“Sento che stiamo navigando su questa possibile calamità”, ha detto Hay, “e che siamo proprio al limite, e non sappiamo se saremo in grado o meno di tirarci indietro”.
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Non è difficile capire a cosa si riferisca. Hay ha detto che, crescendo, ha sentito di vivere sotto la minaccia di un attacco nucleare durante la Guerra Fredda. Ora ha iniziato a sentirlo di nuovo. Ecco perché è servito da ispirazione per il prossimo Far Cry, ambientato negli Stati Uniti.
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Dopo quattro partite, Grido lontano è diventato noto per un tipo di storia molto specifico, che si colloca tra il classico "Viaggio dell'Eroe" e la storia delle origini di un signore della guerra. Un outsider si reca in una terra lontana, si ritrova (fino a Far Cry 5, è sempre stato un uomo) coinvolto in un conflitto locale e, attraverso la violenza, diventa una sorta di leader politico in tempo di guerra.
Questa premessa di base è valida in Far Cry 5. I giocatori controllano un giovane vice agente di polizia locale a Hope County, nel Montana, che deve aiutare i due i cittadini della contea si difendono dal Progetto Eden's Gate, un gruppo aggressivo e ben armato culto religioso. Il risultato, a quanto pare, sarà una guerra in miniatura: l’Eden’s Gate contro la “resistenza” americana.
"Il tuo giardino è più spaventoso di qualcosa che pagheresti per salire su un aereo per andare a fare."
Per molti giocatori, tuttavia, in particolare quelli come noi negli Stati Uniti, le differenze sono ciò che risalta. Mentre i precedenti giochi Far Cry erano ambientati in paesi stranieri, il nuovo gioco concepisce una terribile violenza sul suolo americano.
"Far Cry in genere ti porta verso lidi lontani", ha detto Hay a Digital Trends, "e ciò che amo è l'idea che, in questo gioco, il tuo cortile è più interessante, più avvincente e più spaventoso di qualcosa che pagheresti per salire su un aereo per partire Fare."
Anche se così tanto Far Cry 5, anche dopo aver visto piccoli frammenti, è assolutamente fantastico - a un certo punto, abbiamo visto uno spolveratore attaccare una pistola Gatling al suo aereo - la speranza è che tu possa collegare questo a una domanda più ampia. E se le cose che pensavi ti proteggessero – la legge, la polizia, la serratura della tua porta – non fossero sufficienti?
“Libertà, fede e armi da fuoco”
Il team di Hay ha iniziato a mettere insieme una storia che avrebbe portato il franchise negli Stati Uniti poco dopo Far Cry 3 lanciato nel 2012. All'epoca, Hay e il suo team non erano sicuri che Far Cry negli Stati Uniti avesse senso, ma Hay ha detto che le cose sono cambiate negli ultimi due anni e le persone sono più disposte ad accettare l’idea di un conflitto serio e violento casa.
Nel definire la storia, Hay ha citato eventi politici degli ultimi cinque anni, tra cui la decisione della Gran Bretagna di lasciare l’UE (nota anche come “Brexit”), la crisi finanziaria del 2008 l’incidente e la presa armata della Malheur National Wildlife Preserve nell’Oregon da parte di un gruppo di miliziani indipendenti – a testimonianza del fatto che molte persone sono intrappolate in un posizione combattuta, pensando in termini di “noi” e “loro”. Sebbene ciò ovviamente influisca sulla trama, sembra altrettanto importante per i giocatori, che potrebbero trovare questa situazione snervante.
Ha anche detto che, sulla base della ricerca condotta dal suo team sui gruppi paramilitari, il team ha creato un personaggio per il gioco: un mantra di tre parole che spiega il popolo della Speranza. Libertà, fede e armi da fuoco.
"Non dirmi cosa fare, non dirmi cosa pensare e non provare a prendere la mia pistola."
Creare un gioco che sfrutti la comprensione della società e della politica da parte dei giocatori è destinato a arruffare alcune piume. Ubisoft spera di ridurre al minimo la potenziale controversia rendendo inequivocabilmente chiaro che la leadership di The Project at Eden's Gate è malvagia. Il gruppo ha iniziato a rapire la popolazione locale per “salvarla” da una potenziale calamità futura. Il tuo personaggio, in qualità di vice, deve difendere gli innocenti cittadini di Hope County.
"Non dirmi cosa fare, non dirmi cosa pensare e non provare a prendere la mia pistola."
