Intervista di "Wolfenstein II: The New Colossus" con Jen Matthies di Machinegames

"Wolfenstein II" conterrà molte sparatorie naziste, ma la cosa più interessante nell'ultima demo di Machinegames era il modo in cui potrebbe interagire con il razzismo americano.

Quando Wolfenstein: Il Nuovo Ordine apparso sulla scena tre anni fa, uno degli aspetti più interessanti era il mondo immaginato dai suoi sviluppatori, in cui i nazisti trionfavano nel 1945. Saltando gli anni in avanti, la maggior parte del gioco si svolgeva negli anni ’60, quando i nazisti – e la loro ideologia – dominavano il mondo. Era un posto orribile come si potrebbe immaginare (e pieno di interessanti aspetti culturali, come il il teaser mostrato da Bethesda all'E3 per uno show televisivo folle e distruttivo in stile Lassie, con un cane robot).

"Quando realizzi il primo, non hai idea di come andrà, quindi è un po' spaventoso."

I videogiochi hanno messo i giocatori contro i nazisti per anni, ma Il Nuovo Ordine ha deciso di considerare i giocatori come perdenti, membri di una piccola cellula di resistenza che si sentiva impegnata in una lotta persa. Ha portato a casa la posta in gioco portando i giocatori in luoghi terribili indicativi di ciò che il nazismo sperava di ottenere: non solo le sue roccaforti militari, ma i suoi campi di sterminio.

Quest'anno il seguito di Il Nuovo Ordine, Wolfenstein II: Il nuovo colosso, farà qualcosa di simile da portando i giocatori dall'Europa agli Stati Uniti dominati dai nazisti. Ci saranno molte basi e caserme da liberare dalle truppe naziste corazzate lungo il percorso, ma abbiamo già visto il protagonista BJ Blazkowicz testimonia anche alcuni degli elementi peggiori dell'America, incoraggiati dalla dominazione nazista. E con Machinegames che rivela di averlo pianificato Wolfenstein giochi di essere una trilogia, la questione di cosa significhi fare con la sua ambientazione storica alternativa si profila sempre più grande.

Un universo più grande

In un recente evento di anteprima, Nuovo Colosso Il direttore creativo Jens Matthies ha detto ai giornalisti che il suo team immaginava la moderna serie Wolfenstein come una trilogia, qualcosa di cui non si è mai parlato molto prima. La ragione? Lo sviluppatore Machinegames e l'editore Bethesda dovevano aspettare e vedere come Il Nuovo Ordine se l'è cavata. Ma Machinegames avrebbe sicuramente gettato rifiuti Il Nuovo Ordine con punti della storia che potrebbero portare avanti.

Fuori, vicino a una tavola calda e a un teatro – Wolfenstein: The New Colossus
Cercando di distruggere un robot – Wolfenstein: The New Colossus
Essere attaccati da un cane – Wolfenstein: The New Colossus
Uccidere soldati nazisti nella tromba delle scale - Wolfenstein: The New Colossus

“Quando realizzi il primo, non hai idea di come andrà, quindi è un po’ spaventoso”, ha detto Matthies. “Ma allo stesso tempo, sai che, a meno che non inizi a costruire le cose, non ne avrai abbastanza – puoi davvero in un certo senso crea un meta arco migliore sull'intera faccenda se stai costruendo cose che verranno incassate più avanti nel primo.

La prospettiva solleva alcune interessanti possibilità riguardo ai temi in questione Il Nuovo Ordine, e le idee su cui Il Nuovo Colosso potrebbe essere in costruzione.

"... A un certo livello, ovviamente, tutto ciò che provi ti influenza, giusto?"

L'evento di anteprima ha presentato uno sguardo nuovo ed esteso Wolfenstein II: Il nuovo colosso, permettendoci di provare due sezioni del gioco. Una era una versione estesa della demo mostrata su E32017. La seconda, molto più inquietante (parte di esso è mostrata in questo trailer). La missione di BJ lo ha portato nella città di Roswell, nel New Mexico, dove i nazisti sfilano per le strade e i membri del Ku Klux Klans vanno in giro vestiti con le loro vesti, presumibilmente celebrando la loro "eredità".

IOn un clima politico come quello in America oggi – uno in cui la discussione in corso sul rapporto degli Stati Uniti con il razzismo è punteggiata da proteste dell’“Alt-Right” simpatizzante dei nazistiIl Nuovo Colosso ha una rilevanza ancora maggiore di quanto probabilmente i suoi creatori avevano previsto.

Ma non è una risposta alla politica attuale in America, ha detto Matthies. (O l'Europa, del resto, dal momento che lo sviluppatore Machinegames ha sede in Svezia). Il fatto che il suo universo alternativo guardi a una lotta travolgente, forse impossibile da vincere, contro l’oppressione potrebbe essere una testimonianza dei temi più universali che la squadra sta perseguendo.

Silo missilistico nazista - Wolfenstein Il nuovo colosso

"È difficile da dire, perché a un certo livello, ovviamente, tutto ciò che provi ti influenza, giusto?" Matthi ha detto. "Ma non è esattamente il modo in cui ci avviciniamo, perché la nostra visione del gioco è creare qualcosa che sia senza tempo come opera d'arte, anche se sembra piuttosto pretenzioso. Quindi non penso che tu possa davvero farlo se stai facendo una sorta di commento ironico sulla società.

Il dominio del mondo nazista, attraverso Robocop

Ovviamente, Wolfenstein II: Il nuovo colosso non è del tutto serio. Questo è il seguito di un gioco in cui BJ lamenta il dolore e la sofferenza che la sua guerra infinita ha causato a lui e agli altri; ma maledice anche la luna perché i nazisti furono i primi a sbarcarci sopra. Matthi ha detto Il Nuovo Colosso sta seguendo la stessa linea.

“Ci sono cose che amo moltissimo che camminano sulla stessa corda, tipo Robocop, O Distretto 9, o anche Guardiani della Galassia", ha detto Matthi. “Adoro quel tipo di storia, che ti porta attraverso cose estreme, esagerate e davvero pazze che accadono, ma è radicata in modo tale da avere rapporti reali con i personaggi. C’è un’oscurità lì e c’è una sorta di nucleo emotivo o verità in esso.

Le domande più grandi rimangono: cosa Il Nuovo Colosso farà con tutto quell’omicidio nazista, però, per creare qualcosa di più di una semplice opportunità divertente per annientare altri cattivi più odiati della storia. BJ è tornato a casa, in un paese che ha una storia lunga e oscura, con alcuni degli stessi concetti che guidano l'ideologia nazista. Resta da vedere come Machinegames trasformi queste idee in quello che è anche uno sparatutto in prima persona rauco e a volte ridicolo, ma non è altro che un terreno fertile.

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