחק ללא דרך טובה לאמת את אמיתותו.
מוקדם יותר השבוע, על פי הדיווחים הייתה שיחה שבה Activision ו-Infinity Ward חשפו את החדש מידע על המשחק הזה, אבל נראה שהשתתפו בו כמעט אך ורק אתרים ותוכן חובבים יוצרים. אפילו אתרי המשחקים הבולטים ביותר כמו IGN ו-GameSpot לא נראו מודעים לחדשות מראש.
הודעה זו נמסרה על ידי המעריצים עוד לפני ש-Activision אישרה זאת. בהתבסס על הסיקור מהנוכחים, לא נראה שיוצרי תוכן שאלו את השאלות הקשות לגבי מצב מקום העבודה של Activision Blizzard, כיצד רכישה משפיעה על המשחקים האלה, והנימוק מאחורי קבלת ההחלטות של Activision Blizzard (אולי הם עשו זאת ו-Activision סירבה להגיב, אבל סביר להניח שלעולם לא נמשיך לָדַעַת).
בהכרזה על כך, Activision Blizzard עוקפת את הצורך לענות על שאלות קשות על מצבה הנוכחי של החברה, מקבל עיתונות חופשית ממעריציו, ומקדים את ההדלפות, הדיווחים והשמועות שהתרחשו מאז מיקרוסופט רְכִישָׁה. אקטיביז'ן בנתה נרטיב גילוי חיובי בעיקר - אם הוצג באופן מוזר - ל-Call of Duty החדש שאין בו הרבה תוכן.
בעוד שהכרזות אחרות השנה לא הרגישו כל כך זדוניות, עדיין היה חסר להן כשרון מסוים שציפינו לו.
Rockstar הכריזה על Grand Theft Auto 6 בהערות השוליים של פוסט בבלוג מסדרת GTA. Respawn Entertainment הכריזה על שלושה משחקי Star Wars חדשים, כולל סרט המשך ל-Star Wars Jedi: Fallen Order, באמצעות ציוץ והודעה לעיתונות על פרטים נוספים. אפילו בליזארד עשתה זאת רק לפני מספר שבועות עם פוסט בבלוג של משחק הישרדות שכינה את המשחק "ללא הודעה" בהכרזתו. לאף אחד מהם לא היו טריילרים (Crytek קיבל את זה נכון עם Crysis 4). משחקי AAA מוכרזים מוקדם מאוד עם מינימום נכסים ומידע, מה שהופך את החשיפה הללו להרבה פחות משפיעות.
זהו הנכס היחיד ש-EA שחררה לצד הכרזת Respawn Entertainment Star Wars.
בשביל החברה
כפי שדיברתי בעבר כאשר רוקסטאר הכריזה על GTA 6, הגילויים האלה לא באמת עוסקים במעריצים - הם עוסקים במשקיעים ובגיוס עובדים פוטנציאליים. Activision דנה לראשונה ב-Call of Duty של 2022 בדוח תוצאות כספיות. GTA 6, עסקת Respawn Star Wars ומשחק ההישרדות בליזארד הוכרזו לפני דוחות הרווחים של החברות בהתאמה. שני האחרונים היו קשורים לקריאות גיוס למפתחים בהתאמה.
תעשיית המשחקים נמצאת בעיצומו של שיגעון רכישות, ולפי הדיווחים האולפנים נאבקים לגייס כישרונות גדולים. הכרזת משחקי וידאו בצורה נונשלנטית עוזרת לטפל בשני הנושאים הללו. משחקים שכמעט מובטחים שיהיו להיטים משמחים את המשקיעים הנוכחיים ומפתים קונים פוטנציאליים. בינתיים, ייתכן שחלק מהמפתחים יהיו מוכנים יותר לקפוץ מהמעסיק הנוכחי שלהם ולעבוד עבור מישהו אחר אם הם יודעים בדיוק על מה הם עובדים. אם חלק מהמעריצים מתלהבים ולא שואלים שאלות קשות, זו רק תופעת לוואי חיובית.
מפרסמים אלה משקיעים את המינימום בחשיפה ומניבים את התוצאות הטובות ביותר. ואם האסטרטגיה הזו מייצרת מספיק באזז ותמשיך לעבוד, זה עשוי להפוך לנורמה מחוץ אירועים כמו E3, או מופעי ראווה בודדים כמו Nintendo Directs, שבהם מעריצים מצפים שמפתחי משחקים ילכו הכל יצא.
אני לא מתוסכל כי אני לא מקבל גילויים נוצצים. זה שההודעות האלה נראות ממוקדות יותר בהזנת טפטוף בכמות המינימלית של מידע כך אולפנים יכולים להגדיל רווחים, לעקוף ביקורת ולרצות משקיעים מבלי לשתף דבר חומר. בתור חובב משחקים, זה מאתגר לטפל בפרויקטים גדולים שאמורים לרגש אותי.