Dark Souls II: La corona del re sommerso
Prezzo consigliato $5,999.00
"From Software trae ispirazione dall'originale Dark Souls per la prima delle tre espansioni annunciate di Dark Souls II."
Professionisti
- Le nuove aree sono piene di nemici difficili
- Il design dei livelli ricorda l'originale Dark Souls
- Le nuove attrezzature offrono colpi di scena interessanti
Contro
- La storia rimane avvolta
- Un po' deludente
La prima espansione di From Software Anime oscure II non perde tempo nel ricordarti il suo pedigree. Un drago sbadigliante ti saluta pochi istanti dopo che inizi a scendere il sentiero tortuoso verso le profondità gocciolanti Corona del Re SommersoLa città acquamarina di, che spiega le ali e vola verso il cielo in un modo che dovrebbe essere familiare ai fan dei giochi precedenti della serie. Successivamente riappare per infastidire brevemente i nemici su un ponte lungo e stretto, ancora una volta come i draghi Anime scure E Anime del demone prima che accadesse.
Ma quel drago non è l’unica via Re affondato ricorda i tempi dei precedenti giochi Souls. Questo DLC è un vero e proprio richiamo, dall'intricato design dei livelli al ritmo incessante e alla difficoltà brutale. Anche se hai imparato Anime oscure II a questo punto dovresti prepararti a morire almeno un paio di volte in questa espansione.
Questo DLC è un vero e proprio richiamo, dall'intricato design dei livelli al ritmo incessante e alla difficoltà brutale.
L'ingresso dell'ex sommersa Sanctum City di Shulva si trova esattamente dopo l'area Black Gulch del gioco principale, in una grotta che è sempre sembrata uno strano vicolo cieco. Se non sapessi che si trattava di un'espansione potresti pensare che sia sempre stata lì. Accadendo su un santuario, gemello di un altro trovato altrove nel gioco, verrai trasportato su un picco sopra la città, con templi blu e verdi disposti molto sotto di te. Inizi di nuovo a provare quella sensazione di formicolio. È una grande apertura.
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Per molti versi questo DLC ricorda l'originale Anime scure‘ espansione singola, Artorias dell'Abisso. Nel corso di diverse ore ti addentrerai sempre più nella città, cercando disperatamente falò (controlla ogni muro per vedere se ci sono illusioni!) e alla fine trova gli ascensori che ti riportano fino al superiore.
L'espansione copre circa tre nuove aree e la disposizione di questi nuovi ambienti è soddisfacentemente complessa. Che tu lo abbia visto come un difetto o semplicemente diverso, Buio Anime 2I livelli in generale sono più estesi e meno interconnessi rispetto a quelli del suo predecessore, ma la città di Shulva è intricata come qualsiasi altra cosa nell'originale. Gli interruttori luminosi sollevano e abbassano le piattaforme che ti aiutano a muoverti, e i percorsi nascosti sono chiusi dietro porte per le quali potrebbero volerci ore per individuare le chiavi. Ancora una volta, il Artorias il contenuto è un buon paragone, semmai Re affondato è più grande e più complesso. Sembra intenzionale.
Ma i paragoni con il DLC del primo gioco non sono tutti positivi. I fan di Dark Souls si aspettano che le storie e le tradizioni dei giochi vengano oscurate, almeno fino a un certo punto; con un'espansione, tuttavia, è meglio che il gioco sia in anticipo almeno sulle basi di ciò che sta succedendo. Altrimenti i nuovi contenuti potrebbero sembrare narrativamente sconnessi rispetto al resto del gioco. Artorias ne è un perfetto esempio: grazie alla sua narrazione schietta, sapevi esattamente dove eri e cosa stavi facendo. Re affondato, d'altra parte, non ha alcun filmato o NPC espositivo, lasciandoti il compito di mettere insieme un po' di contesto partendo dalle descrizioni del nuovo equipaggiamento che troverai.
Ci sono diversi nuovi articoli unici, solitamente con una svolta che li distingue. Ad esempio, una mazza gigante ti avvelena un po' ogni volta che la fai oscillare, mentre una nuova balestra spara dardi magici esadecimali. Nuovi anelli deviano gli incantesimi o aumentano il tuo attacco quanto minore è il peso del tuo equipaggiamento. Tra nemici lanciati casualmente e oggetti critici per la storia, ci sono tantissime nuove armi, anelli, oggetti consumabili e pezzi di armatura da trovare. E a testimonianza dell'attenzione ai dettagli tipica di From, tutto ciò che scopri sembra essere rimasto sott'acqua per alcuni millenni. C’è una contaminazione oceanica nell’aria virtuale; puoi quasi sentire il sapore del sale rancido.
C’è una contaminazione oceanica nell’aria virtuale; puoi quasi sentire il sapore del sale rancido.
Lo stesso vale per i nuovi nemici del gioco, dai crostosi soldati annegati al grande drago stesso, che sputa veleno oltre al fuoco. I nuovi nemici del DLC sono incredibilmente difficili da abbattere e, meglio/peggio ancora, ce ne sono tantissimi. Ti trafiggeranno con lance salate e ti distruggeranno con le mazze, proprio mentre i maghi vestiti di viola lanciano incantesimi a distanza. Alcuni emanano un miasma gassoso che ti avvelena quando ti avvicini; altri, implacabili spettri, sono impossibili da colpire finché non hai individuato e distrutto le loro tombe fisiche, a volte a diverse stanze di distanza. Questi bastardi sono più che degni di proteggere i templi e le sale fradici del re sommerso.
E a Shulva ci sono altrettanti rischi ambientali. La città è disseminata di voragini inaspettate, piattaforme mobili e pavimenti e muri chiodati. Oh, e ricordi quelle statue che sparano veleno di The Gutter e Black Gulch? Le statue di Shulva invece sputano pietrificazione, uccidendoti all'istante e riducendo la tua salute massima anche oltre una morte normale se vieni colpito troppo. E naturalmente, queste statue ora possono essere trovate in gruppi sul dorso di bestie simili a tartarughe che ti inseguono, anche se lentamente.
Corona del Re Sommerso aggiunge anche diversi combattimenti contro i boss impegnativi. Un combattimento opzionale che potresti non trovare nemmeno per la prima volta presenta anche alcuni - sì, ce ne sono diversi - volti dall'aspetto familiare. L'espansione alla fine sembra alquanto deludente; la mancanza di contesto nella storia significa che probabilmente non sarai troppo sicuro di ciò che hai appena realizzato, e l'incontro finale è così prevedibile da sembrare inevitabile. Ma nel complesso, i maggiori punti di forza di From Software sono in piena mostra nella Sanctum City di Shulva, e i fan lo rimarranno contando i giorni fino al rilascio della prossima espansione prima ancora di aver raggiunto il fondo oscuro di questa profondità. Questo gioco è stato recensito su PC utilizzando un codice fornito dall'editore.
Alti
- Le nuove aree sono piene di nemici difficili
- Il design dei livelli ricorda l'originale Dark Souls
- Le nuove attrezzature offrono colpi di scena interessanti
Bassi
- La storia rimane avvolta
- Un po' deludente
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