Metal Gear Rising: Revengeance è divertente, divertente e sorprendentemente fantastico

Dopo un'ora di gioco Metal Gear Rising: Vendetta, ero pronto a rinunciare. L'impostazione di difficoltà normale offre un livello di sfida spesso impegnativo durante il noioso prologo che vede Raiden usare la sua lama HF per fare a pezzi gradualmente un enorme Metal Gear. La portata e le dimensioni del gioco sono impressionanti, senza dubbio. Tutti pazzi Metal Gear Solid 4 vengono realizzati filmati in cui il ninja cyborg prende a calci in culo Vendetta come titolo d'azione completamente giocabile di Platinum Games. Sembrava però inavvicinabile, con solo i tutorial più elementari e nessuna reale indicazione su come sopravvivere in questo mondo post-stealth. Ingranaggio metallico mondo.

Poi tutto ha funzionato. Per me è arrivato tardi, durante il secondo capitolo del gioco (terzo, se si conta il prologo). Dopo essere stati picchiati senza pietà ancora e ancora da cyborg mastini simili a gorilla nelle fogne di una città messicana, il ritmo unico del sistema di combattimento sempre più profondo del gioco ha finalmente preso il sopravvento. La sfida rimane, ma è una sfida tecnica che dovrebbe essere familiare a coloro che si godono lo spettacolo esagerato di Platinum.

Baionetta. Naturalmente.

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Ingranaggio metallico i fan sono pronti per molteplici shock. L'azione vera e propria dentro Vendetta è stato pubblicizzato ripetutamente, ma è comunque stridente considerarlo una buona cosa quando si sente il suono del tono di "allarme" mentre un punto esclamativo rosso appare sopra la testa di un nemico. C'è un'azione furtiva occasionale, anche se non è mai forzata. Viene anche utilizzato principalmente come strumento per ridurre il numero delle truppe che alla fine, inevitabilmente, dovrai affrontare in combattimento aperto.

Poi c'è la narrazione sorprendentemente lucida; una storia facile da seguire che coinvolge un gruppo terroristico, super soldati geneticamente potenziati e l'onnipresente Ingranaggio metallico tropo delle compagnie militari private. Il prossimo futuro che si avvicina Vendetta si apre su un post-Metal Gear Solid 4 mondo che ha abbracciato le PMC come entità utili. Le guerre vengono combattute su entrambi i lati da eserciti di appaltatori assoldati, e la guerra del futuro tecnologico è all’ordine del giorno.

C'è anche dell'umorismo inaspettato Vendetta che si trova in prima linea nella storia. È sicuramente umorismo oscuro, e sempre inquadrato sullo sfondo di uno scenario relativamente terribile della fine dei tempi, ma c'è un cuore leggero in questo. Ingranaggio metallico gioco che è più pronunciato di quanto non sia mai stato nella serie. I filmati brevi e incisivi aiutano a mantenere l'azione fluida, ma l'umorismo ti mantiene inchiodato alla progressione narrativa da A a B. Ciò include di tutto, dagli scambi di Raiden con il suo animale domestico Blade Wolf AI (un compagno guadagnato dopo la conclusione del primo capitolo), al prendere il controllo di un Gekko nano sferico a tre braccia. Anche l'arma Polearm raccolta da uno dei primi boss viene utilizzata per ridere, poiché è letteralmente un palo composto da più bracci robotici.

Il tutto, tuttavia, è tenuto insieme da una serie killer di meccaniche di combattimento. Il punto forte di questo è, ovviamente, la funzione della lama libera che consente ai giocatori di tenere premuto il grilletto sinistro del gamepad e utilizzare la levetta analogica destra per dirigere il percorso del taglio. Sì, è un divertimento infinito fare a pezzi praticamente qualsiasi cosa negli ambienti altamente distruttibili del gioco. Anche l'uso libero della lama è necessario per progredire Vendetta, poiché puoi guadagnare valuta di potenziamento se tagli una parte evidenziata del tuo nemico quando un misuratore sullo schermo è pieno. Eseguire con successo questo tipo di mossa finale, che comporta anche un QTE momentaneo, viene premiato con misuratori di salute ricaricati e lama gratuiti, il che rende soddisfacente l'attenzione alla catena di punteggio uccide.

Platinum Games ha sicuramente ancora del lavoro da fare per sistemare le cose prima Vendetta arriva a febbraio 2013. La telecamera in particolare è terribilmente complicata, gira su se stessa e perde traccia dell'azione troppo spesso. Durante la mia anteprima ho faticato tanto per mantenere la visuale dei nemici vicini quanto per padroneggiare le meccaniche di combattimento. Sarebbe gradito anche un ulteriore bilanciamento, con la difficoltà Normale che sembra solo un morso troppo spietato nella situazione attuale.

Il problema più grande, però, è l’assenza di un vero e proprio tutorial. I controlli di base sono presentati nei momenti iniziali del prologo del gioco, ma le tecniche più avanzate, come la mossa finale Zandetsu descritta sopra, sono lasciate alle missioni VR incentrate sui tutorial. Non c'è nulla di intrinsecamente sbagliato in questo approccio, tranne il fatto che sblocchi queste missioni VR come te giocare e accedervi implica uscire dal gioco e tornare al checkpoint precedente quando lo sei Fatto. È fin troppo facile saltare questi tutorial mentre continui a proseguire nelle prime fasi del gioco, e quasi sicuramente seguirà la frustrazione per i meccanismi poco chiari.

Non fare errori: Metal Gear Rising: Vendetta è un gioco eccezionale. Uno che molti fan alla fine potrebbero considerare come il migliore di Platinum Games. Onora il cuore del Ingranaggio metallico serie mentre prende una nuova direzione meccanica, e il risultato è un giro davvero divertente basato sul tempo di gioco delle mie prime ore. Tuttavia, non è particolarmente facile da usare se sei un nuovo arrivato e il gioco nella sua forma attuale esegue il rischio di frustrare i giocatori prima che tutto “scatti” completamente. Questo potrebbe cambiare o meno prima del rilascio, ma Ingranaggio metallico i fan farebbero bene a tenerlo a mente mentre si avvicina il 19 febbraio.

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