L'imminente rilascio di AEW: Combatti per sempresegna il primo grande videogioco di wrestling professionale al di fuori della serie WWE 2K da molto tempo. Ma proprio come le due promozioni presentano grandi differenze, lo saranno anche i giochi. La serie WWE 2K era in pessime condizioni dopo la famigerata uscita di 2K20, ma dopo essersi preso un anno di pausa, è tornato a oscillare con il solido WWE2K22.
Contenuti
- Abbraccia la stupidità
- Elenco robusto
- Una migliore intelligenza artificiale
- Più libertà nella modalità storia
- Ritorno al sistema di presa tradizionale
Tuttavia, non è perfetto, lasciando una grande opportunità per AEW: Combatti per sempre per rubare la scena. Questa prossima versione è stata creata dallo sviluppatore veterano Yuke's (lo studio dietro classici del genere come WWE Smackdown! Ecco il dolore), il che significa che il team ha molta esperienza nella realizzazione di giochi di wrestling. Non solo, il progetto è guidato da Hideyuki "Geta" Iwashita, il regista dietro l'iconico gioco per Nintendo 64. WWF Nessuna pietà.
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Con tutto quel talento al suo fianco, il gioco di debutto per console della AEW potrebbe potenzialmente sbaragliare il ring una volta entrato in campo. Ma per farlo dovrà distinguersi dal rivale. Ecco solo cinque modi AEW: Combatti per sempre potrebbe distinguersi - o addirittura superare - il prossimo WWE2K23.
Abbraccia la stupidità
![Un lottatore dà una ginocchiata in faccia al suo avversario.](/f/59a2bb5db3b72b2d1c0671a05c18ec0d.jpg)
Il prodotto complessivo della AEW è spesso più flessibile – e anche un po' più sciocco – di quello della WWE. Negli ultimi anni, la WWE si è sentita un po' sterile, soprattutto perché si è allontanata dalla classificazione TV-14. La AEW presenta tipi di match assurdi, con sangue, così come segmenti ridicoli come The Acclaimed”consolidando la loro eredità" a Los Angeles.
La WWE non ha completamente abbandonato le sue sciocchezze, ma considerando i prodotti della vita reale, AEW: Combatti per sempre ha una grande opportunità di distinguersi prendendosi meno sul serio. Il gioco sembra già in qualche modo adatto alla parte, con modelli di personaggi molto più da cartone animato e i suoi selvaggi tipi di minigiochi. Inoltre, punta al gameplay arcade in stile pick-up-and-play invece di cercare di essere una simulazione realistica. Con questo approccio in mente, Combatti per sempre potrebbe richiamare molte delle partite più in vista della promozione (Stadium Stampede, qualcuno?), insieme con commenti più improvvisati e segmenti selvaggi del backstage che rispecchiano l'imprevedibilità del programma televisivo natura.
Elenco robusto
Il roster della AEW nella vita reale è pieno di personaggi interessanti che sono altrettanto bravi al microfono quanto lo sono sul ring. Questi sono lottatori come Ricky Starks, Samoa Joe, Christian Cage, FTR (Dax Harwood e Cash Wheeler) e Saraya, solo per citarne alcuni. Mentre sappiamo di alcuni talenti che appariranno in AEW: Combatti per sempre, gran parte del roster rimane un mistero, ma si spera che ci siano molti altri lottatori da rivelare.
In particolare, qui c'è un'opportunità per il gioco di mettere a frutto il suo elenco dinamico. Talenti più giovani come Dante Martin, Action Andretti e persino il ridicolo Danhausen potrebbero portare stili di gioco completamente diversi nel mix. IL WWE2K23 il roster sembra essere robusto come ci si aspetterebbe, con circa 200 superstar disponibili, dai talenti attuali alle Leggende. Affinché Combatti per sempre per competere, è necessario avere molti lottatori tra cui scegliere, offrendo una varietà sufficiente per mantenere i giocatori coinvolti. Fortunatamente, non mancano i talenti tra cui scegliere.
