Dal momento in cui entra in ufficio, sai che sarà nei guai. La prima parte di Sepoltura in mare di BioShock Infinite Il DLC gioca con i cliché di genere sin dal primo momento, con il detective privato Booker DeWitt seduto alla scrivania del suo ufficio quando Elizabeth entra. L'innocenza con gli occhi spalancati della ragazza che abbiamo incontrato in Colombia se n'è andata; al suo posto c'è un esterno ghiacciato e tutto business. Liz ha un lavoro per Booker perché, come dice lei, non "sembra il tipo che rifiuta un lavoro legittimo".
L'intera scena si svolge dalla prospettiva in prima persona di Booker. Le ombre proiettate dalle persiane ben tirate si riversano nell'ufficio, reso in bianco e nero ad alto contrasto. Elizabeth si avvicina a una finestra e guarda fuori. Quando finalmente si gira, un raggio di luce errante attira l'attenzione sui suoi occhi. È solo quando Booker accende la sigaretta di Liz con un dito ardente che l'illusione del film noir viene interrotta da un promemoria che siamo ancora dentro
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Il film noir è un buon punto di riferimento perché spesso si tratta di difetti che sono profondamente sepolti nei personaggi.
Il creatore della serie Ken Levine, un fan del film noir, ha attinto profondamente dal genere per plasmare lo stile e la storia Sepolto in marela prima parte. “In genere hai un eroe profondamente imperfetto, di solito con qualcosa nel suo passato e [sentirsi] piuttosto ambivalente su ciò che sta facendo. [Qualcuno] che davvero, più o meno, vuole solo essere lasciato in pace. Ha perso la fiducia in se stesso", ci dice. “Non tutti i noir hanno questi temi, ma Booker si adatta a tutte queste cose [in Infinito].”
Sepolto in mare è un tentativo di immergersi più a fondo nell'oscurità che Infinito stabilito per Booker catturando il linguaggio visivo di un genere cinematografico segnato da classici come Il grande sonno E Chinatown. Il gioco principale giocava con temi familiari ai fan di queste opere, ma il DLC si basa su quello con una presentazione stilistica che rende omaggio. La scena di apertura in bianco e nero ad alto contrasto parla di questo. Ecco Elizabeth, che porta problemi nella vita già travagliata di Booker, e non ne può venire nulla di buono.
“La prima scena potrebbe essere tratta da un film di Barbara Stanwyck. Abbiamo esaminato un sacco di materiali di riferimento ", dice Levine dell'incontro in ufficio di Elizabeth con Booker. Chiunque abbia familiarità con il film noir può immediatamente individuare cosa sta succedendo qui: Booker è il coglione privato ed Elizabeth è la femme fatale. È sia una deliziosa sovversione della relazione padre/figlia stabilita in Infinito e un efficace cenno alla fonte di ispirazione di Levine per il DLC.
"Il film noir è un buon punto di riferimento perché spesso si tratta di difetti che sono profondamente sepolti nei personaggi", dice. “Come si rende interessante un personaggio in un gioco in prima persona? Generalmente puoi seppellire profondamente qualcosa in quella persona. Se guardi tutte le [Bioshock] giochi, [ciascuno dei protagonisti] ha qualcosa di profondamente sepolto dentro di sé, che si tratti di Jack o Booker o di questa versione di Booker. A volte lo sanno, a volte no.
“Avere il mistero rinchiuso all'interno di un personaggio è una cosa molto potente per un gioco in prima persona perché non vedi la persona. Fondere quel mistero con il senso che la persona ha di se stessa come personaggio è sempre interessante”.
Levine ha anche accolto con favore l'opportunità di riformulare Infinitoprotagonista femminile nel contesto delle ultime rivelazioni del gioco principale. L'Elizabeth che Booker incontra per la prima volta alla Columbia è un lontano ricordo quando entra nel suo ufficio a Rapture. È effettivamente andata da Infinitoè la principessa Disney a Sepolto in mareè femme fatale, ed è una trasformazione sbalorditiva. Elizabeth è quasi irriconoscibile quando la incontriamo in Rapture. Il suo viso è pallido e rigido, teso. Non c'è niente di caldo o accogliente in lei. Sembra familiare, ma questa chiaramente non è la ragazza innocente che eravamo così spinti a proteggere durante il nostro viaggio attraverso la Columbia.
"Il riferimento per il viso di Liz era un'immagine moderna ma [il suo trucco era] fatto nello stile di quel periodo", dice Levine. “Il suo trattamento per il trucco è molto importante. Ha un fondotinta completamente bianco e labbra davvero rosse. È abbastanza diverso [dal suo] tono della pelle Infinito. È la stessa faccia, la stessa struttura ossea, ed è lo stesso attore che fa i movimenti, lo stesso attore che fa la voce.
Aggiunge: "Per noi è interessante vedere fino a che punto puoi portare il tuo personaggio in un periodo di tempo relativamente breve". Storia di Irrational Games con Bioshock certamente porta questo punto. Sia il gioco originale che Infinito seguire i loro personaggi principali per quello che alla fine è un breve lasso di tempo. Eppure i personaggi chiave di entrambi i giochi sono cambiati radicalmente dagli eventi in corso, e per niente in meglio.
Sono quasi greche, queste storie del personaggio che viene coinvolto nel loro destino, e gira e gira intorno allo scarico.
“Mi piacciono i film noir che finiscono male”, dice Levine. “Sono quasi greche, queste storie del personaggio che viene coinvolto nel loro destino, e gira e gira intorno allo scarico. Più lottano, peggio diventa. [I personaggi] imparare cose su se stessi e imparare cose terribili su se stessi, è sempre stato davvero interessante per me. È una struttura che mi piace e trovo che si trasferisca bene ai giochi".
Parte seconda per Sepolto in mare è ancora avanti. Sembra che l'attenzione stilistica al film noir possa diminuire o scomparire del tutto nel prossimo capitolo, ma i temi predominanti della serie non stanno andando da nessuna parte. La differenza sta nel personaggio principale: invece di Booker, i giocatori vestiranno i panni di Elizabeth. Chiunque abbia interpretato l'intera storia in Infinite conosce molte verità su di lei e sulla conclusione di Sepolto in mare si concentrerà sull'esplorazione di quelle verità.
"La seconda parte è molto oscura, ma si passa dall'essere una completa opacità di Elizabeth, come lo è in questa, a una completamente trasparente", dice Levine. “L'intero obiettivo del prossimo è capire perché ha fatto quello che ha fatto [in Sepolto in mare] a un livello più profondo. Cosa significa per lei e come reagisce e, cosa più importante, che aspetto ha il mondo per Elizabeth.
Quest'ultimo punto è fondamentale. Elizabeth e Booker sono persone molto diverse, e Sepolto in mare ha lo scopo di evidenziarlo. Il Booker che incontriamo e interpretiamo nella prima parte è un po' più oscuro, un po' più disperato di quello della prima parte Infinito. Giocare come lui è familiare. Elizabeth, invece, è un'incognita. Sappiamo molto Di lei, ma niente di veramente su chi sia o cosa stia succedendo nella sua testa.
"Non proviene da un background di tipo oscuro [di Booker] e ha un set di abilità diverso", afferma Levine. L'obiettivo è [realizzare la seconda parte] il simulatore Elizabeth, emotivamente e fisicamente. Come ti portiamo nella sua testa e ti facciamo capire la prospettiva di qualcuno che ha visto tutte le porte e cosa c'è dietro tutte le porte? Chi ha questa onniscienza? Come lo trasmetti a un essere umano? Come lo contempliamo, e poi come lo rappresentiamo?
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