American Arcadia ha tutte le caratteristiche di un futuro tesoro indie

Immagine in evidenza della Maratona di gioco estiva
Questa storia fa parte della serie Digital Trends Summer Gaming Marathon

I generi platform 2D e puzzle in prima persona sono entrambi piuttosto giocati. Da Super Mario Bros. 3 per i platform Portale per i giochi puzzle in prima persona, è improbabile che ci siano molte sorprese in ogni genere individualmente. Allora perché non schiacciarli insieme come Arcadia americana fa?

Contenuti

  • All'interno dell'Arcadia
  • Un cambiamento di prospettiva

Arcadia americana | Trailer dell'annuncio | Prossimamente su PC e Console

Il prossimo gioco dello sviluppatore spagnolo Out of the Blue e dell'editore Raw Fury parla di un lavoratore tipicamente ignaro che tenta di fuggire da Arcadia. Quel posto sembra un’utopia capitalista ma in realtà è un demenziale The Truman Show-come un reality show in cui muoiono personaggi impopolari o coloro che scoprono troppo. L’Arcadia americana la storia avvincente e il mashup di generi mi hanno lasciato la più grande impressione tra qualsiasi cosa di quest'anno Tribeca Fest.

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All'interno dell'Arcadia

La mia demo è iniziata con Trevor, un lavoratore allampanato e nerd, interrogato sui suoi tentativi di fuggire da Arcadia. Ciò crea immediatamente un'aria di intrigo e dà alla demo (e presumibilmente al gioco completo) un intelligente dispositivo di inquadratura. Poi ho visto come è iniziato tutto questo fiasco. Trevor lavora per la megacorp INAC come umile impiegato e aiuta a gestire un supercomputer chiamato Ada.

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Un giorno Trevor entra al lavoro e scopre che il suo amico Gus ha vinto un viaggio tutto compreso in un altro paese, ma mentre sta lavorando, i dispositivi intorno a lui vengono violati e un misterioso benefattore gli dice che Gus è morto e che morirà presto anche lui se non lo fa correre. Ovviamente, questo spaventa Trevor, che segue le istruzioni di questo misterioso angelo custode fino a una stanza sul retro per scoprire che lì non c'è un supercomputer, ma invece un palco per spettacoli.

Quando giochi nei panni di Trevor, Arcadia americana si presenta come un semplice puzzle-platform cinematografico 2D. Ha un salto pesante e di solito ha bisogno di spingere o tirare oggetti in posizione per aiutarlo a salire abbastanza in alto o saltare abbastanza lontano per progredire. Quelli che hanno giocato a giochi come Dentroprima di conoscere l'accordo.

Poco dopo la sua fuga, apprendiamo che la persona che lo aiuta si chiama Angela e che può aiutarlo hackerando le telecamere per alterare l'ambiente e aiutare Trevor ad andare avanti. Ad esempio, può spostare una luce dietro le quinte in modo che Trevor possa vedere dove sta andando. Questo primo colpo di scena nel gameplay mi ricorda Repubblica, un gioco che adoro e che aiuta anche qualcuno a liberarsi da una società totalitaria capitalista prepotente.

Trevor entra nel quartier generale dell'INAC ad American Arcadia.

Mentre Repubblica era un gioco stealth in terza persona, la formula funziona altrettanto bene con un platform cinematografico 2D ed è la prima indicazione che questo gioco è tutt'altro che semplice. Non ho dovuto aspettare molto nemmeno prima che emergesse la prossima svolta selvaggia del gameplay. Sebbene Angela abbia violato la carta di Trevor per consentirgli l'accesso ad aree in cui non dovrebbe trovarsi, questa smette di funzionare e le guardie che lavorano per l'INAC vengono a conoscenza della sua fuga imminente.

Un cambiamento di prospettiva

Fino a questo punto, il Arcadia americana è appena stato un platform, ma quando Trevor sta per essere catturato, Angela si alza dal suo posto per sovrastare lei stessa la sala server. Questo è quando Arcadia americana diventa sorprendentemente un puzzle game in prima persona. Le ampie inquadrature cinematografiche e gli elementi di gioco della telecamera dei segmenti platform mi hanno già fatto sentire un osservatore della brutta giornata di Trevor, e questo segmento di Angela ha contribuito a consolidare quella sensazione.

Il cambio di prospettiva mi mette davvero nei panni del tecnico di scena Angela mentre cerca freneticamente di aiutare Trevor. Gli enigmi nella sezione non erano molto difficili. Dovevo semplicemente avvicinarmi a tre telecamere, riprodurre in loop le riprese e quindi inserire un codice che potevo vedere attraverso una finestra. Tuttavia, le ossa di un eccellente puzzle in prima persona sono qui.

Il gioco precedente dello sviluppatore Out of the Blue, Il richiamo del mare, è uno dei puzzle game più sottovalutati degli ultimi due anni. Pertanto, gli sviluppatori hanno spazio per costruire su una base di puzzle game già solida e rendere gli enigmi più complessi e soddisfacenti da risolvere. Gli sforzi di Angela alla fine permettono a Trevor di raggiungere il tetto dell'edificio INAC, ma è ancora inseguito.

Angela tiene in mano il telefono mentre cerca di aiutare Trevor in American Arcadia.

L'inseguimento finale della demo è stato particolarmente memorabile in quanto ho dovuto usare la mia macchina fotografica per ignorare i poteri per far girare una gru, arrampicarmi su di essa e girarla indietro in modo che Trevor potesse sfuggire ai suoi inseguitori. La mia demo si è conclusa a metà salto mentre Trevor provava a saltare in una piscina. Anche se Trevor ovviamente sopravvive a quel salto, mi ha fatto desiderare di più così da poter vedere il resto della fuga condannata di Angela e Trevor e come alla fine è stato catturato (almeno temporaneamente).

Sono anche entusiasta di vedere come Out of the Blue espanderà i segmenti del puzzle in prima persona nei panni di Angela e quanto spesso si intersecheranno con il platform di Trevor. Abbiamo già visto platform 2D cinematografici e giochi puzzle in prima persona eseguiti bene individualmente in passato. Ma fondendo i due generi, Out of the Blue sta creando un'avventura unica che non assomiglia a nessun altro gioco in circolazione. Se la storia regge, Arcadia americana sarà piuttosto il tesoro indie quando verrà lanciato.

Arcadia americana è in sviluppo per PC e console.

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