Fin dall'inizio era chiaro Call of Duty: Modern Warfare rimasterizzato lo sviluppatore Raven Software ha trovato le migliori idee per aggiornare un iconico gioco multiplayer come Call of Duty 4: Modern Warfare sarebbe dai suoi fan. Il progetto non era stato annunciato, quindi il team non poteva davvero chiedere ai fan cosa volessero, quindi hanno dato un'occhiata approfondita al Guerra moderna Comunità. Hanno setacciato Twitter, Facebook, Instagram, i forum di Steam e qualsiasi altro posto che hanno trovato attivo Guerra moderna giocatori - i "più duri tra gli hardcore", come ha detto il direttore di Raven Software Studio, David Pellas - per scoprire cosa i fan vorrebbero davvero da una riedizione di Call of Duty 4.
Mantenendo il gameplay originale di Guerra moderna è stato il pilastro principale del design di Raven durante tutto il processo di rimasterizzazione.
“Ci siamo resi conto che questo è dannatamente terrificante, perché non è importante solo per noi”, ha detto Pellas a Digital Trends all’inizio di questo mese. "In realtà c'è una community davvero sana là fuori, circa 20.000 persone giocano ancora su Steam abbastanza regolarmente. È pazzesco, ma lo adorano.
Nessuno alla Raven era titubante nell’accettare il progetto, ha detto Pellas, ma era scoraggiante – e lo studio era profondamente consapevole di come la comunità avrebbe potuto reagire, almeno nella fase iniziale. Anche se rifare un classico moderno sarebbe stato come navigare in un campo minato, avevano un principio guida ciò ha reso leggermente più semplice trovare un percorso chiaro (almeno sulla carta): non avevano intenzione di cambiare il modo Guerra moderna effettivamente giocato.
"Probabilmente direi regolarmente che è stato come, 'Okay, questo farà incazzare un fan?'", Ha spiegato Pellas. "Ma penso che siamo riusciti a risolvere il problema molto presto, con 'Non scopare con il gameplay' come nostro inquilino numero uno, e questo coincide con il mantra di Raven di 'il gameplay prima di tutto.'"
Mantenendo il gameplay originale di Guerra moderna è stato il pilastro principale del design di Raven durante tutto il processo di rimasterizzazione. Sembra più semplice di quanto non fosse: portare Guerra moderna nell'era moderna, lo sviluppatore (e diversi studi di supporto nella scuderia Call of Duty di Activision, Beenox e certain affinity) non si sono limitati ad aggiornare le texture del titolo di Infinity Ward, in realtà lo ricostruì.
Tutto nei tempi
Modern Warfare rimasterizzato è, essenzialmente, un remake dello sparatutto del 2007 replicato utilizzando la versione attuale del motore Call of Duty, che è a sua volta un aggiornamento del motore di gioco in cui è stato costruito il gioco originale. Nel corso degli anni, gli studi di Call of Duty hanno rielaborato, migliorato e ampliato quel motore: oggi è fondamentalmente diverso dal motore utilizzato per realizzare il gioco del 2007. Guerra moderna.
Mentre Raven aveva tutto il codice sorgente originale, i modelli, i layout dei livelli e i dati di animazione per Guerra moderna, non tutto ciò che riguardava il gioco era idoneo all'aggiornamento. Parte della grafica e dell'animazione semplicemente non erano compatibili con il motore moderno e l'aspetto grafico che Raven stava cercando di creare rimasterizzando Guerra moderna innanzitutto. Quindi lo sviluppatore ha creato nuovi modelli e animazioni.
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"Volevamo essere sicuri di avere i tempi giusti, volevamo essere sicuri di avere quella sensazione nel motore", ha detto Pellas. “Quindi, partendo da questi layout e partendo dal gameplay e dai tempi, i nostri ingegneri hanno creato un sistema in grado di registrare gli input del controller. E ha fatto un confronto tra il tempo impiegato dal movimento dall'inizio alla corsa e il tempo impiegato dalla pressione del pulsante avere un'azione effettivamente ambientata su (Xbox) 360 e confrontarla con ciò che era su Xbox One e PlayStation 4. "
La raccolta di tutti i dati temporali ha fornito a Raven le informazioni necessarie per replicarsi Guerra moderna con un aspetto più moderno. La sua dedizione al gameplay, tuttavia, ha fatto sì che gli sviluppatori non potessero prendere scorciatoie o apportare modifiche non necessarie; non importa cosa, Modern Warfare rimasterizzato doveva sembrare l'originale. I tempi dovevano essere il più simili possibile, ha detto Pellas.
Posso dirtelo, penso che sia il centesimo di secondo - entro un paio di centesimi di secondo - siamo identici nel tempismo...
“Posso dirti fino a, penso che sia il centesimo di secondo – entro un paio di centesimi di secondo – siamo identici nei tempi con cose come ADS (Aiming Down Sights) e cose come il mantello”, ha detto. “Ma li abbiamo anche migliorati in modo che visivamente sembrino più moderni e si comportino e si comportino come i giocatori di oggi si aspetterebbero. Per il mantello, abbiamo aggiunto delle animazioni, quindi invece di limitarti a correre verso qualcosa, premere un pulsante e riprodurre un'animazione su cui mantello, quindi riprendere e correre di nuovo, puoi ora corri verso di esso e se premi il pulsante, pianterai effettivamente la mano sull'oggetto che stai cercando di avvolgere, strisciaci sopra come faresti in un gioco moderno e poi potrai continuare in movimento. I tempi sono esattamente gli stessi, ma la grafica è l’aggiornamento che abbiamo fatto a questo riguardo”.
