I personaggi di EverQuest II imitano i gesti facciali della vita reale con la tecnologia SOEmote

David Georgeson mostra il sistema di tracciamento facciale SOEmote

Dopo debuttando all'E3 all'inizio di quest'anno, EverQuest II nuovo Sistema SOEmote è ufficialmente entrato nel mondo dei giochi MMO. Lo strumento consente ai giocatori di creare espressioni facciali che i loro personaggi di gioco imiteranno e di adottare “caratteri vocali” che alterano il modo in cui parlano.

I caratteri vocali sono il tipo di funzionalità di camuffamento vocale familiare ai negozi di gadget di spionaggio e ai film horror: un semplice pitch-bender che cambia la tua voce per adattarla al personaggio. È una funzionalità piccola, ma da quando è integrata, la chat vocale multicanale è sempre stata una di quelle Everquest IIcaratteristiche amate, è bello vederlo ampliato. Anche se ti fa sembrare che lo sei parlare attraverso un pollo di gomma.

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Più intrigante è la tecnologia di riconoscimento del volto e del corpo, che consente al giocatore di mettere in atto la propria espressioni facciali e alcuni gesti attraverso il loro avatar di gioco. Sony consiglia una webcam di fascia alta e molta luce per evitare 

“cose terribili” questo non accada, ma una volta collegata la fotocamera, il sistema SOEmote dovrebbe avviarsi automaticamente una volta installata la patch. Sorridi, saluta o guarda a bocca aperta come una trota all'amo, quindi osserva il tuo avatar mettere in scena goffamente un orribile simulacro di sentimenti umani il più vicino possibile al tempo reale consentito dalla tua CPU e dalla tua scheda grafica.

Il tracciamento facciale SOEmote è basato su SDK del driver live, sviluppato da Image Metrics, che utilizza qualsiasi fotocamera a sorgente singola per tracciare 64 punti facciali e catturarli 100 volte al secondo, quindi tradurre le informazioni su un rig del personaggio. Finora EverQuest II e l'oscuro gioco online Faccia a faccia sono gli unici giochi a utilizzare la tecnologia. Se gli sviluppatori riescono a superare i presunti gravi problemi di perdita di memoria che stanno suscitando l'ira del Pagina Facebook di EverQuest 2, IL prestazione difettosae ciò che è ingiustificato ma inevitabile la privacy spaventa, sembra probabile che venga implementato in molti altri giochi online.

La maggior parte degli MMO funzionano meno come videogiochi e più come centri commerciali virtuali, dove le persone si ritrovano e socializzano. Avere le voci dei personaggi e le espressioni tradotte potrebbe fare molto per creare personaggi MMO espressivo nei panni di alcuni dei migliori personaggi nel mondo della campagna per giocatore singolo. Oppure potrebbe semplicemente finire per replicare così abilmente la faccia smaltata che schiaccia i pulsanti catturato da South Park. La tecnologia presenta interessanti opportunità anche nel mondo dell’istruzione. Ad esempio, i giochi educativi potrebbero aiutare a insegnare ai bambini come leggere le espressioni facciali, un'abilità sociale vitale che molti bambini soffrono di autismo, sindrome di Asperger e altre difficoltà di apprendimento trovare molto difficile.

Finora, la documentazione di YouTube sulla tecnologia è composta solo da alcuni video EverQuest IIGiocatori e il loro bambini fabbricazione facce buffe alla macchina fotografica. Ma Sony spera di renderlo molto più conosciuto con un gara per il migliore EverQuest II video per implementare SOEmote. Ha deliberatamente lasciato vaghi i requisiti, dicendo solo che chiunque realizzerà il video più "epico" vincerà il biglietto aereo e l'alloggio per un viaggio al SOE Live di Las Vegas. Lasciamo a te la scelta se venire in aereo a una demo tecnologica di Sony sembri una ricompensa o una punizione.

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