Teardown capisce ciò che rende le rapine di Hollywood così emozionanti

Chi non ama una rapina a Hollywood? Non importa quanto possano essere assurdi o improbabili, mi divertirò sempre a guardare un elaborato cappero cinematografico che va a posto come un puzzle perfetto. Desideravo giocare a un videogioco che catturasse davvero quella sensazione, ma giochi come Giorno di paga non ho del tutto scalfito il prurito.

Contenuti

  • Un crimine perfetto
  • Divertiti

Demolire potrebbe essere il primo videogioco a cogliere davvero ciò che rende una rapina cinematografica così emozionante. Sviluppato da Tuxedo Labs, il titolo indipendente ha appena ricevuto il lancio ufficiale 1.0 questo mese ed è fantastico. Esso può sembra una mod di Minecraft a prima vista, ma Demolire eccelle come un sandbox di distruzione, un ingegnoso gioco di puzzle e un titolo d'azione emozionante tutto in una volta. È il videogioco più vicino che abbia mai visto a catturare lo spirito di film come questo Ocean's 11.

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Un crimine perfetto

DemolireLa campagna di inizia con una missione semplice e senza pretese. Il personaggio principale, che gestisce un'impresa di demolizioni, viene incaricato di distruggere un edificio. È un semplice tutorial che mostra ai giocatori che ogni pezzo dell'ambiente di voxel art a blocchi può essere rotto.

C’è solo un problema: la casa che è stato loro chiesto di distruggere in realtà non appartiene alla persona che l’ha distrutta ti ha contattato, il che scatena una guerra tra ricchi clienti anonimi che iniziano a inviare e-mail al personaggio con un criminale richieste. I giocatori entrano in diversi livelli distruttibili per distruggere casseforti, rubare furtivamente documenti e rubare auto.

Un edificio esplode in Teardown.

Naturalmente, nessuna rapina è così semplice. La svolta aggiuntiva è che rubare o distruggere qualcosa di solito fa scattare un allarme. Una volta iniziata, i giocatori avranno 60 secondi per portare a termine la rapina e saltare sul veicolo di fuga prima che arrivi la polizia. Ciò costringe i giocatori a diventare lui stesso Danny Ocean, poiché devono creare piani elaborati per portare a termine un colpo entro un limite di tempo assegnato.

Demolire eccelle quando si tratta di far sentire i giocatori come una mente criminale. Ogni missione della storia inizia con i giocatori che "indagano sul posto" per organizzare il crimine. In una missione, ho il compito di rubare un sacco di casseforti dalla villa di un ragazzo ricco e di gettarle nella sua piscina. Se le casseforti vengono colpite dall’acqua, farà scattare un allarme e, sfortunatamente, sta piovendo. Dovrò mettere tutte le casseforti in posizione perfetta in modo da poterle gettare rapidamente in acqua quando tutto è pronto e correre verso l'uscita.

Una gru aiuta a portare a termine una rapina in Teardown.

Una cassaforte si trova in un garage adiacente alla villa. Portarlo in piscina significherebbe trascinarlo fuori e sotto la pioggia normalmente. Invece, noto che c'è una passerella che collega i due edifici, quindi ho posizionato delle cariche esplosive sul muro del garage e l'ho usato come copertura asciutta per portare la cassaforte nella villa. Un altro si trova all'ultimo piano del palazzo. Potrei provare a metterlo in un ascensore e portarlo al piano inferiore, dove si trova la piscina. Invece, faccio saltare via il pavimento da sotto con le bombe. È complicato, ma funziona. L'ultima cassaforte che intendo prendere si trova in una stanza con alcune auto sportive di lusso, quindi ne rubo una e la rivolgo verso una strada vicina per scappare velocemente.

All'inizio sembrava impossibile buttare via quattro casseforti e fuggire in modo pulito. Ma con un'attenta preparazione (che prevedeva l'apertura di buchi attraverso ogni muro che riuscivo a trovare), ero riuscito a farla franca con il crimine perfetto in meno di un minuto.

Demolire è pieno di momenti del genere, che funzionano sia come enigmi ponderati che come emozionanti scene d'azione. In una missione, rubo un'auto guidandola fuori dall'ultimo piano di un palazzo come me Vin Diesel dentro Cinque veloce. In un altro, sto parcheggiando con attenzione un autocarro con cassone ribaltabile sotto un edificio in modo da poter inserire una cassaforte pesante ed estrarla in 10 secondi netti. Ogni missione si svolge come una diversa scena di rapina, chiedendo ai giocatori di costruire in modo creativo un percorso verso ciascun obiettivo utilizzando bombe, pistole, rampe e altro ancora.

Divertiti

Tutto questo prima ancora di entrare nel piacere più semplice che il gioco offre: tutto esplode in modo spettacolare. Ogni automobile o edificio voxel viene fatto a pezzi in un'esplosione di particelle che metterà alla prova anche i propri avversari i PC più potenti. Per coloro a cui non interessano molto gli enigmi basati sulla velocità della campagna, la modalità sandbox del gioco consente ai giocatori di ridurre in mille pezzi gli edifici. Il potere di Demolire è che puoi essere una mente o un maestro senza cervello, e ogni approccio è ugualmente divertente.

Gli edifici in mattoni esplodono in Teardown.

Teardown è il videogioco più innovativo a cui ho giocato quest'anno, realizzando qualcosa che i giochi ad alto budget devono ancora realizzare. Capisce che il brivido di una rapina sta tanto nella pianificazione quanto nell'esecuzione. Quando Danny Ocean orchestra un piano ingegnoso con tonnellate di parti mobili, sta costruendo la soluzione definitiva del puzzle. Demolire ottiene che l'azione di successo funziona solo con la giusta anticipazione.

Demolire è fuori accesso anticipato ed è ora disponibile su PC.

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