Ovunque Raven abbia apportato modifiche alle animazioni, ha affermato Pellas, si è innanzitutto assicurato che le modifiche non alterassero in alcun modo i tempi dell’esperienza di gioco. Quindi, fino ai centesimi di secondo, ha detto, Modern Warfare Remaster dovrebbe funzionare esattamente come i fan di Modern Warfare si aspettano, ma, essenzialmente, con immagini più belle, più coinvolgenti e più moderne.
Ma apportare anche modifiche estetiche cercando di ricreare l'atmosfera dell'originale ha creato nuove sfide. Ci sono elementi di Guerra moderna che i giocatori considerano iconici, ha detto Pellas, e quindi lo studio ha voluto assicurarsi di preservare anche quelli, pur migliorando e modernizzando il gioco.
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Un esempio utilizzato da Pellas è stato il mirare verso il basso con un fucile da cecchino inserito Guerra moderna, che fa apparire sullo schermo una sovrapposizione che rappresenta il mirino del fucile. Nel gioco originale, ha detto Pellas, l'animazione in cui si portava il mirino davanti agli occhi del giocatore durava solo circa un quarto del percorso, prima che la sovrapposizione del mirino "scattasse" in posizione. Molti giocatori lo consideravano un classico Guerra moderna elemento, ha detto.
“Sono d’accordo che sia un classico”, ha detto Pellas. "Tuttavia, quando l'abbiamo fatto e l'abbiamo inserito, non aveva un bell'aspetto: sembrava davvero datato e non sembrava apparteneva a questo spazio moderno con questo gioco, soprattutto con tutti gli altri miglioramenti che abbiamo apportato nel corso del tempo modo. Quindi quello che abbiamo fatto è stato capire quali fossero i tempi per l'ADS e abbiamo detto: "Non possiamo discostarci da questo entro i nostri limiti" limiti.’ E abbiamo creato l’animazione che si muove verso l’alto, e sembra più naturale perché sei un po’ connesso alla tua arma un po 'di più. E risalta ancora, noterai all'ultimo minuto che risalta ancora perché sentivamo che quella fosse una parte importante, ma alla fine abbiamo realizzato più un'animazione."
Migliorare il “vero intento”
Con le regole per il gameplay che si sentono ovunque Modern Warfare rimasterizzato stabilito, Raven ha cercato di ricreare l'amatissima campagna per giocatore singolo del gioco e molti dei suoi momenti classici e famosi — momenti come la detonazione di un'arma nucleare che il giocatore sperimenta da una prospettiva in prima persona o la fuga da un affondamento nave.
Pellas ha detto che Raven ha lavorato a stretto contatto con Infinity Ward, lo studio dietro l'originale Guerra moderna, per ottenere un'altra informazione chiave necessaria al loro progetto: ciò che lo sviluppatore intendeva originariamente creare, o trasmettere, con i livelli, le scene e gli incontri del gioco.
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"Penso che per la campagna [per giocatore singolo] siamo stati decisamente più liberali con le nostre animazioni e aggiunte, a patto che migliorassero il vero intento del momento", ha detto Pellas.
L'obiettivo di questi cambiamenti è quello di far sembrare il gioco come sempre, ma anche di portarlo avanti nel tempo di un decennio, con tutte le trappole videoludiche che derivano da questo salto.
Ad esempio, Pellas ha menzionato uno dei momenti cinematografici di "Shock and Awe", il Guerra moderna missione in cui un'arma nucleare viene fatta esplodere, provocando lo schianto dell'elicottero su cui sta viaggiando il giocatore e facendo sì che un altro soldato venga risucchiato fuori dalla porta dell'elicottero nel caos. Raven ha aggiunto animazioni in prima persona alla scena, ma è stata attenta a mantenere l'intenzione originale di Infinity Ward.
"Penso che per la campagna [per giocatore singolo] siamo stati decisamente più liberali con le nostre animazioni."
"Nel nostro 'Shock and Awe', vedrai effettivamente la mano in prima persona alzarsi e cercare di bloccare la luce che brilla nei tuoi occhi", ha detto. “Quindi vedi i ‘raggi divini’ che attraversano la mano, e vedrai anche che in quel momento, prima che quel ragazzo venga risucchiato fuori, stai effettivamente cercando di afferrarlo, perché puoi vederlo andare via. E poi quando se ne va, non stiamo cercando di cambiare la narrazione e di inserire qualcosa che in realtà non c'era, ma volevamo sottolineare che quello doveva essere un momento emozionante e IW intendeva che fosse emozionante momento."
E in pratica, Modern Warfare rimasterizzato è piuttosto impressionante. Rispetto a Call of Duty di quest'anno, Guerra infinita, Modern Warfare rimasterizzato ha un ritmo diverso, più deliberato. Eppure, in qualche modo, si sente come a casa nel moderno spazio degli sparatutto.
Anche quei fan più accaniti che Pellas voleva portare in tribunale sembrano rispondere bene. All'evento fan di Call of Duty XP di questo mese, si sono sentiti parecchi fan che vagavano per i corridoi discutere di quanto fossero rimasti colpiti dal lavoro di Raven. Pellas lo ha detto mentre lui e lo studio lo sapevano Modern Warfare rimasterizzato stava andando bene quando lo hanno condiviso nei test di gioco con altri sviluppatori di Call of Duty, è stato comunque un duro lavoro trovare giocatori reali che si divertivano con il titolo.
"Speriamo che queste montagne russe sembrino familiari ai giocatori che l'hanno già vissuta", ha detto Pellas, "ma sembrerà moderno e apparterrà allo spazio oggi a persone che potrebbero non esserne state esposte prima.
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