Il Giappone non è esattamente noto per i giochi di strategia in tempo reale. Ecco perché sono rimasto sorpreso di scoprirlo La cronaca di DioField era un gioco di strategia in tempo reale e non uno di tattica a turni come quello Serie dell'emblema del fuoco. In termini di gameplay, questo è già impostato La cronaca di DioField a parte altri titoli simili del genere, i giochi di strategia giapponesi si orientano fortemente verso tattiche a turni e su griglia.
Contenuti
- Amichevole per i nuovi arrivati
- Gloria sul campo di battaglia
- La storia è... lì
In un'anteprima pratica, ho giocato circa tre ore La cronaca di DioField, che consisteva nel primo capitolo del gioco. Sono rimasto impressionato dal gameplay perché è facile da capire per coloro che non hanno già una profonda familiarità con i giochi di strategia in tempo reale. Tuttavia, ciò che risalta particolarmente è che sembra quasi un JRPG grazie a battaglie esagerate che catturano l'amore del genere per i combattimenti appariscenti.
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Amichevole per i nuovi arrivati
Essendo qualcuno che non gioca spesso ai giochi RTS, La cronaca di DioFieldI sistemi di gioco di sono abbastanza adatti ai principianti. Il gioco adotta un approccio più mirato al genere piuttosto che accumularsi sui sistemi. Invece di avere decine di unità, puoi prendere un gruppo composto da un massimo di quattro personaggi e mandarli sul campo di battaglia. Non costruisci basi né guadagni valuta per chiamare più unità. È più come gestire un gruppo di giochi di ruolo che un esercito.
Mentre il Genere RTS non è mai stato uno dei miei preferiti, ho avuto chiaramente dei flashback Guerre di Halo durante la mia demo. Ricordo di essermi sentito sopraffatto e stressato davanti a tutti i diversi veicoli, unità e basi di cui dovevo tenere traccia in tempo reale. Nel tLa cronaca di DioField, devi solo concentrarti sul tuo gruppo di quattro persone (a volte anche su una quinta unità, poiché una delle missioni iniziali richiede di scortare una carrozza indifesa attraverso il campo di battaglia).
Avere un tempo di reazione veloce e pensare velocemente sono abilità utili quando si gioca a RTS giochi, e questo approccio mirato rimuove alcune barriere per coloro che non sono in grado di abbinare perfettamente altri. Inoltre, mi sentivo più legato alle mie unità come personaggi, mentre in altri giochi le mie truppe sarebbero state unità senza nome a cui non poteva importare di meno di morire.
Tuttavia, ciò che rende le battaglie molto più gestibili è che l’utilizzo delle abilità speciali di un personaggio mette in pausa l’azione e ti consente di prenderti il tempo necessario per decidere cosa fare dopo. Uno dei tuoi compagni di squadra ha pochi HP? Non dovrai preoccuparti di selezionare accidentalmente il personaggio sbagliato da curare nel caos della battaglia.
Ho giocato alla demo la mia PS5 utilizzando un controller, quindi ho davvero apprezzato questa funzione di pausa poiché si adattava al movimento lento del cursore con la levetta di controllo sinistra. I giochi RTS sono più naturalmente adatti ai controlli del PC, poiché l'utilizzo di mouse e tastiera lo rende possibile tempi di risposta più rapidi e navigazione sul campo di battaglia, quindi è bello vedere buone considerazioni sul controller Qui.
Gloria sul campo di battaglia
Ogni personaggio ha abilità da scatenare durante la battaglia, come l'Assassinio di Andrias, in cui taglia un singolo nemico più volte lasciando immagini residue di se stesso. L'abilità Circolo convalescente di Waltaquin crea un'area gigante in cui le unità nelle sue vicinanze recuperano HP a intervalli regolari. Tutte queste abilità sembrano incredibilmente appariscenti, come se fossero uscite direttamente da un JRPG. Dando un'occhiata all'albero delle abilità, quelli sbloccabili successivamente sembrano avere angoli più cinematografici, consentendo immagini più dinamiche.
