Quando il defunto rapper 2Pac si esibì come immagine olografica al Coachella nel 2012, suscitò scalpore riguardo al concetto di riportare le celebrità defunte alla vita virtuale per esibirsi una volta davanti a folle esaurite Ancora. La tecnologia che ha reso possibile tutto ciò veniva direttamente da Hollywood, del tipo che costa centinaia di migliaia di dollari e in precedenza ha dato vita a personaggi del calibro di Benjamin Button e un giovane Jeff Bridges in TRON: Eredità.
Con sede a Toronto ARHT Media sta sviluppando una tecnologia simile, ma la startup non ha intenzione di avventurarsi negli ultimi film di successo o nei concerti tutto esaurito. Invece, vede l’”oloporting”, il mezzo per portare una persona dal vivo da un luogo a un altro in tempo reale, come il biglietto per cambiare il modo in cui le persone interagiscono con le celebrità. E alla fine, le stesse immagini olografiche potrebbero arrivare nel tuo soggiorno o nella caverna dell'uomo.
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HumaGrams “oloporting”.
Fondata da un piccolo gruppo di investitori che include il cantante Paul Anka, l'idea di olotrasporto in tempo reale di ARHT Media si basa su ciò che chiama HumaGrams, immagini olografiche di persone che possono comunicare direttamente con gli altri dal vivo, anche se si trovano dall'altra parte del mondo mondo.
La tecnologia alla base di questo utilizza la visualizzazione multipiano per rendere possibile visualizzare quella che sembra essere una forma 3D. Gli HumaGram non possono essere tecnicamente classificati come ologrammi perché non sono né volumetrici né basati sulla luce. Inoltre, non sono completamente formati in modo tale da poter essere visti a 360 gradi: qualsiasi idea di far apparire la Principessa Leia, Cortana o persino 2Pac come fantasmi fuori da qualche sfera è fuori discussione.
L’ARHTengine dell’azienda alimenta la tecnologia, composta da hardware e un’applicazione software che sincronizza il fronte e piani di retroproiezione per fornire HumaGram o praticamente qualsiasi altro tipo di contenuto in stereoscopia fotorealistica 3D.
La premessa è che queste forme 3D, tutte visualizzabili senza occhiali, siano sufficientemente scalabili per funzionare su uno solo degli schermi di ARHT, che possono essere proiezioni a piano singolo, proiezioni multipiano o TV a schermo piatto in 1080p e 4K UltraHD.
"Non sono necessarie telecamere speciali per farlo", spiega Paul Duffy, presidente e CEO di ARHT Media. "Il motivo per cui lo chiamiamo HumaGram è che non stiamo cercando di dire alla gente che è un'immagine 3D su cui puoi camminare."
Il guru dell'auto-aiuto, Tony Robbins, è servito come una sorta di cavia quando ha ospitato un seminario a Melbourne mentre utilizzava la tecnologia in uno studio di Miami. Il pubblico poteva vederlo dal vivo, in scala reale, e interagire direttamente con lui come se fosse realmente presente.
Un’altra recente applicazione della tecnologia ha avuto luogo a Filadelfia in occasione della BIO International Convention, dove è stato oloportato il CEO di Klick Health con sede a Toronto. come HumaGram per presentare uno dei relatori principali dell'evento.
Vicinanza e interattività
Duffy afferma che l'azienda vede un potenziale reale nell'olotrasporto di celebrità, atleti e altri artisti in luoghi diversi, a volte nello stesso giorno. Probabilmente anche i politici e le figure religiose apprezzerebbero questo, a suo avviso.
La tecnologia basata sulla prossimità dietro HumaGrams significa che tutto il coinvolgimento con gli spettatori può essere tracciato e suddiviso in analisi dettagliate.
"I nostri display possono rilevare quando una persona si trova nelle sue vicinanze, avviare una conversazione e fornire contenuti programmati rilevanti per quella persona."
"Utilizzando ARHTengine, i nostri display possono rilevare quando una persona si trova nelle sue vicinanze, avviare una conversazione con lei utilizzando i nostri HumaGram e servire contenuto programmato che sarebbe rilevante per quella persona, il tutto raccogliendo molte forme di dati analitici sul coinvolgimento e sul livello di interesse," dice Duffy.
In altre parole, un HumaGram può prendere vita quando le persone entrano in una zona predefinita e parlano direttamente con loro per valutare cosa attira la loro attenzione.
