Nello spazio nessuno può sentirti urlare, ma a quanto pare gli sviluppatori qui sulla Terra stanno ascoltando. E all'inizio di questa settimana, i programmatori di Obsidian Entertainment hanno risposto alle preghiere di alcuni giocatori, rivelando come hanno trovato e risolto un bizzarro bug nell'Odissea nello spazio I mondi esternistava uccidendo i compagni di gioco.
Il problema è stato risolto Patch 1.2 per I mondi esterni, una popolare storia d'amore ambientata nello spazio che catapulta i giocatori a capofitto in un viaggio per risvegliare i loro compagni coloni dal crio-sonno quando la loro nave viene abbandonata ai margini dello spazio. Ma il gioco non è tutto risate e romanticismo. Apparentemente, i personaggi non giocanti stavano salendo "oltre la fine di una scala" su The Unreliable, la nave del giocatore e base operativa nel gioco, e successivamente morire se il giocatore ha iniziato una conversazione mentre lo era arrampicata.
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Tuttavia, ci è voluto un bel po' di impegno per scoprire che questo era ciò che stava accadendo, come spiegato in dettaglio in
una serie di tweet di Obsidian Entertainment QA Lead Taylor Swope. La patch era uno degli elementi di un lungo elenco di aggiornamenti e modifiche all'avventura spaziale.Swope ha detto che Obsidian era a conoscenza del bug già da alcuni casi I mondi esterni lanciato, ma nessuno nel team QA è stato in grado di riprodurre il problema tecnico. Uno dei motivi per cui era così difficile da risolvere è che era difficile capirlo esattamente Quando il compagno è stato ucciso; l'indagine ha comportato la determinazione di tutti i possibili script e righe di codice che avrebbero potuto far credere al gioco che un compagno fosse morto.
L'unico posto nel gioco in cui un compagno è presente ma *non* nel gruppo attivo è quando il giocatore è sulla sua nave
Il problema è che, quando i compagni sono sulla nave, sono indistruttibili (8/18)— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 dicembre 2019
Alla fine il team di Swope ha capito che “indanneggiabili” non significa necessariamente che i compagni fossero “invulnerabili”. Potrebbero comunque ferirsi cadendo da una grande distanza, per esempio. Ma non c'erano punti nell'Inaffidabile che fossero abbastanza alti da causare danni letali in caso di caduta, quindi sembrava un altro vicolo cieco.
Alla fine, un commento disinvolto nella recensione di un utente menzionava la visione di uno strano bug in cui un compagno "non scalava nulla" e questo commento mi ha portato a capire il tutto (14/18)
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 dicembre 2019
Alla fine Swope capì che il problema tecnico aveva qualcosa a che fare con il codice che impediva ai compagni di iniziare nuove interazioni con gli oggetti nell'ambiente se i giocatori erano in conversazione.
Quindi, se qualcuno iniziasse a salire una scala e il giocatore entrasse in una conversazione prima di interromperla, non sarebbe in grado di uscire dalla scala e, beh... (18/18) pic.twitter.com/xcduTy4d12
— Taylor Swope (@_taylorswope) 12 dicembre 2019
Grazie al massiccio sforzo di Swope, il bug è stato risolto. Inoltre, i giocatori che hanno già riscontrato il problema tecnico avranno i propri file di salvataggio riparato in modo che possano completare le relative missioni.
Per i giocatori che hanno appena iniziato I mondi esterni, eccotene alcune suggerimenti e trucchi per rimanere in vita nello spazio profondo. Senza doversi preoccupare della morte improvvisa dei compagni, i giocatori possono concentrarsi sulla propria sopravvivenza.
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