Potrebbe essere d'aiuto, come in Far Cry 3 E 4, il tuo nemico sarà rappresentato da alcuni volti specifici. In Far Cry 5, questa è la famiglia che controlla Eden's Gate. Hay ha detto che i membri della famiglia avevano ruoli non dissimili da quelli di una famiglia della criminalità organizzata. Joseph, il padre, è il leader, l'uomo con una visione. Nel suo caso, ciò è sia letterale che figurato. Suo figlio Jacob, un veterano militare, supervisiona la forza del gruppo. L'altro suo figlio, John, funge da consigliere. Infine, Faith, la sorellastra di John e Jacob, è “la voce” – non siamo sicuri di cosa significhi esattamente, ma data la In questo contesto ci aspetteremmo una sorta di evangelista interiore, che mantenga felice il gregge del padre senza esporlo troppo tanto.
Anche dall'altra parte Far Cry 5 potresti fare maggiore affidamento sui tuoi alleati per definire il conflitto oltre generalizzazioni e stereotipi. Uno degli obiettivi del tuo personaggio sarà quello di reclutare membri della comunità come "mercenari", che possano aiutarti in combattimento.
Membri del Far Cry 5 il team è andato nel Montana per fare ricerche sulla regione. Secondo Hay, molti dei personaggi che puoi reclutare sono basati su persone reali. Ubisoft ha rilasciato UN trio Di vignette su alcuni di questi personaggi, che danno l'impressione che più personaggi avranno narrazioni personali per completare il loro ruolo nel gioco.
“Volevamo mostrare alle persone che non erano solo “sostantivi”, ma “verbi”. Se decidi di incontrare Nick [Rye, lo spazzino con una pistola Gatling sulla sua aereo], e puoi trovare un modo per convincerlo a far parte della tua resistenza, puoi chiamarlo e bombarderà ovunque tu voglia che vada bomba."
La casa dei liberi
Anche se abbiamo visto solo una piccola quantità di gameplay, molto meno di quanto avremmo bisogno di dirti qualcosa con certezza, ha detto Hay Far Cry 5 sarebbe definitivamente riconoscibile per i suoi fan. Come i giochi precedenti, è uno sparatutto a mondo aperto incentrato sulla libertà. Questa libertà inizia con il protagonista del gioco, la cui razza e genere saranno personalizzabili all’inizio del gioco. Si estende anche alla struttura del gioco. Anche se i giocatori esploreranno comunque la mappa del mondo, alla ricerca di missioni e provocando incidenti, la storia principale del gioco non sarà raccontata con una serie lineare di missioni.
Per molti giocatori, le differenze sono ciò che risalta.
“Guardando indietro Far Cry 3 E Far Cry 4 dove, se stavi giocando agli avamposti, potresti avere la possibilità di entrare e attaccare un avamposto da 360 gradi. E uno di noi ha detto: "perché non possiamo farlo per l'intero gioco?". Perché non possiamo fare in modo che all'inizio del gioco tu possa entrare qualsiasi direzione, incontrare qualsiasi personaggio, arruolarlo per qualsiasi cosa tu voglia fare, essere in grado di assorbire le missioni in qualsiasi ordine e semplicemente andare."
Il gioco continuerà a porre grande enfasi sulla raccolta di risorse e sul crafting, con i giocatori che cacciano animali per raccogliere risorse.
“Un animale che una volta era in un recinto ora è libero e libero, e si è scatenato l’inferno”, ha detto Hay. “Quindi sì, dovrai cacciare. Avrai bisogno di risorse... Tutte le cose che avresti imparato da Far Cry, ma volevamo essere in grado di farle sentire come se fossero fatte in America.
Anche se non sappiamo molto su come funzionerà, Hay ha confermato che il gioco consentirà ai giocatori di andare a pescare, anziché semplicemente sparare ai pesci in un fiume, come si faceva in passato.
Sebbene Hay fosse cauto nel discuterne, i frammenti del gioco mostrati implicavano anche che la creazione del gioco potrebbe estendersi a risorse oltre la pelle e le ossa degli animali utilizzate in Far Cry 3 E 4.
"Le persone che abbiamo incontrato nel Montana erano piene di risorse", ha detto Hay. “Stavano pensando a come prendere una cosa e applicarla a qualcos’altro, per ricavarne una terza cosa. E così, volevamo la stessa idea di essere intraprendenti e di essere in grado di prendere qualcosa che normalmente non considereresti un'arma, ed è lì che ci appoggiamo.
Conclusione
Abbiamo ancora molte domande a riguardo Far Cry 5. Il concetto di Hay genera tante domande quante risposte. Sentirai il senso di preoccupazione esistenziale che prova lui? Può uno sparatutto in prima persona a mondo aperto, che deve essere “divertente” a livello viscerale, suscitare quei pensieri e sentimenti in una persona?
E questo ci porta anche a chiederci, visto quanto vicino è il conflitto in questo gioco: vogliamo provare quei sentimenti?
La risposta, ne sono sicuro, può apparire semplice o complicata a seconda di quanto siamo disposti a vedere, sia nel gioco che in noi stessi. Saremo in grado di rispondere a questa domanda quando Far Cry 5 lancio il 27 febbraio 2018.
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