Con il rilascio diRatchet & Clank: Rift Apart, la prossima generazione di giochi è davvero qui. Nonostante il fatto che PlayStation 5 e Xbox Series X siano state rilasciate lo scorso novembre, fino ad ora non avevamo visto la portata delle capacità di entrambe le console.
Contenuti
- Salto dimensionale
- Una mossa ingannevolmente complicata
- Trucchi nella manica
Mentre giochi come Ritorno ci hanno mostrato le gioie uniche del controller DualSense, Spaccatura a parte sfrutta maggiormente il lato più tecnico della PS5. In particolare, utilizza l'SSD iperveloce del sistema per eliminare virtualmente i tempi di caricamento mentre Ratchet passa da una dimensione all'altra. È uno spettacolo assoluto che trasforma il gioco in una sorprendente potenza tecnica.
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Mi sono seduto con Mike Fitzgerald, direttore della tecnologia di base di Insomniac, per dare una sbirciatina sotto il cofano. Fitzgerald fa luce sui piccoli trucchi che creano Spaccatura a parte lavoro e perché varcare una porta è l’impresa più difficile di tutte.
Salto dimensionale
La parte più immediatamente impressionante di Ratchet & Clank: Rift Apart é suo gameplay che salta tra le dimensioni. In diversi punti, il gioco manda i giocatori in realtà alternative. In una sequenza di gioco iniziale particolarmente impressionante, Ratchet cade attraverso diversi portali, teletrasportandosi istantaneamente da un mondo all'altro senza una sola schermata di caricamento. Quel momento potrebbe portare alcuni fan a cercare freneticamente le cuciture, ma Fitzgerald dice che non ci sono vere illusioni in gioco; IL PS5 è proprio così veloce.
"Non stiamo caricando segretamente il livello in background e semplicemente passando ad esso", dice Fitzgerald a Digital Trends. “Nella sequenza in cui cadi attraverso i portali, non iniziamo a caricare la posizione successiva finché non ti trovi nello spazio centrale. Ti trasferiamo al suo interno, quindi scarichiamo quello vecchio e carichiamo quello nuovo. Succede tutto in quei 0,7 secondi in cui sei lì.
Ratchet & Clank: Rift Apart – Trailer di lancio I PS5
Tutti i piccoli trucchi utilizzati da Insomniac sono così minuscoli che i giocatori potrebbero battere le palpebre e non vederli. Ad esempio, quando un giocatore colpisce un cristallo per passare da un mondo alla sua versione alternativa, si verifica un lampo bianco in una frazione di secondo che invade lo schermo. L'intero livello scambiato viene caricato nell'istante in cui lo schermo viene oscurato.
Forse la cosa più sorprendente sono le transizioni tra i pianeti. Ogni volta che Ratchet o Rivet viaggiano su un nuovo pianeta, un filmato mostra la loro astronave che parte da un molo e arriva a un altro. I giocatori potrebbero presumere che sia un modo elaborato per caricare un pianeta completamente nuovo, ma Fitzgerald nota che quei momenti sono strettamente lì per scopi narrativi, non come sequenze di caricamento create.
"Non c'è nulla tecnicamente che ci impedisca di aprire un buco sotto di te e di cadere su un pianeta diverso", afferma Fitzgerald. “Lo usiamo nel gioco in un modo attentamente strutturato per ragioni di gameplay. Da un punto di vista tecnico, possiamo andare praticamente ovunque, in uno qualsiasi di questi mondi, in qualsiasi momento”.
Una mossa ingannevolmente complicata
Questo concetto è ciò che rende Rift Apart particolarmente speciale. I giocatori sono in grado di rimbalzare fluidamente tra le posizioni senza un attimo di pausa. Ciò è particolarmente notevole nelle dimensioni tascabili del gioco. In vari punti, Ratchet e Rivet possono usare il loro legame per aprire un portale verso una sorta di livello bonus. Essenzialmente fanno un buco nel mondo ed entrano in un livello completamente diverso.
Avviene in modo così fluido che è facile dimenticare quanto mal di testa possa sviluppare una cosa del genere. Secondo Fitzgerald, il semplice fatto di far passare un personaggio attraverso quel buco è l’impresa tecnica più impressionante del gioco.
"Camminare attraverso un buco per raggiungere l'altro lato di una dimensione tascabile è incredibilmente complicato", afferma Fitzgerald. “Quello spazio tascabile nelle coordinate mondiali del motore è a miglia e miglia di distanza. Quando attraversi un portale, teletrasportiamo il tuo personaggio a migliaia di chilometri di distanza in un istante. Se lo fai ingenuamente, tutto il motion blur verrà rovinato, ogni elemento basato sulla fisica verrebbe confuso. Anche se puoi massaggiarlo per renderlo liscio, allora hai la telecamera, che è a chilometri di distanza dal personaggio e deve comunque comportarsi correttamente.
Trucchi nella manica
La potenza della PS5 è più evidente in quei momenti, ma si manifesta anche in modi molto più sottili. Uno dei risultati di cui Fitzgerald va più orgoglioso è qualcosa che non viene necessariamente letto come un'impresa tecnica. Spaccatura a parteI filmati di presentano diversi trucchi di editing, dalle salviette in stile Star Wars agli schermi divisi che mostrano sia Ratchet che Rivet.
"Non è qualcosa che avremmo mai potuto fare prima", afferma Fitzgerald. “Stiamo renderizzando due scene complete e di qualità allo stesso tempo. Stiamo riproducendo due filmati contemporaneamente. Penso che sia un bel tocco cinematografico che vedresti nei film. Sembra di guardare un film di fantascienza quando vedi wipe del genere, ed essere in grado di mettere insieme tutta la tecnologia per farlo è stato davvero divertente.
È un piccolo promemoria del fatto che il cambiamento generazionale della console non riguarda solo una grafica migliore. Con una macchina potente come la PS5, i creatori hanno semplicemente più opzioni quando si tratta di raccontare una storia o ritmo di gioco. Ratchet & Clank: Rift Apart è pieno di effetti appariscenti che sicuramente stupiranno
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