Sulla sua faccia, Orizzonte: Alba Zero sembra solo un altro gioco d'azione open-world, con sfumature tonali di L'ombra di Mordor E Far Cry Primal.
E dopo aver trascorso circa quattro ore giocando al prossimo titolo di Guerrilla Games, il gioco sembra simile a quell'idea, ma riflette anche l'influenza di giochi di ruolo più basati sulla trama come Effetto di massa E Lo stregone 3. Queste ultime influenze infondono Orizzonte con potenziale, soprattutto in un campo inondato di giochi come questo. Il tuo tempo momento per momento con Orizzonte sembra molto simile ai giochi open-world ricchi di azione, come ad esempio Guarda i cani 2, Assassin's Creed E Grido lontano, ma mescola queste idee con un taglio da gioco di ruolo molto più forte di quello che abbiamo visto nelle demo e nelle anteprime fino a questo punto.
Si scopre, mentre Orizzonte parla spesso di combattere e cavalcare dinosauri robot, ma pone anche una grande enfasi sulla sua narrativa. Ambientato in un mondo che esiste ben oltre una calamità che porrà fine al mondo – un post-
inviare-apocalisse: segue i membri di tribù di popoli preindustriali che cercano di esistere in un mondo in cui non sono la specie dominante. Questo onore va ad alcuni robot spaventosi che si comportano come animali. Il personaggio del giocatore, una giovane donna di nome Aloy, si ritrova a correre per questo mondo, combattendo sia robot che umani.Si scopre che, sebbene Horizon spesso parli di combattere e cavalcare dinosauri robot, pone anche una grande enfasi sulla sua narrativa.
Secondo lo scrittore principale John Gonzalez, Orizzonte è iniziato con un concetto che racchiudeva molte delle idee principali del gioco. I dinosauri robot, un mondo riavviato e le società tribali facevano tutti parte della visione originale creata dal direttore artistico Jan-Bart van Bleek. Ideare una storia che desse senso a questi elementi è stato un lavoro che è arrivato più tardi, quando Gonzalez si è unito al team circa tre anni e mezzo fa.
"Quel [concetto] è stato una parte importante del motivo per cui sono salito a bordo", ha detto Gonzalez a Digital Trends in a Orizzonte evento in anteprima a Los Angeles. “È stato il fatto che in realtà hanno posto questo mistero su come sarebbe nato questo mondo che mi sentivo come se dovessi andare a fondo. Volevo, tipo, trovare le risposte da solo.
La porzione di Orizzonte abbiamo giocato presentando pesantemente quella storia. Ha mostrato un gioco che è più un gioco di ruolo a mondo aperto di quanto potesse sembrare inizialmente, qualcosa che punta di più verso Fallout 4 di Assassin's Creed. Si scopre che svelare i misteri del passato di Aloy e del suo mondo sarà probabilmente un'attrazione tanto grande quanto le creature robotiche che punteggiano Orizzonteil paesaggio.
Plasmare la storia di Aloy
I giocatori che hanno familiarità con i giochi di ruolo open-world ne riconosceranno molti fronzoli Orizzonte al momento. Una volta che il gioco ti lascia libero nel suo territorio selvaggio, ci sono missioni da completare: missioni principali che fanno avanzare il gioco e missioni secondarie da scoprire lungo il percorso.
Ciò che sorprende è il tempo necessario Orizzonte per lasciare i giocatori senza guinzaglio. Invece, l’inizio richiede tempo per impostare il mondo in cui vivono i giocatori. Il gioco si apre con un lungo filmato in cui Rost, un emarginato di una tribù chiamata Nora, trasporta una piccola Aloy in un luogo rituale. La scena cambia e prendiamo il controllo di Aloy, che ora ha circa nove anni, mentre scopre un pezzo chiave di un'antica tecnologia su cui i giocatori fanno affidamento per il resto del gioco. È una sorta di visore di realtà aumentata che crea una sovrapposizione di display heads-up sul mondo, simile alla "modalità detective" di Batman dei giochi "Arkham".
Durante questa prima parte, i giocatori incontrano alcuni momenti chiave che preparano il terreno per come Orizzonte racconterà la sua storia. Orizzonte presenta momenti chiamati "Flashpoints" in cui i giocatori devono prendere una decisione chiave su come reagire o rispondere a un altro personaggio. I giocatori possono scegliere se Aloy risponde con la forza, usa il suo intelletto o sceglie di agire con compassione. Il modo in cui i giocatori rispondono a questi momenti può modellare la narrazione, ha spiegato Gonzalez.
