Suggerimenti per le prestazioni di "World of Warcraft: Battle for Azeroth": migliora il tuo FPS

wow battaglia per azeroth

World of Warcraft compie 14 anni. Il suo successo comporta sfide che la maggior parte dei giochi non affronta mai e la grafica è la principale tra queste. L'MMO di Blizzard è stato pubblicato lo stesso anno di Campo di battaglia del Vietnam, Half-Life 2, E Gran Turismo 4. Carica quei giochi oggi e probabilmente non ti piacerà quello che vedi.

Contenuti

  • I risultati sono arrivati
  • Il vecchio Warcraft
  • Confronto diretto delle prestazioni del processore X 12
  • Come fai a far funzionare meglio il gioco?
  • Visualizza distanza
  • Dettaglio ambientale
  • Qualità dell'ombra
  • Qualità dell'illuminazione
  • Qualunque cosa tu faccia, non toccare le texture né rimuovere l'anti-aliasing
  • Conclusione

Blizzard è in continua battaglia con la propria arte. Espansioni come Battaglia per Azeroth introdurre nuovi mondi, ma gli artisti del gioco devono rinfrescare anche quelli vecchi, perfezionando selettivamente ciò che è più importante. Quella lucidatura ha conseguenze sulle prestazioni. Il gioco ha nuove funzionalità grafiche, nuove trame e nuovi modelli di personaggi con un numero di poligoni più elevato. L'ultima espansione aggiorna addirittura il gioco con la compatibilità con DirectX 12, eliminando il supporto di DirectX 9.

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Di cosa hai bisogno per correre Di World of Warcraft ultima incarnazione e quali impostazioni dovresti modificare per migliorare le prestazioni?

I risultati sono arrivati

Prima di immergerci in raccomandazioni specifiche, dobbiamo stabilire una linea di base. Come fa World of Warcraft: Battaglia per Azeroth eseguire su un computer moderno? I sistemi moderni potrebbero avere difficoltà a contrastarlo? O praticamente qualsiasi cosa può eseguirlo?

Abbiamo attivato uno dei nostri banchi di prova più potenti, dotato di un processore AMD Threadripper 1920X e 32 GB di RAM, il tutto montato su una scheda madre Asus ROG Zenith. Abbiamo testato con una Nvidia GeForce GTX 1050 Ti, GTX 1060 e GTX 1080 Ti. Naturalmente non tutti hanno un sistema così potente, quindi abbiamo testato anche su a Computer portatile da gioco Dell G3. Aveva un processore Intel Core i5-8300H, chip grafico Nvidia GeForce GTX 1050 Ti e otto gigabyte di RAM.

Il nostro giro di prova è iniziato a Kul'Tiras, una delle città principali della nuova espansione, e si è concluso nella natura selvaggia del Tiragarde Sound.

I risultati non erano quelli che ti aspetteresti.

Giusto. Il portatile ha superato significativamente il bestiale sistema Threadripper 1920X ad ogni risoluzione e ad ogni impostazione di dettaglio. Abbiamo notato anche piccole differenze nelle prestazioni tra ciascuna scheda video. Stranamente, la GTX 1080 Ti è risultata complessivamente leggermente più lenta della GTX 1050 Ti.

Il vecchio Warcraft

Sono numeri sconcertanti, ma sono corretti. Abbiamo testato più volte e ricontrollato ogni parametro che potessimo immaginare. Ecco come funziona il gioco. La domanda è: perché?

Tutta colpa della sua età.

Mondo di Warcraft è stato rilasciato nel 2004, il che ovviamente significa che il suo sviluppo è iniziato anni prima. All'epoca, la maggior parte delle persone utilizzava processori Pentium III o AMD Athlon e la maggior parte degli sviluppatori credeva che i processori single-core funzionanti a velocità follemente elevate fossero il futuro. Non sono stati trovati processori dual-core PC da gioco. Mondo di Warcraft, come i suoi pari, è stato sviluppato per sfruttare il più possibile un singolo core.

Ciò non si traduce bene nei computer moderni. Non mancano i giochi che fanno un uso scarso di più core, ma Mondo di Warcraft è eccezionalmente brutto. Generalmente martella solo un core, lasciando alcuni frammenti di codice ad altri tre, e il resto rimane inutilizzato.

