Kit Nintendo Labo VR pratico: aprendo un meraviglioso percorso per i giochi Nintendo in VR

recensione del kit nintendo labo vr feat

Prova pratica del visore Nintendo Labo VR

“Il kit Nintendo VR Labo è un modo nuovo e intelligente di godersi la realtà virtuale con un budget limitato.”

Professionisti

  • Un approccio nuovo e intelligente alla realtà virtuale
  • Ha un fascino più ampio rispetto ai visori VR medi
  • Offre la possibilità agli IP Nintendo di vivere le proprie esperienze VR
  • Puoi creare i tuoi giochi VR utilizzando Garage VR

Contro

  • I controlli possono occasionalmente non rispondere
  • Tenere in mano l'auricolare e il Toy-Con è un allenamento

Quando Nintendo annunciato per primo il suo kit Labo VR, ha ricevuto risposte contrastanti. Mentre un moderno visore VR di Nintendo sembrava una possibilità, nessuno si aspettava che sarebbe arrivato sotto forma di una periferica da gioco in cartone.

Contenuti

  • Un incontro di due mondi
  • Nintendo, cane furbo
  • Divertente da usare, al giusto prezzo

Eppure ha un senso pazzesco. Il kit Labo VR è l'introduzione perfetta alla realtà virtuale che un proprietario di Nintendo Switch adorerebbe. Combina il sistema esistente dell’azienda e i suoi kit DIY Labo per offrire un’esperienza creativa, accogliente, adatta alle famiglie e conveniente.

Gli occhiali VR di Nintendo, abbinati a uno qualsiasi dei cinque Toy-Contro, sono diversi da qualsiasi cosa io abbia mai visto. Un blaster, un uccello, un elefante, una macchina fotografica e un pedale del vento decorano la scaletta e, a prima vista, gli origami di cartone accuratamente assemblati sembrano qualcosa che faresti in una lezione d'arte di quarta elementare.

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Durante la mia anteprima del kit Labo VR, ho giocato a una varietà di giochi VR che utilizzavano i Toy-Contro come parti fondamentali dell'esperienza. Il Blaster era la mia pistola in uno sparatutto alieno su rotaia. La proboscide dell’Elefante ha assunto il ruolo del mio pennello in uno studio d’arte 3D. Ho sbattuto le ali dell'uccello mentre volavo in aria alla ricerca di cibo per i miei pulcini. E ho usato la fotocamera per scattare foto di pesci nelle profondità del mare.

Un incontro di due mondi

Gli occhiali VR di Nintendo funzionano in modo molto simile GoogleCartone. L'unica differenza è che farai scorrere il tuo Nintendo Switch davanti alle lenti invece che a smartphone. Il vantaggio del kit VR Labo rispetto al visore in cartone di Google, tuttavia, sta nel suo approccio alla creazione di un’esperienza più coinvolgente. La sua qualità dell'immagine non può essere paragonata a quella di un file Oculus Rift, ma i Toy-Contro di Nintendo compensano questo con i loro ganci unici.

IL Il kit Labo VR comprende sei articoli. Gli occhiali VR, l'uccello Toy-Con, l'elefante Toy-Con, la fotocamera Toy-Con e il pedale del vento Toy-Con. Giocare ai giochi utilizzando i Google VR abbinati ai Toy-Contro, le creazioni di cartone viste nel trailer allegato al visore, dà vita a questi oggetti.

Il mio primo (e preferito) gioco utilizzava il Toy-Con Blaster. Tenendo il blaster come un bazooka, ho posizionato le porte di visualizzazione davanti al mio viso. All'interno ho trovato una città brulicante di alieni simili a calamari che gli somigliavano sembrava uscito da Splatoon. Con la mano sinistra ho tirato indietro il meccanismo scorrevole nella parte inferiore del Blaster e ho sentito un clic caratteristico. Ho premuto il grilletto e ho sparato un proiettile contro un alieno color inchiostro che scalava il lato di un edificio. Esplose con uno splat soddisfacente.

Mi sono subito appassionato. A sinistra, a destra, su, giù e di lato mi sono girato, usando il Blaster come un fucile a pompa. A volte dovevo pompare continuamente il Blaster affinché registrasse una ricarica, il che era frustrante nei livelli frenetici, ma non era sufficiente a rovinare il divertimento. Il gioco aveva tre livelli, ciascuno con un determinato numero di nemici che dovevo cercare di eliminare. Alla fine, il mio punteggio è stato un imbarazzante 78%. Darò la colpa ai controlli a volte inaffidabili del Blaster.

Ho sparato un proiettile proprio contro un alieno nero che scalava il lato di un edificio ed è esploso con uno schiocco soddisfacente.

Il successivo è stato il Bird Toy-Con, e non ho potuto fare a meno di ridacchiare al pensiero di infilargli la faccia nel didietro. Ma mi è andato in faccia. Ho afferrato saldamente le maniglie sotto le sue ali e ho iniziato a stringere. Ad ogni pressione, le ali dell'uccello nel gioco sbattevano. Guardare in alto, in basso e lateralmente mi ha permesso di guidare l'uccello nella direzione in cui volevo volare. Il mondo era soleggiato e pieno di campi erbosi, montagne e un oceano blu zaffiro.

