L'AR era ovunque all'AWE 2017: ma è pronta per il mainstream?

occhiali Google
La realtà aumentata (AR) e la realtà virtuale (VR) sono ampiamente considerate le prossime principali piattaforme informatiche. L’AR potrebbe anche un giorno sostituire lo smartphone come mezzo principale con cui interagiamo con le nostre vite digitali. Ma non siamo ancora arrivati ​​a questo punto. In effetti, siamo molto lontani, almeno dal punto di vista del consumatore.

Contenuti

  • Il nuovo minuscolo visore VR di Kopin
  • Stilo di Massless per la realtà virtuale
  • Zappar sta democratizzando l’AR
  • 3DiVi sta portando Microsoft Kinect in VR
  • Conclusioni

All'Augmented World Expo (AWE) di Santa Clara, le aziende VR e AR hanno mostrato i loro ultimi e migliori prodotti. Nonostante i numerosi gadget e l’enorme crescita che abbiamo visto da AWE dallo scorso anno, il nostro punto di partenza è purtroppo un po’ pessimistico. Sembra che l’AR non raggiungerà il pubblico mainstream per un bel po’ di tempo. Ma ci sono molte tecnologie AR e VR rivoluzionarie che mantengono il campo entusiasmante, molte delle quali sono apparse allo show. Diamo un'occhiata.

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Il nuovo minuscolo visore VR di Kopin

Lo scopo della realtà mista è migliorare ciò che già abbiamo, e ciò non accadrà finché la tecnologia di visualizzazione non sarà sufficientemente buona da fondersi con il mondo reale. Vale a dire, in definitiva, se i tuoi futuristici occhiali intelligenti proiettano l’immagine di una sedia di fronte a te, non dovresti essere in grado di distinguere tra quella sedia e quella nel mondo reale.

Ora, una migliore tecnologia di visualizzazione per l’AR è molto più di una semplice risoluzione più elevata, anche se una risoluzione più elevata gioca sicuramente un ruolo. Kopin, una società di tecnologia di visualizzazione fondata nel 1999, sta spingendo oltre i limiti nel miglioramento della risoluzione dei display montati sulla testa e ha mostrato le sue ultime innovazioni nel visore Elf VR, che presenta due pannelli con risoluzione 2.048 x 2.048 che funzionano con una frequenza di aggiornamento di 120Hz.

Ciò fornisce una fedeltà visiva ben oltre le attuali cuffie, ma la cosa più notevole è quanto siano piccole le cuffie: molto più piccole di Oculus Rift o HTC Vive. E sebbene sia solo un progetto di riferimento per i clienti che potrebbero voler acquistare la tecnologia di visualizzazione Kopin, il design offre la speranza che siano in arrivo display con una migliore risoluzione e che potrebbero presto essere implementati nella prossima generazione cuffie.

Stilo di Massless per la realtà virtuale

Alla fiera Massless ha anche presentato il suo primo prodotto: uno stilo che si collega a un auricolare e consente all'utente di disegnare nello spazio 3D. L'obiettivo del dispositivo, chiamato Massless Pen, è l'ultra precisione, tanto che l'azienda rifiuta per implementare i pulsanti sulla penna perché la pressione dei pulsanti provoca il movimento della punta della penna leggermente.

"Non credo nell'avere pulsanti sulla penna", ha detto il fondatore di Massless Jack Cohen in un'intervista a Digital Trends. "Lo stiamo progettando per la precisione."

La Massless Pen può essere preordinata su Sito web senza massa.

Zappar sta democratizzando l’AR

Anche se la tecnologia AR sta lentamente ma inesorabilmente migliorando, è ancora in gran parte irrilevante per il consumatore medio. Un’azienda, tuttavia, spera di cambiare la situazione facendo per l’AR ciò che Google Cardboard ha fatto per la realtà virtuale. La società si chiama Zappar e in realtà è stata lanciata su Kickstarter alla fine dello scorso anno, incassando ben 84.356 dollari, molto più del suo obiettivo di finanziamento di 30.000 dollari.

ZapBox è un modo conveniente ma efficace per sperimentare l'AR. Il pacchetto costa $ 30 e include un auricolare in cartone con uno slot per la fotocamera del telefono, nonché un adattatore per obiettivo collegabile che sostanzialmente aumenta il campo visivo della fotocamera, il che è una cosa importante Nota. Inoltre viene fornito con due controller realizzati in Cardboard, che il software può riconoscere purché i controller siano nel campo visivo della telecamera.

Ovviamente non otterrai Microsoft HoloLens in un pacchetto da $ 30, ma come abbiamo notato nel nostro test del prodotto lo scorso anno, ha del potenziale. Sarà sicuramente interessante vedere se può aiutare a portare l’AR nel mainstream. L'azienda offre anche strumenti per aiutare gli sviluppatori a creare esperienze AR.

"Zapworks è disponibile ormai da un paio d'anni e questo è il set di strumenti che utilizziamo internamente per costruire tutte le esperienze che stiamo dimostrando", ha affermato Simon Taylor di Zappar in un'intervista a Digital Tendenze. “E questo consente a terze parti di fare esattamente la stessa cosa. Il motivo principale per cui abbiamo creato una nostra piattaforma è perché volevamo che un’unica app fosse in grado di esplorare i contenuti di tutti”.

3DiVi sta portando Microsoft Kinect in VR

Microsoft Kinect è stato un modo eccellente per interagire con Xbox, ma le applicazioni in realtà spaziano molto più a lungo della semplice console di gioco. Un'azienda sta prendendo l'idea del Kinect e portandola nello spazio AR e VR. Quella società è 3DiVi e ha una fotocamera integrata progettata per il tracciamento del movimento, chiamata VicoVR.

La fotocamera è costruita in gran parte per la realtà virtuale e può offrire il tracciamento alla pari dell'HTC Vive, ma a circa la metà del prezzo. Sebbene 3DiVi abbia creato una gamma di giochi e app per questo, l'azienda sta anche lavorando con sviluppatori e persino costruendo sistemi per uso medico.

"Abbiamo i nostri giochi, ma abbiamo un SDK disponibile. È open source, quindi se qualcuno è interessato a svilupparlo può farlo", ha affermato Goretti Campbell, portavoce di 3DiVi, in un'intervista a Digital Trends. "Un'altra cosa che abbiamo fatto è collaborare con Everment e stiamo facendo cose con loro in campo medico."

Puoi acquistare la telecamera VicoVR da Sito web VicoVRe costa $ 399 per la "Game Edition" o $ 499 per la "Maker Edition".

Conclusioni

La realtà aumentata è ben lontana dall’essere pronta per il consumatore, ma è chiaro che c’è molto lavoro da fare dietro le quinte. L'Augmented World Expo diventa ogni anno più grande e tra cinque anni potrebbe essere uno spettacolo completamente diverso. Fino ad allora, beh, dovremo accontentarci di questi progressi interessanti ma di nicchia.

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