Potresti non aver sentito parlare di Embracer Group, ma probabilmente hai suonato qualcosa sviluppato da uno studio di sua proprietà. Hai giocato I paesi delle meraviglie di Tiny Tina, Valheim, Elex II, O Guerriero Ombra 3 recentemente? Allora ti sei divertito con un gioco di Embracer.
Contenuti
- Inizio dell'abbraccio
- Cristallizzare l'abbraccio
- Un futuro abbraccio
Anche se il nome di Embracer potrebbe non essere sulla confezione o sulla pagina del negozio, questa holding europea è leggermente diventata una delle più grandi aziende nel settore dei giochi. Se c'è il lancio di un gioco AA, questo studio probabilmente ha una mano in esso. La società ha fatto una grande mossa all'inizio di quest'anno quando ha acquisito importanti franchise come Tomb Raider acquistando Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal. Ora continua ad affermare la sua posizione dominante con l’acquisizione del produttore di giochi fisici Limited Run Games e dei diritti sull’IP del Signore degli Anelli.
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Queste acquisizioni parlano della continua crescita di Embracer Group, che sembra diventerà un attore più grande nello spazio dei giochi AAA negli anni a venire. Sebbene Embracer Group sia passato inosservato per molte persone negli ultimi dieci anni, vale la pena prestare attenzione negli anni a venire.
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Inizio dell'abbraccio
"Embracer Group è una società madre di aziende guidate da imprenditori nel settore di PC, console, dispositivi mobili, giochi da tavolo e altri media correlati", afferma la società vanta sul suo sito web. "Il gruppo ha un ampio catalogo di oltre 850 franchising posseduti o controllati."
Embracer Group è una holding che acquista continuamente molti nuovi studi e IP, rendendola l'oscura società madre di numerosi importanti editori e sviluppatori. Non aiuta il fatto che Embracer Group abbia effettivamente assunto molti nomi nel corso degli anni.
Originariamente conosciuta come Nordic Games, la società ha acquisito costantemente vari IP e studi dal 2011. Un cambiamento significativo si è verificato nel 2016, quando la società è stata rinominata THQ Nordic AB acquisendo il marchio pere molti beni del defunto editore di classici all'asta.
"Embracer è il segreto meglio custodito nei giochi."
Questo potrebbe essere il periodo più riconoscibile della sua storia, anche se la società aveva anche, in modo confuso, una filiale chiamata THQ Nordic GmbH che pubblicava giochi come Cacciatori di battaglie: Nightwar E Darksiders 3. Il nome THQ Nordic venne macchiato quando THQ Nordic GmbH ha tenuto un AMA sulla controversa piattaforma 8Chan all'inizio del 2019.
Mentre THQ Nordic GmbH si è scusato per questo evento, la società madre decise di porre fine alla confusione più tardi quell'anno e ha cambiato nome al Gruppo Embracer. Questa mossa ha mantenuto THQ Nordic come filiale editoriale poiché Embracer Group ha acquisito nuovi sviluppatori ed editori come Sabre Interactive e Gearbox Entertainment.
Possiede il gruppo Embracer troppe aziende e franchise da elencare qui, ma sappi che a partire dal 2022, Embracer Group esiste ancora e continua ad acquisire nuovi studi e proprietà intellettuale attraverso 11 gruppi operativi di sua proprietà. Ecco uno sguardo a ciò che il gruppo possiede attualmente.
- THQ nordico
- Plaion
- Sciabola interattiva
- Intrattenimento del cambio
- Giochi DECA
- Macchia di caffè
- Amplificatore Gioco Investi
- Easybrain
- Asmodee
- Media del cavallo oscuro
- Modalità libera
Ogni gruppo operativo si concentra su qualcosa di leggermente diverso. Ad esempio, Embracer Group afferma che Freemode, che è stata costituita insieme all'acquisizione della proprietà intellettuale del Signore degli Anelli, si concentrerà su franchise retrò o storici, portandoli nell'era moderna. Anche aziende come Sabre, THQ Nordic e Gearbox hanno l'autonomia per farlo effettuare le proprie acquisizioni, alimentando ulteriormente la crescita del Gruppo Embracer. Sebbene questo approccio significhi che non molti giocatori conosceranno il nome "Embracer Group", è molto probabile che sia così almeno conoscono un gioco o un franchise che rientra nel gigantesco gruppo di questa società quotata in borsa ombrello.