I nostri numeri hanno senso se lo tieni a mente. Il test single-core di Geekbench ha raggiunto un punteggio di 4.456 sul Dell G3 con il suo processore Intel Core i5-8300H. L'AMD Threadripper 1920X ha raggiunto un punteggio di 4.364. Sebbene abbia meno core, il Core i5-8300H è più veloce nelle attività single-core, e questo sembra essere un fattore decisivo in questo caso.

Volevamo però confermare ulteriormente il risultato e quindi abbiamo intrapreso una strada ancora più diretta. Abbiamo overcloccato il Threadripper 1920X, aumentando il clock di base da 3,5GHz a 4,2GHz.

Come potete vedere, l'overclock del processore ha ottenuto un aumento delle prestazioni di circa il 10%. Non è un risultato enorme, ma era abbastanza coerente da essere evidente e rafforza la nostra convinzione che il processore stia frenando le prestazioni.

È giusto dirlo World of Warcraft: Battaglia per Azeroth è legato alla CPU, ma non è tutta la storia. Non puoi accoppiarlo con nessun processore e aspettarti i migliori risultati. Avrai bisogno di un processore con core veloci. Ciò significa che l'hardware Intel è probabilmente la soluzione migliore e ti consigliamo di dare la preferenza alla frequenza del processore rispetto al conteggio dei core.

Confronto diretto delle prestazioni del processore X 12

World of Warcraft: Battaglia per Azeroth non dispone del motore di gioco più moderno, ma Blizzard ha compiuto sforzi per modernizzarlo nel corso degli anni. La patch 8.0, rilasciata poco prima della nuova espansione, lo rende ovvio eliminando il supporto DirectX 9 e aggiungendo DirectX 12. DirectX 11 rimane disponibile ed è la nuova opzione predefinita.

E questo è meglio così, perché DirectX 12 non se la cava bene Mondo di Warcraft.

Abbiamo riscontrato un notevole calo delle prestazioni con ogni configurazione testata e la maggior parte delle configurazioni ha visto le prestazioni dell'opzione DX12 inferiori del 10-15% rispetto a DX11. È un grande divario, abbastanza che probabilmente lo noterai nel gameplay.

Ignora semplicemente DirectX 12 per ora e mantieni DirectX 11, l'impostazione predefinita.

Come fai a far funzionare meglio il gioco?

Di World of Warcraft l’età porta con sé un bagaglio, ma non è tutto negativo. Il gioco offre un alto grado di personalizzazione grafica, qualcosa che un tempo era un must per i giochi per PC ma, nell'era odierna delle versioni di giochi multipiattaforma, viene troppo spesso lesinato. I giocatori possono modificare World of Warcraft: Battaglia per Azeroth in numerosi modi per ottenere un compromesso ideale tra aspetto e prestazioni.

Il buffet di impostazioni può essere controllato con il cursore preimpostato del gioco, che varia da uno (il più basso) a 10 (il più alto). Avrai anche le impostazioni regolate al livello consigliato al primo avvio del gioco. Come puoi vedere dai risultati delle nostre prestazioni sopra, il preset "6" è un buon equilibrio tra prestazioni e immagini. I sistemi di fascia alta possono aumentare il preset fino a 7 o 8. Comporre fino a 10, tuttavia, significa sacrificare il gameplay a 60 FPS anche sui PC più potenti.

Anche se le preimpostazioni rappresentano una buona base, puoi ottenere maggiori prestazioni con un compromesso visivo minimo se modifichi alcune impostazioni individuali.

Visualizza distanza

Ai MMORPG piace World of Warcraft: Battaglia per Azeroth promettono mondi epici e coinvolgenti, ma fornire un mondo del genere è sempre una lotta perché la distanza di visualizzazione può comportare un enorme consumo delle risorse di sistema. Più lontano puoi vedere, più oggetti devono essere renderizzati. Non c’è modo di sfuggirgli.

