Ma non crederci sulla parola. Questo viene direttamente da Google stesso.
Il keynote di apertura del martedì del Conferenza sulle tecnologie indossabili a San Francisco c'era nientemeno che Babak Parviz, direttore di Google X, che ha notato che Glass e il L'intero settore ha davanti a sé una strada in salita prima che i dispositivi indossabili diventino discreti e comuni come i normali polsi orologi. Il futuro vedrà miglioramenti nell’ottica e nella fotonica, miniaturizzazione del design, maggiore potenza di calcolo e progetti a bassissimo consumo, ha affermato: tutti passi chiave nel percorso verso l’ubiquità.
Ha poi puntato la nostra attenzione su un aspetto deliziosamente retrò Clip di Discovery Channel del 1992 previsione dei computer indossabili intorno al 2000. (Sembra che abbiamo saltato quella fase, grazie al cielo.)
L'evoluzione dei dispositivi indossabili
È l’ora di pranzo del primo giorno della conferenza e l’attenzione si è spostata dalla riduzione dei computer all’assoluta sconfitta del Brasile nelle semifinali della Coppa del Mondo. Poiché Wearable Technologies (l'azienda dietro lo spettacolo) ha sede in Germania, questa svolta degli eventi è accettata con entusiasmo dal pubblico. Dopo un'ora di calcio, i relatori tornano all'argomento in questione, probabilmente l'argomento più caldo nel mondo della tecnologia in questo momento: cosa dovremmo indossare?
La tecnologia indossabile è certamente sulla strada dell’ubiquità, ma non è ancora arrivata a quel punto.
Il primo giorno l'attenzione si è concentrata su nuovi materiali che consentiranno progetti più piccoli, più flessibili e più durevoli, nonché su soluzioni di alimentazione e sull'importanza di un'interfaccia utente intuitiva. La giornata è iniziata con un'introduzione del CEO di Wearable Technologies, Christian Stammel, che ha annunciato la recente partnership dell'azienda con Flextronica per creare un laboratorio per mostrare le ultime tecnologie indossabili.
Ha anche fatto un accenno al film Suo come indicazione di dove potrebbe essere il campo in soli cinque anni, vale a dire dispositivi appena percettibili, ad attivazione vocale con innumerevoli capacità. Probabilmente ha ragione con quello (meno il sistema operativo con la capacità di amare).
L'importanza del disegno
La tecnologia indossabile è certamente sulla strada dell’ubiquità, ma non è ancora arrivata a quel punto. Gli OLED flessibili non sono ancora ampiamente disponibili, il che limita la capacità delle interfacce touch su superfici curve design, e l’ossido di indio-stagno (ITO), un materiale utilizzato per rendere conduttive le superfici trasparenti, non può farlo curva. Entrambi sono necessari per realizzare dispositivi indossabili che siano abbastanza alla moda da poter essere indossati ogni giorno. Inoltre, la leggibilità alla luce del giorno rimane scarsa, un altro deterrente per l'utilizzo in movimento.
Ha chiamato una società finlandese Canatu ha lavorato su una soluzione a questa mancanza di flessibilità. Si presenta sotto forma di romanzo Carbon NanoBud (CNB) materiale, una forma di nanotubi di carbonio che può essere utilizzata per realizzare pellicole conduttive che si flettono. È anche abbastanza resistente da sopravvivere per tutta la vita di un dispositivo pieghevole e non ha nebulosità né riflettanza in pieno sole. Bob Senior, direttore vendite di Canatu, sostiene che la “guerra ai dispositivi indossabili” è ancora in pieno svolgimento e i vincitori saranno coloro che si differenziano sotto forma di articoli di moda pieghevoli e avvolgibili: proprietà che la sua azienda spera di realizzare possibile.
Abbiamo il potere!
Non c’è bisogno di preoccuparsi dell’innovazione nel campo dell’energia, perché ce n’è in abbondanza. Tutto, dalle microbatterie ai “raccoglitori di energia”, è ben avviato. Philipp Miehlich, direttore generale marketing e vendite OEM presso Microbatteria VARTA era a disposizione per parlare con il primo, sottolineando astutamente che le batterie definiscono la durata, la forma e le dimensioni dei moderni dispositivi portatili. Migliorateli e potremo migliorare il nostro equipaggiamento.
Miehlich sosteneva inoltre che questi dispositivi hanno tre componenti principali: i chip sono il cervello, i display sono il volto e le batterie sono il cuore, a dimostrazione che anche i più tecnologici apprezzano personificazione.
E poi c'è la raccolta di energia dal corpo umano, come in La matrice. Byung Jin Cho, ricercatore presso l’università di ricerca Kaist della Corea del Sud, ha mostrato una fantastica batteria termoelettrica realizzata in tessuto di vetro flessibile. Il generatore indossabile ultrasottile produce elettricità dal calore corporeo.
Quando gli è stato chiesto se potesse produrre abbastanza energia per alimentare una casa, Cho ha riso e ha ammesso che tali generatori sono adatti solo per dispositivi che consumano relativamente poca energia. Questo è anche il caso di Anello Peltier, un gadget inventato dallo studente Sean Hodgins, che lo ha progettato con l'obiettivo di sfruttare l'energia termica di scarto e aiutarci a diventare meno dipendenti dalla rete.
Quindi posso usarlo?
Naturalmente è tutto inutile se non riusciamo a capire come usare quelle maledette cose. Fortunatamente, ci sono aspetti tattili per questo. E la gente di Società di immersione sono pronti a fornirteli. David Birnbaum, Senior UX Design Manager, e il suo team ne sono fermamente convinti feedback tattile – che tocca il tuo senso del tatto – è un componente complementare essenziale per il display tradizionale quando si tratta di dispositivi indossabili.
L'azienda ha sviluppato un'interfaccia tattile che consente agli utenti di determinare l'urgenza e l'emozione di un messaggio senza guardare il dispositivo. Inoltre, rende i gesti a mano libera più controllabili, ti consente di sentire l'interfaccia utente invisibile per gli oggetti intorno a te e rende i videogiochi molto più divertenti.
David Holz, CTO e co-fondatore di Movimento di salto era presente anche lui, mettendo in mostra la tecnologia di rilevamento del movimento dell'azienda. Anche se sicuramente rende l'interfacciamento con il computer molto più "pratico", non siamo ancora sicuri di quali siano le implicazioni per i dispositivi indossabili. Tuttavia, è stato bello guardare le sue mani in 3D modellare argilla e blocchi da costruzione.
Tutti intelligenti, tutti intelligenti, tutto
Alla fine del primo giorno, eravamo rimasti con la testa piena di specifiche tecniche, minuzie scientifiche e troppi diagrammi e grafici di cui tenere traccia. Ma una cosa è certa: siamo sulla buona strada per rendere tutto intelligente. È solo una questione di tempo. E collaborazione “intelligente”.
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