Cristallizzare l'abbraccio
Il 2 maggio, Embracer Group lo ha annunciato acquistare Crystal Dynamics, Eidos Montreal e Square Enix Montreal da Square Enix per 300 milioni di dollari. Poi, il 18 agosto, venne fondata Freemode, furono acquistate aziende come Tripwire Interactive e Limited Run Games, ed Embracer Il gruppo ha ottenuto i diritti per realizzare film, videogiochi, giochi da tavolo, merchandise, parchi a tema e palcoscenici del Signore degli Anelli produzioni. Tutto ciò ha attirato più attenzione che mai sull’esistenza di Embracer nel 2022. "Embracer è il segreto meglio custodito dei videogiochi: un enorme gruppo decentralizzato di imprenditori di cui siamo entusiasti di diventare parte oggi", Phil Rogers, CEO di Square Enix America ed Europa ha detto quando Embracer Group ha acquisito gli ex studi Square Enix.
Nel frattempo, Marty Glick, COO di The Saul Zaentz Company, ha affermato che “non potremmo essere più entusiasti del fatto che sia Embracer ad assumersi ora la responsabilità e siamo fiduciosi che il loro il gruppo lo porterà a nuovi livelli e dimensioni pur mantenendo un omaggio allo spirito di queste grandi opere letterarie", dopo avergli venduto i diritti su La Terra di Mezzo Imprese. Sebbene queste siano interpretazioni altamente positive della strategia di Embracer Group, ciò dimostra quanto sia grande Embracer nonostante la sua relativa oscurità.
Le acquisizioni di Square Enix da parte di Embracer indicano la sua intenzione di realizzare videogiochi AAA ad alto budget. Sebbene THQ Nordic e Deep Silver non siano società sconosciute, hanno più reputazione per la produzione di videogiochi a budget medio o "AA". Poiché Embracer Group continua a crescere, vuole chiaramente cambiare la situazione.
Diversi titoli AAA come il nuovo Fila dei santi e il remake di Star Wars: I Cavalieri della Vecchia Repubblica sono in fase di sviluppo presso gli studi di proprietà di Embracer. In particolare, Embracer ha sottolineato le capacità AAA degli studi Square Enix al momento dell'acquisizione.
“Embracer è rimasto particolarmente colpito dal ricco portfolio di IP originali degli studi, che ospitano marchi dal comprovato potenziale globale come Tomb Raider e Deus Ex, oltre a dimostrare la capacità di creare giochi AAA con una base di fan ampia e in crescita", ha affermato Embracer Group nella stampa dell'acquisizione pubblicazione. “Ci sono opportunità convincenti per far crescere organicamente gli studi per massimizzare le loro opportunità commerciali”.
Tali acquisizioni portano al suo attivo più studi di livello AAA che impiegano oltre 1.100 sviluppatori. Nel frattempo, possedere la Middle-earth Enterprises dà ad Embracer la possibilità di fare ciò che vuole con una delle serie fantasy più popolari di sempre. Franchising come Il Signore degli Anelli, Tomb Raider e Deus Ex producono giochi multimilionari e hanno un potenziale anche al di fuori del settore dei giochi, quindi Embracer non trae i suoi franchise AAA da graffio.
Un futuro abbraccio
“Guardo avanti di un decennio”, ha affermato Lars Wingefors, CEO di Embracer Group detto in una presentazione sulle acquisizioni di Square Enix. “Voglio creare nuovi grandi giochi straordinari con alta qualità o ambizioni molto alte insieme alle squadre. E quello che ho visto, sono entusiasta.
Mentre c'è qualche colpo a sorpresa occasionale come Valheim, Embracer Group deve ancora avere un vero successo AAA al livello di Assassin's Creed di Ubisoft o della serie Battlefield di EA. L’acquisizione di questi studi Square Enix e di Middle-Earth Enterprises rappresenta un grande passo avanti affinché ciò accada.
La strategia di successo di Embracer Group sembra essere quella di acquisire continuamente studi in modo da poter rilasciare il maggior numero possibile di giochi di successo. Più sono al livello AAA, meglio è. Secondo la presentazione di queste acquisizioni, Embracer Group ha oltre 230 giochi in cantiere per ogni studio di sua proprietà. Trenta di questi sono titoli AAA ed è lecito ritenere che il numero continuerà a crescere.
A ciò si aggiunge l'acquisizione di società non legate ai videogiochi come Asmodee e Dark Horse e la loro proprietà de Il Signore degli Anelli al di fuori dei giochi, e Embracer Group diventerà solo più importante e più rilevante dentro e fuori i videogiochi negli anni a venire Venire.
Sebbene Embracer acquisisca da anni principalmente studi e proprietà intellettuale nelle leghe minori, è un'azienda che non puoi più ignorare quando si tratta di acquisizioni di videogiochi. Poiché le acquisizioni nel settore dei videogiochi sono così calde in questo momento, questa si è rivelata una strategia redditizia per Embracer Group. Dai un'occhiata a tutto ciò che possiede; potresti essere sorpreso. Tra pochi anni, uno dei più grandi giochi, fumetti e film AAA dell'anno potrebbe avere qualche collegamento con Embracer Group.
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