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Visualizza le impostazioni della distanza dal più basso al più alto

Non siamo rimasti sorpresi nello scoprire che la distanza di visualizzazione ha un enorme impatto sulle prestazioni. La scena nella nostra galleria sopra renderizzata a 96 fotogrammi al secondo con la distanza visiva impostata su uno, l'opzione più bassa. Aumentandolo fino a 10 si riduce quel numero a 58 FPS. Si tratta di un taglio di circa il 40% rispetto a un’unica impostazione!

Tuttavia, anche la distanza visiva è importante per l’aspetto generale del gioco. L'impostazione più bassa proietta Azeroth sotto una nebbia permanente, oscurando le splendide viste che gli artisti Blizzard hanno lavorato duramente per creare. L'incremento dei dettagli al massimo rende visibili i dettagli della trama anche su montagne lontane. Le stesse montagne sono semplici ombre a distanze di visione inferiori.

Alla fine dovrai decidere tu stesso a quanta qualità visiva rinunciare per le prestazioni, ma non commettere errori: è da qui che vorrai iniziare quando modifichi la grafica del gioco.

Dettaglio ambientale

Situato appena sotto la distanza di visualizzazione, il dettaglio ambientale è strettamente collegato ad esso (le preimpostazioni regolano la distanza di visualizzazione e il dettaglio ambientale in tandem). Mentre la distanza di visualizzazione determina quanto lontano puoi vedere, i dettagli ambientali determinano la distanza alla quale verrà eseguito il rendering della geometria dei dettagli. Ciò include cose come alberi, rocce e persino importanti dettagli architettonici degli edifici. Guarda i ponti nella galleria qui sotto e noterai che mancano le campate con le impostazioni di dettaglio ambientale più basse. I giocatori che non lo sanno meglio potrebbero pensare che i ponti siano stati distrutti!

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Impostazioni dei dettagli ambientali dal più basso al più alto

L'impatto del dettaglio ambientale sulla qualità visiva è significativo e non consigliamo di impostarlo sotto le impostazioni "3": andare più in basso può oscurare dettagli importanti a distanza e potrebbe lasciarti confuso.

Tuttavia, anche il suo impatto sulle prestazioni è notevole. Abbiamo riscontrato una media di 92 FPS con questa impostazione su "1", che crolla a 54 FPS con l'impostazione su "10". Quello è fondamentalmente legato all'impatto di View Distance, quindi ti consigliamo di modificare qui per raggiungere il tuo compromesso ideale tra i look e velocità.

I giocatori dovrebbero anche tenere presente che i dettagli ambientali dipendono dalla distanza visiva. Se riduci la distanza di visualizzazione alle impostazioni più basse, ma lasci i dettagli ambientali all'impostazione più alta, il gioco non avrà prestazioni scadenti. Supponiamo che ciò sia dovuto al fatto che il gioco non esegue il rendering dei dettagli al di fuori della distanza visiva del giocatore. Di conseguenza, non c’è motivo di impostare i dettagli ambientali al di sopra della distanza visiva.

D'altra parte, impostare il dettaglio ambientale qualche tacca sotto la distanza di visualizzazione è una buona idea. Ciò ti consente di goderti gli scenari più mozzafiato del gioco senza un eccessivo calo delle prestazioni. Ti mancheranno alcuni alberi e massi all'orizzonte, ma non pensiamo che ti mancheranno.

Qualità dell'ombra

Anche le ombre precise sono difficili da riprodurre per i computer e World of Warcraft: Battaglia per Azeroth non fa eccezione. La regolazione della qualità dell'ombra può avere un grande impatto sulle prestazioni. Passando da Ultra Alto a Basso è possibile migliorare le prestazioni fino al 25%.

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Basso
Giusto
Bene
Alto
Ultra
Altissimo

La differenza più drammatica in termini di qualità avviene nel salto dalla preimpostazione “Buona” a “Alta”. L'aumento del dettaglio fino al livello Alto comporta l'introduzione di ulteriori dettagli in ombra sugli edifici e su altre geometrie del mondo, qualcosa che non è presente al dettaglio "Alto". Queste ombre aggiuntive sono più precise e attenuano lo stile artistico incisivo del gioco.

Le impostazioni di dettaglio sopra "Alta" sembrano migliorare la distanza e la risoluzione con cui vengono renderizzate le ombre. Ciò riduce i bordi frastagliati visibili lungo i dettagli dell'ombra con la modalità "Alta", sebbene alcuni artefatti rimangano visibili anche con la modalità "Ultra alta".

