La rielaborazione di Mercy non ha risolto il problema di Overwatch relativo alla tossicità contro i guaritori

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/u/Harry_Len1 tramite Reddit

Da un cecchino con munizioni che curano e potenziano gli alleati a un DJ sui pattini a rotelle con canzoni che curano e aiutano i compagni di squadra a muoversi più velocemente, i giochi di Blizzard Sorveglianza ha introdotto un nuovo modo di giocare come guaritore nei videogiochi. Una volta stereotipati come deboli e indifesi, i guaritori sono ora più versatili che mai. Ma sono anche una classe di personaggi sotto costante esame, che porta a rielaborazioni da parte del team di sviluppo e molestie online che finiscono con alcuni giocatori che rinunciano completamente al gioco.

Certo, ci sono molti personaggi Sorveglianza evolversi e continuare a farlo nel tempo. I giocatori sono più che abituati a vedere i loro eroi subire modifiche alle loro statistiche e abilità in nome di mantenere equilibrato il meta del gioco.

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Ma alcuni eroi sono costretti a intense rielaborazioni che cambiano completamente il modo in cui un personaggio gioca, Mercy è una delle prime che mi viene in mente. La sua suprema Resurrezione che le ha permesso di far rivivere più eroi caduti contemporaneamente si è rivelato controverso, ed è stata sostituita con Valkyrie, una suprema che aumenta le sue statistiche e le dà la capacità di volare.

Anche se alcuni potrebbero obiettare che l'abilità Resurrezione di Mercy fosse un giusto scambio per la sua bassa difesa, non c'è voluto molto prima che le persone capissero iniziare ad approfittarne. I giocatori di Mercy hanno iniziato ad accamparsi fuori dalle zone di battaglia, aspettando il momento perfetto per usare Resurrect e riportare in vita l'intera squadra. Questo non solo cambierebbe le sorti della partita, ma farebbe anche guadagnare alla squadra una giocata. Bufera di neve affrontato questo problema nella sua rielaborazione, trasformando Mercy in un eroe più adatto a infliggere danni che a curare.

Tuttavia, questa rielaborazione non ha cambiato la quantità di tossicità che la community ha scagliato contro i giocatori di Mercy, o verso chiunque interpretasse un eroe guaritore, del resto. Dallo spam del pulsante "Ho bisogno di cure" al diventare aggressivo durante le partite perse, i guaritori entrano Sorveglianza sono sempre i primi da incolpare.

Abbiamo parlato con diversi giocatori di supporto per scoprire in che modo la rielaborazione di Mercy li ha colpiti e quanto sia grave la situazione problema della tossicità è contro i guaritori in Sorveglianza.

La tossicità affligge la classe di supporto in Overwatch

Elia Beahm ha smesso di giocare diversi mesi fa perché si era stancato dei continui cambiamenti dei suoi personaggi, Simmetria E Misericordia. “Sinceramente Mercy è stato rilassante da giocare, poiché tutto ciò che dovevo fare era irrompere sul campo di battaglia e curare o potenziare le persone. Tutte queste affermazioni secondo cui tutti lasciano morire le persone solo per poter ottenere una grande rez? Non tutti lo facevamo! Alcuni di noi giocavano esattamente come previsto, mentre ora la resurrezione come contromossa non c’è più e francamente c’è molto meno entusiasmo nel giocare nei suoi panni”, dice Elijah.

“… È quasi impossibile vedere i problemi reali che stanno avendo i tuoi team.”

Melissa Re non è d'accordo con il modo in cui Blizzard ha gestito i cambiamenti di Mercy e crede che siano andati troppo oltre nel nerfarla. “Capisco che sia difficile da bilanciare. Ma gran parte di questo problema avrebbe potuto essere risolto prestando maggiore attenzione al bilanciamento di Valkyrie prima di realizzarlo. La misericordia ha finito per dominare il meta come ha fatto Brigitte, e tutti erano infelici. Blizzard ha poi continuato a nerfarla diverse volte senza nulla per compensare.

King aggiunge di aver sentito alcuni ottimi suggerimenti riguardo alle future rielaborazioni basate sull'ottenimento della possibilità di resuscitare invece di aspettare che scada il tempo di recupero di 30 secondi. “Mi piacerebbe vedere qualcosa in questo senso. Anche se penso che Mercy abbia più sfumature di quanto la gente le attribuisca, potrebbe sicuramente diventare un personaggio ancora più complesso”.