Anche diverse sfere colorate sono disseminate sul campo di battaglia: il verde è HP, il blu è EP e il viola è TP. Con abbastanza TP accumulati, i giocatori possono evocare creature mistiche proprio come farebbero in una serie come Final Fantasy. Non c'è niente di meglio che evocare Bahamut, facendolo volare in cielo e sfiorare un'intera porzione del campo di battaglia con una potente esplosione.
Anche alla difficoltà più semplice (Casuale), alcune battaglie possono essere piuttosto difficili se ti affretti senza un piano. Ciò è particolarmente vero contro le unità boss se sei sottolivellato. Nell'ultima missione dell'anteprima, ho affrontato un grosso boss Fenrir con tre dei suoi piccoli lupi subalterni. Ho adottato la mia solita strategia di spamming finché i miei nemici non sono morti, ma non ha funzionato per me.
Ho abusato dell'abilità Circolo convalescente di Waltaquin all'inizio dello scontro con il boss, la sua abilità più costosa. Mi sono ritrovato rapidamente senza EP, incapace di avviare un semplice incantesimo di guarigione. Inizialmente mi affidavo alle abilità con l'arco di Iscarion per infliggere danni extra, ma presto mi sono reso conto che dovevo conservare anche il suo EP per la sua abilità Colpo stordente. Ciò mi ha permesso di annullare l'enorme attacco di ghiaccio AOE di ricarica del boss che ha completamente spazzato via il mio gruppo più volte.
Anche se non puoi salvare durante una battaglia, ci sono dei checkpoint che puoi ricaricare se finisci per perdere. Ad esempio, c'era un checkpoint proprio prima di entrare nello scontro con Fenrir e, fortunatamente, non ho dovuto ricominciare l'intera missione dall'inizio.
La storia è... lì
Finora, La cronaca di DioFieldLa storia di 's Story non mi ha ancora catturato completamente. Il retroscena del gioco contiene un bel po' di gergo, che spiega come l'isola DioField sia ricca di giada, una preziosa risorsa naturale che crea il conflitto politico del gioco. Diverse fazioni stanno cercando di metterci le mani sopra, quindi ne consegue un conflitto.
Andrias e i suoi compagni formano le Volpi Blu, un gruppo di mercenari che intende combattere contro l'Impero. Tuttavia, una nuova minaccia sembra essere all’orizzonte, che potrebbe rendere la storia più avvincente in seguito. Ma dopo solo circa tre ore, non ero ancora in grado di cogliere appieno la vera portata della narrazione.
Oltre alle missioni principali del gioco, ci sono missioni secondarie incentrate su personaggi specifici del tuo gruppo e sulle loro storie passate. Sfortunatamente, non ho ancora potuto sperimentarne nessuno, poiché nessuno di essi è stato sbloccato durante il primo capitolo, ma spero che vadano in profondità e ci forniscano alcune motivazioni necessarie per i personaggi.
Finora, La cronaca di DioFieldil gameplay di lascia una forte impressione. Anche se sono solo al primo capitolo, posso già guardare i menu e vedere le ampie opzioni di personalizzazione delle unità, inclusa la creazione di armi, sottounità e alberi delle abilità. In un raro genere di giochi di ruolo strategici in tempo reale giapponesi, La cronaca di DioFieldgli orari di apertura di hanno ancora il senso familiare di un JRPG. Se il gioco riesce a tenere il passo con la progressione del combattimento, continuerà a sembrare fresco per l’intero viaggio. Una bella storia e un cast di personaggi avvincenti saranno solo la ciliegina sulla torta.
La cronaca di DioField verrà lanciato il 22 settembre per PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S e Nintendo Switch. Una demo sarà disponibile per i giocatori il 10 agosto.
Raccomandazioni degli editori
- Il DioField Chronicle è stato ispirato da League of Legends, non da Final Fantasy Tactics
- Outriders sembra un pezzo d'epoca di game design per la generazione Xbox 360