"Abbiamo davvero deciso di raccontare la sua storia e poi di raccontarla nel miglior modo possibile", ha detto. “Il dialogo interattivo, le scelte che fai, a volte hanno conseguenze a lungo termine, fino al punto di determinare in alcuni casi se un personaggio vivrà o morirà. E ci sono anche delle scelte che fai. Ad esempio, un punto critico che sperimenti all'inizio quando stai determinando cosa fare quando vieni colpito alla testa da una roccia. Questo è qualcosa che risuonerà in un momento successivo del gioco. Ci saranno richiami a momenti come quello. Volevamo che si diffondesse in modo che potessi avere questo tipo di dialogo reattivo che prendesse nota di ciò che hai fatto prima. Detto questo, penso che l’ambizione principale del dialogo interattivo fosse quella di intensificare o approfondire l’esperienza”.
“Il dialogo interattivo, le scelte che fai, a volte hanno conseguenze a lungo termine…”
Orizzonte contiene 10 ore di Effetto di massa-Anche il dialogo in stile interattivo, ha detto Gonzalez, e emerge continuamente nelle conversazioni. I giocatori possono scegliere le risposte di Aloy durante la conversazione, spesso imparando di più sul mondo, sui personaggi e sul contesto, se lo desiderano.
C'è solo un finale Orizzonte, ha detto Gonzalez, ma i giocatori possono modellare molto lungo il percorso. Ciò non significa che ramificarai la storia in un modo o nell'altro come potresti fare Cadere, potenzialmente interrompendo il contenuto. Ma significa che i personaggi reagiranno alle tue scelte più avanti.
Capire l'apocalisse
Mentre i giocatori potrebbero trovarsi spinti a risolvere il mistero al centro di Orizzonte- la catastrofe che ha precipitato il mondo nello stato attuale - la storia personale di Aloy è il cuore di la storia: non conosce i suoi genitori o le sue origini, ed è alla disperata ricerca di scoprirli con ogni mezzo necessario.
"Volevamo dare al nostro eroe un motivo personale per intraprendere la sua avventura", ha detto Gonzalez. “Quindi è così che siamo finiti, sai, a decidere che era una persona che non sapeva quali fossero le proprie origini. Ha la pelle in gioco, per così dire. Ha un motivo per uscire nel mondo, sta cercando di risolvere questo enigma più grande su da dove viene, chi erano i suoi genitori. E questo la mette in rotta di collisione con questi misteri davvero grandi in un modo che penso finisca per essere inaspettato e sorprendente, si spera.
Il mistero più grande è iniziato con la comprensione di ciò che logicamente porta da un mondo come quello che conosciamo all'originale Orizzonte concetto, ha detto Gonzalez. Doveva trovare un modo per dare senso al concetto per i giocatori, dando loro anche qualcosa da svelare nel corso del gioco.
“Penso che si inizi con il mondo che abbiamo adesso, immaginandolo in una sorta di qualcosa di straordinario cataclisma – ovviamente è successo qualcosa di veramente grande nell’antico passato – e tu continui a immaginare”, Egli ha detto. “E bisogna applicare una logica rigorosa a questo. Guardandolo e vedendo, i conti tornano davvero. Finisce davvero per essere una spiegazione credibile per il mondo che stai vivendo ora. E poi quello che volevamo fare era progettare una storia che mandasse il giocatore direttamente nel cuore di questi misteri”.
Gonzalez ha detto che si spera che l'equilibrio, insieme al gameplay incentrato sull'azione offerto, funzioni Orizzonte distinguersi in un mercato ricco di giochi open-world.
"È stato qualcosa che abbiamo iniziato con la sensazione che nessuno avesse fatto esattamente questo esattamente in questo equilibrio", ha detto. “E non sappiamo per certo che funzionerà, ma sembra davvero intrigante e ha molte promesse, quindi andiamo oltre. Ed è così che alla fine abbiamo ottenuto questo gioco che ha molta narrazione cinematografica, ma, come ho già detto, ha anche 10 ore di dialoghi interattivi. Ciò che miriamo a fare è fornire un'esperienza davvero profonda del mondo, dei personaggi e soprattutto del protagonista. Cercare di avere momenti durante il gioco che intensificheranno il tuo senso di connessione con lei e con cosa vuol dire abitarla mentre è in questo viaggio.
Anche dopo quattro ore, era difficile capire se Orizzonte sarà in grado di raggiungere gli obiettivi che Guerrilla Games si è prefissata. Ma la demo è stata sorprendente per quanto fosse dedicata a coinvolgere i giocatori nella storia di Aloy, della sua gente e del suo mondo. Ciò che è chiaro è questo Orizzonte ha molto da scoprire, forse più di quanto sia immediatamente ovvio dal suo concetto post-apocalittico e dai goffi animali robotici che catturano l'attenzione dei giocatori.
Orizzonte: Alba Zero arriva su PlayStation 4 il 28 febbraio.
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