Bastione curativo della Misericordia

Jedders, che ha interpretato il ruolo di guaritore Sorveglianza dal lancio, afferma che la classe di supporto è dura e porta molto stress. "È una classe che richiede molto senso del gioco e un buon posizionamento, ma sei anche il primo ad essere incolpato come guaritore indipendentemente dalla radice del problema." aggiunge: “Volare con la sua abilità suprema è divertente, ma la sua vera catena di guarigione sembra così Debole. La doppia rez ha effettivamente avuto un impatto sul combattimento, ma in cambio di ciò avrei volentieri provato cure più elevate.

Con o senza una rielaborazione coinvolta, le persone che scelgono questi eroi vengono spesso messe in posizioni vulnerabili, vengono insultate, ricevono minacce e molestie tramite chat vocale.

"Non riesco a contare il numero di volte in cui ho giocato a Mercy e sono stato incolpato della morte di una persona, nonostante il fatto che il mio raggio curativo fosse bloccato su di lei..."

Josè Vescovo sostiene che il problema della tossicità nei confronti dei guaritori in Sorveglianza è unico rispetto ad altri giochi poiché è difficile determinare il valore che ciascun giocatore aggiunge alla tua squadra. “Questo è uno sparatutto in prima persona dal ritmo molto veloce. Quindi, a meno che tu non sia nelle retrovie nei panni di Ana, ad esempio, a guardare tutta la tua squadra, è quasi impossibile vedere i problemi reali che stanno avendo le tue squadre.

Aggiunge che non scegliere più di fare la coda da solo e cercare gruppi con cui collaborare prima di giocare in partite classificate lo ha aiutato a evitare parte della tossicità. Anche il sistema di segnalazione e di encomio e l’introduzione di profili privati ​​hanno aiutato in modo significativo.

Zenyatta e Lucio lo sono Di Cian Maher eroi preferiti, e dopo aver giocato centinaia di ore usandoli, afferma che la tossicità rimane sempre presente. “Le persone incolpano sempre il guaritore perché associano la loro morte alla mancanza di guarigione. Non riesco a contare il numero di volte in cui ho giocato a Mercy e sono stato incolpato della morte di una persona, nonostante il fatto che il mio il raggio curativo era bloccato su di loro e il danno inflitto dall'altra squadra era semplicemente maggiore della guarigione massima di Mercy. Quando chiudo lo Zen, la gente mi urla: “gioca a Mercy, gioca a Mercy!””, spiega Maher.

Nota dell'editore: attenzione, il video qui sotto contiene un linguaggio molto grafico.

Overwatch: il ragazzo tossico incolpa il guaritore per non aver guarito e poi lancia

La scelta di scegliere un eroe dalla classe di supporto è perché crede che consenta ai giocatori di avere un impatto maggiore nel gioco gioco, soprattutto considerando quanto importanti possano essere alcune abilità come il Nano-Boost di Ana o la resurrezione di Mercy nel campo di battaglia. Ma c’è sempre una controparte tossica.

In oltre 90 ore giocando nei panni di Moira, Marco McCarthy ha avuto la sua giusta dose di quanto crudele possa essere la comunità. Vede spesso messaggi del tipo “i nostri guaritori sono spazzatura” nella chat della squadra, anche se cerca di organizzare la composizione della squadra prima di ogni partita. Arriverà addirittura a chiedere ai giocatori di utilizzare chiamate di guarigione in modo che la notifica possa avvisarlo dell'eroe che ha bisogno di assistenza.

"Torna in cucina dove appartengono tutte le condutture di supporto."

“L’omofobia per l’essere gay e la tossicità a volte possono essere molto stancanti. Mi piacerebbe vedere qualcosa di più fatto da Blizzard, ma è davvero un problema difficile da risolvere in generale." Lui dice.

Per Buru, la tossicità è andata oltre un paio di partite Sorveglianza. Durante una sessione classificata, un uomo della squadra avversaria ha iniziato a insultarla, dicendo cose del tipo: "La misericordia vince sempre" e "Torna in campo". cucina a cui appartengono tutte le condutture di supporto. Qualche tempo dopo, il matchmaking portò lo stesso uomo a incrociare la strada di Buru, solo che questa volta erano sulla stessa cosa squadra.

“Ero un po’ triste quel giorno, quindi ho finito la partita e ho smesso di giocare. Da allora ho iniziato a trovare questo ragazzo più spesso. Aveva account diversi e mi ha molestato in tutti. Il server argentino è piuttosto piccolo, quindi l'ho incontrato molte volte", afferma.

Per SorveglianzaPer i giocatori, essere un guaritore è un grande atto di compassione. Anche con la rielaborazione di Mercy e la crescente selezione di guaritori, la quantità di negatività diretta a questa classe continua a essere un importante deterrente per i giocatori. Sebbene Overwatch abbia fornito gli strumenti per ridurre questi scontri, è difficile immaginare quante persone continueranno a sopportarlo nello stato attuale.

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