Ticketmaster ha sperimentato contenuti personalizzati basati sulla prossimità in alcune grandi arene Canada per provare a entrare in contatto con i passanti che potrebbero essere interessati ai biglietti per un prossimo concerto o evento. Un livello di coinvolgimento più elevato potrebbe anche produrre coupon o generare un codice QR che gli spettatori potrebbero utilizzare per qualunque incentivo offerto.
"Utilizzando i servizi web, possiamo inserire calendari, codici QR, personalizzazione e, con il rilevamento di prossimità, possiamo vedere chi si trova nell'area di visualizzazione e quindi alterare il contenuto o fornire materiale o contenuti appropriati per quello spettatore o pubblico. Stiamo monitorando tutti questi dati mentre accade”, afferma.
Vivi, morti o falsi
La tecnologia è tale che ARHT Media può creare HumaGrams da persone viventi, decedute o immaginarie. Può riportare in vita Michael Jackson, Kurt Cobain o forse anche Elvis, e metterne in mostra uno qualsiasi se davvero lo volesse, tranne che Duffy si affretta a sottolineare che non sta eseguendo un AV con effetti speciali azienda. Duffy vede il potenziale della tecnologia nella vendita al dettaglio, nell'istruzione e nei display interattivi.
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Questo non vuol dire che non sia capace di qualche illusionismo. Nel creare un falso essere umano, l'azienda può dargli un linguaggio, un accento e un aspetto. Questo personaggio immaginario viene registrato in uno studio con acquisizione da una telecamera a 360 gradi e inserito nell'ARHTengine per il rendering in tempo reale. Aggiungi un po' di illuminazione e ombreggiatura e ne uscirà un essere umano digitale completamente formato, pronto a partire.
Vieni in una casa vicino a te?
Prima di iniziare a pensare di utilizzare tu stesso la tecnologia per creare il tuo amico virtuale, ARHT si sta concentrando su sta costruendo applicazioni per vari mercati commerciali e non sta pianificando nulla per i consumatori nel prossimo futuro futuro. Al momento, la tecnologia è troppo costosa per essere pratica per l’uso domestico, ma alla fine le cose cambieranno.
"Una volta raggiunto un prezzo che i consumatori possono permettersi, si tratta di un passo avanti nel portare questo livello di realismo in casa."
Puoi scomporre meglio la tecnologia di ARHT Media in termini di costo per lumen. I proiettori necessari per realizzare questo tipo di display sono costosi, così costosi che è possibile abbattere i costi in termini di quanti dollari sono necessari per generare un lumen per questo progetto. Nonostante ciò, l’azienda prevede significative riduzioni dei prezzi per le tecnologie di proiezione entro il 2017-18, e questo è incoraggiante per la prospettiva di portare la tecnologia al livello dei consumatori.
“Questa è la nostra osservazione del settore della proiezione in generale. Continuiamo a vedere proiettori con lumen più elevati disponibili per sempre meno soldi, principalmente a causa di molti miglioramenti nella tecnologia e un aumento della domanda per i loro usi”, afferma Salman Amin, marketing e vendite presso ARHT Media. "Per esempio. i proiettori e le varie applicazioni per la mappatura 3D vengono visti molto di più nell’intrattenimento, nei discorsi e nella pubblicità, per citarne alcuni”.
Amin aggiunge che i sistemi di proiezione utilizzati da ARHT sono di “calibro molto più alto” anche di quelli più sofisticati utilizzerebbe il sistema home theater, quindi è improbabile che i display dell'azienda vengano visti presto nell'home theater industria.
Tuttavia, la domanda stimolata potrebbe alterare la situazione. Skype ha portato le chat video 2D al mainstream e il concetto di oloporting di membri della famiglia 3D che vivono lontani gli uni dagli altri può essere visto come un'espansione di quel paradigma. Se la tecnologia diventasse sufficientemente scalabile da essere resa possibile anche in salotto, potrebbe essere giusto presumere che i consumatori saranno i prossimi, indipendentemente dal fatto che sia l’ARHT a premere il grilletto o meno.
"Una volta raggiunto un prezzo che i consumatori possono permettersi, si tratta di un passo avanti nel portare questo livello di realismo in casa", afferma Duffy. "Il modo in cui le nostre tecnologie basate sulla prossimità ti catturano, ti trovano e ti riproducono, non è un'esagerazione supporre che fondamentalmente ti sposteresti in olotrasporto avanti e indietro."