Il mio obiettivo era trovare tutti i nidi abitati da uova da cui sarebbero nati gli uccellini. Ogni uccellino richiedeva un tipo diverso di cibo in una quantità specifica, quindi sono andato alla ricerca di mele, calabroni e pesci, tra le altre cose. Una volta raccolti gli oggetti, tornai indietro e il cibo finì direttamente nella bocca dell'uccellino. Prima che me ne rendessi conto, il pulcino era completamente cresciuto e avevo un nuovo membro nel mio gregge.

Era una novità, ma ho avuto un paio di scrupoli. Tenere in mano il Bird Toy-Con e stringere ripetutamente le impugnature per volare è diventato faticoso rapidamente. Mi sono ritrovato ad armeggiare con il dispositivo, cercando di trovare un modo più comodo per tenerlo. Anche dopo l'assistenza di un dipendente Nintendo, le mie braccia bruciavano di rabbia empia e ho dovuto metterlo giù dopo circa 10 minuti di gioco. La situazione era aggravata dal fatto che l'uccello volava faticosamente lentamente. Anche dopo aver stretto le impugnature come una pazza per farlo andare più veloce, ha continuato a sgambettare a passo lento.

Nintendo, cane furbo

Anche se la mia esperienza preferita è stata con il Toy-Con Blaster, la Toy-Con Camera ha rafforzato le mie prime impressioni positive sul kit Nintendo Labo VR. La sua struttura robusta mi ha subito colpito. L'obiettivo poteva essere ruotato per ingrandire e rimpicciolire e un joy-con era sapientemente posizionato in alto a destra in modo da poter usare il dito indice per scattare foto.

Attraverso l'oblò c'era un oceano pieno di tutti i tipi di pesci. Mi avevano avvertito che a uno squalo piaceva nuotare di tanto in tanto, sebbene fosse innocuo. La mia missione? Scatta tre istantanee di ciascun pesce. Abbastanza facile. Un pesce spada passò nuotando. Ho ingrandito, fatto clic sul pulsante e l'istantanea è stata scattata. L'ho fatto altre tre volte. Una volta finito, mi sono state mostrate le foto e ho potuto spuntare quelle che volevo aggiungere al mio album. Tornato nell'oceano, ho scoperto che guardare in basso il gioco mi permetteva di affondare più in profondità. L'oceano divenne scuro e le ombre di grandi pesci rimbalzarono sulle rocce mentre nuotava una versione carina di una rana pescatrice.

Mi sono venuti in mente i ricordi di Pokemon Snap e l'eccitazione mi ha colpito come un fulmine.

Mi sono venuti in mente i ricordi di Pokemon Snap e l'eccitazione mi ha colpito come un fulmine. E se questi Toy-Contro aprissero la strada a esperienze come Pokémon Schiocco e Splatoon VR? I Toy-Contro potrebbero essere facilmente utilizzati per molto di più.

Ci sono state più esperienze, ognuna bizzarra ma divertente a modo suo. "Doodle" ha utilizzato la proboscide dell'Elefante Toy-Con come pennello, collocandomi in una grande stanza vuota un assortimento di strumenti che potrei usare per esprimermi artisticamente e creare (orribile) 3D capolavori. "Hop Dodge" utilizzava il pedale del vento, che mi trasformava in una rana che saltava per evitare una raffica di palline da parte degli orsi del circo. Usavo il piede per premere il pedale ogni volta che volevo saltare e una folata di aria fresca e rinfrescante mi soffiava in faccia, aumentando l'immersione. Ogni volta che un livello veniva completato, mi spostavo più in alto nell'atmosfera dove gli attacchi diventavano più difficili da evitare.

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Tuttavia, non tutti i giochi devono essere giocati utilizzando un Toy-Con. Ho visto anche VR Plaza, una raccolta di 64 giochi formato snack a cui è possibile giocare solo con gli occhiali VR. Anche il kit Nintendo Labo VR viene fornito con Garage VR, uno strumento che può essere utilizzato per creare i tuoi giochi. È stato utilizzato anche per creare tutti i giochi di VR Plaza. L'opzione di giocare in 2D è disponibile per coloro che hanno avversioni fisiche per la realtà virtuale, e questa è la ciliegina sulla torta del Nintendo Labo VR Kit.

Divertente da usare, al giusto prezzo

Avevo delle riserve sul passaggio di Nintendo alla realtà virtuale. Sebbene Nintendo non sia mai stata l'azienda che ha cercato di seguire le tendenze, in passato ha avuto difficoltà nel creare prodotti che attirassero una base di fan più ampia. Nintendo Labo VR sembrava che avrebbe potuto essere uno di quei prodotti, ma se il mio poco tempo con esso è qualcosa per andare avanti, sembra un'aggiunta gratuita a Nintendo Switch con un enorme potenziale per futuro. Non passerai ore e ore a giocarci, ma è un gadget divertente con molto potenziale.

L'intero Kit Nintendo Labo VR sarà disponibile il 12 aprile per $ 79,99 e verrà fornito con tutti e sei gli accessori Toy-Con. Ci sarà anche uno Starter kit per $ 39,99 che include gli occhiali VR e il Blaster, oltre a due set di espansione forniti con Elephant e Camera Toy-Cons, o Bird e Wind Pedal Toy-Cons, per $ 19,99 ciascuno. È tutto abbastanza conveniente, almeno rispetto ad altri visori VR, il che fa parte del fascino. Il Labo VR Kit potrebbe essere il farmaco di passaggio per i giocatori che sono curiosi della realtà virtuale ma non vogliono fare un tuffo da $ 400.

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