Una migliore intelligenza artificiale
![Personaggi che combattono sul ring in AEW: Fight Forever.](/f/d4f0527e1bbc39a23af50fd1a986e123.jpg)
In WWE2K22, gli incontri uno contro uno funzionano abbastanza bene, ma una volta che introduci tre o più superstar sul ring, le cose diventano frenetiche. Le partite a squadre, in particolare, sono quasi impossibili da vincere, poiché il partner del tuo avversario entrerà costantemente sul ring per rompere lo spillo. Fatal Four Ways o anche il tipo di partita Royal Rumble sono troppo caotici anche solo per vedere il tuo personaggio, per non parlare di vincere.
AEW: Combatti per sempre potrebbe eccellere se implementasse una migliore intelligenza artificiale in grado di battere la WWE nel suo stesso gioco. Anche se l’intelligenza artificiale non dovrebbe essere del tutto priva di cervello, è importante consentire ai giocatori di avere una possibilità nelle partite al di fuori dell’uno contro uno, senza dover fare affidamento sul tempismo e sulla fortuna. Sarebbe bello vedere gli avversari meno offensivi quando partecipano a Triple Threats o Fatal Four Ways, ovvero tag team controllati dal computer che non si affrettano automaticamente a spezzare ogni schienamento tentativo.
Più libertà nella modalità storia
Nei recenti giochi WWE, le modalità storia hanno l'illusione di offrire libertà, ma in realtà non ti danno molte opzioni. Ciò è particolarmente vero nella modalità MyRise, che presenta segmenti di storia interessanti, ma con pochissime scelte significative da fare.
Mi mancano voci come WWE Smackdown! Chiudi la bocca, un vecchio gioco per PS2 che ti permetteva di passeggiare dietro le quinte per interagire con le varie superstar nello spogliatoio. Potresti avviare trame con vari percorsi ramificati che cambierebbero in base alla tua performance o anche alla superstar con cui hai interpretato, offrendo molta varietà. Dal momento che WWE 2K è sembrato più - osiamo dire - "scriptato" negli ultimi anni, AEW: Combatti per sempre potrebbe sfruttare questa opportunità come un'opportunità per includere più libertà nella sua modalità storia attualmente misteriosa, proprio come ha fatto Yuke in passato.
Ritorno al sistema di presa tradizionale
WWE2K22 in un certo senso ha reinventato lo schema di controllo della serie, ma non del tutto in meglio. Utilizza un sistema di combo che sembra un gioco di combattimento, il che lo rende più accessibile per i giocatori che cercano di premere i pulsanti a scapito della coerenza. I giocatori devono utilizzare diverse combinazioni di pulsanti per eseguire una mossa particolare, ma poiché alcune manovre richiedono così tanti input, spesso sono difficili da eseguire.
Questo sistema di combattimento lo farà rimanere dentro WWE2K23, lasciando la porta spalancata per AEW: Combatti per sempre.
![Kenny Omega e Jon Moxley combattono in AEW: Fight Forever.](/f/6baa3ee0bfa3e3cd9a257c06c9476247.jpg)
In base al tempo che abbiamo provato alla Gamescom dell'anno scorso, Combatti per sempre incorpora un sistema di prese simile ai vecchi giochi WWE, consentendoti di eseguire mosse in modo più coerente. Questo sistema richiede semplicemente ai giocatori di premere un pulsante per afferrare, quindi inclinare la levetta analogica mentre si preme un altro pulsante per eseguire una mossa specifica. Con questo sistema, sono necessari solo due input per staccare le pinze, rendendo più facile utilizzarle in modo coerente.
In WWE2K22, era normale dover mettere spesso in pausa il gioco per guardare l'elenco delle combo del tuo personaggio, il che interrompeva il flusso di una partita. Per fortuna, questo problema è mitigato dal tradizionale sistema di presa che apparentemente verrà risolto AEW: Combatti per sempre. Questo da solo potrebbe aiutare il grande gioco della AEW a uscire vittorioso dalla campana finale.
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