Sebbene le differenze nella qualità delle ombre siano evidenti, riteniamo che questo sia un ottimo posto per trovare gli FPS extra necessari per un gameplay fluido. Perché? Perché Di World of Warcraft le ombre non sono sorprendenti nemmeno alla loro impostazione più alta. Non consigliamo di andare oltre “Alto”. Le preimpostazioni migliori non sono facili da notare ma possono facilmente eliminare da cinque a dieci FPS dal gioco.

Qualità dell'illuminazione

L'illuminazione è un altro posto Mondo di Warcraft mostra la sua età, poiché manca delle funzionalità di illuminazione avanzate che troverai nei giochi più recenti. Tuttavia, la regolazione della qualità dell'illuminazione può garantire prestazioni migliori e modificare leggermente il tono visivo generale.

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Basso
Bene
Alto

Aumentare la qualità da Bassa a Buona fa un'ovvia differenza nell'illuminazione, poiché nuovi effetti di luce puntiformi appaiono dove ti aspetteresti. Le lanterne appaiono opache a Basso, ma pulsano con un bagliore invitante a Buono. Il salto da Buono ad Alto è meno evidente ma aggiunge alcuni fastidi alla scena che la rendono un po' più realistica.

Se riesci a cavartela con Low, però, ti farà guadagnare un miglioramento del framerate dal 5 al 10%. È un'altra buona impostazione da esaminare se vuoi superare un ostacolo prestazionale con un calo minimo del dettaglio visivo.

Qualunque cosa tu faccia, non toccare le texture né rimuovere l'anti-aliasing

Le altre impostazioni disponibili in Mondo di Warcraft hanno solo un impatto minimo sulle prestazioni individualmente, quindi probabilmente non vale la pena dedicare del tempo a modificarli al di fuori delle preimpostazioni. Tuttavia, volevamo sottolineare due impostazioni che non dovresti davvero abbassare, se possibile.

Il dettaglio della trama è il primo di questi. La riduzione di questa impostazione ha un enorme impatto sulla qualità visiva. Mondo di Warcraft è particolarmente sensibile a questo perché i suoi artisti utilizzano texture art per simulare ciò che il vecchio motore del gioco non può fare.

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Basso
Bene
Alto

Potresti pensare che questo drastico cambiamento di qualità comporterebbe un salto di prestazioni, ma non è così. Il passaggio da Basso a Alto migliora le prestazioni di meno del 5%. Ti consigliamo di lasciare questa impostazione su Alto.

Anche l'anti-aliasing ha solo un impatto minimo sulle prestazioni, ma è estremamente importante per la qualità visiva. Mondo di Warcraft presenta modelli di personaggi e armature altamente dettagliati con molti elementi artistici raffinati. Senza l'anti-aliasing i bordi frastagliati diventano un costante pugno nell'occhio. L'utilizzo di bobine FXAA o MSAA nel problema e nessuna delle due impostazioni ha ridotto le prestazioni di oltre il 5% nei nostri test.

Conclusione

World of Warcraft: Battaglia per Azeroth soffre di un'ottimizzazione terribile per i computer moderni. È anche un gioco facile da eseguire senza problemi.

Queste affermazioni non sono così contraddittorie come sembrano. Sì, è vero, il gioco ha funzionato discretamente sul nostro desktop di prova dotato di un processore AMD Threadripper, ma ha funzionato bene anche su un Dell G3 portatile da gioco, superando in media i 70 fotogrammi al secondo con il dettaglio preimpostato “6”.

I giocatori con sistemi di fascia alta probabilmente rimarranno delusi dalla natura vincolata della CPU del gioco, che rende inutile la potenza dell'hardware grafico di alto livello. Tuttavia, i giocatori con hardware conveniente non dovrebbero avere problemi.

Se hai bisogno di migliorare le prestazioni del gioco, controllare la distanza di visualizzazione, i dettagli ambientali e la qualità delle ombre ti fornirà gli strumenti di cui hai bisogno. Abbassando di qualche livello queste impostazioni otterrai facili guadagni che renderanno il gameplay a 60 FPS una realtà su hardware moderno di fascia media.

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