Entrando nella demo di Gungrave G.O.R.E. alla Gamescom, avevo quasi dimenticato che si trattava del sequel di una serie per PlayStation 2 a lungo dimenticata. La situazione è cambiata quando ho guardato un'introduzione del gioco di cinque minuti da parte degli sviluppatori alla Gamescom, che includeva alcuni filmati affascinantemente arcaici del gioco d'azione originale del 2002. Ma se questo non mi avesse dato una dritta, sicuramente avrei ricostruito il tutto giocando alla demo stessa.
Gungrave G.O.R.E. è un gioco d'azione rumoroso e orgoglioso che sembra retrò e nuovo allo stesso tempo. Mantiene l'atmosfera di un gioco PS2 ricco di combo come Devil May Cry senza sacrificare la modernità. Ancora più importante, lo fa mentre serve secchi di sangue.
Questa stagione delle vacanze si preannuncia insolita per i possessori di Xbox. I giocatori non riceveranno un gioco di grande valore come Halo Infinite o Forza Horizon 5, lasciando i genitori a faticare per trovare un regalo chiaro quest'anno. Invece, Microsoft sta spingendo una serie di titoli più piccoli destinati a debuttare su Xbox Game Pass. L'elenco include lo sparatutto comico High on Life, il gioco horror biopunk Scorn e il tesoro indipendente Slime Rancher 2. Ma il gioco più intrigante della lista Xbox è anche il più atipico: Pentiment.
Pentiment – Trailer di annuncio ufficiale - Xbox e Bethesda Games Showcase 2022
L'ascesa dell'All Elite Wrestling non è stata solo un'ottima notizia per i fan del wrestling che cercano un'alternativa alla WWE; ha anche suscitato entusiasmo tra gli appassionati di giochi di wrestling. Coloro che sono cresciuti giocando a giochi come WWF No Mercy su Nintendo 64 stavano aspettando un ritorno al wrestling in stile arcade, qualcosa che la versione incentrata sulla simulazione di 2K della WWE non offre. All Elite Wrestling: Fight Forever, il gioco di debutto della promozione, sembra riportarci a quei nostalgici giorni di gloria.
AEW: Combatti per sempre | Trailer vetrina 2022
Ma non eccitarti troppo ancora. Anche se il nuovo filmato presentato in anteprima questa settimana che mostrava una partita completa era promettente, giocarci era una storia diversa. Ho provato il gioco alla Gamescom e me ne sono andato incerto su cosa aspettarmi dal prodotto finale. Sebbene il suo approccio al wrestling arcade abbia del potenziale, AEW: Fight Forever avrà bisogno di una discreta quantità di rifiniture prima di salire sul ring. Un buon espediente può solo portarti lontano con la folla.
Prendere colpi
Per testare adeguatamente il gioco, ho messo Kenny Omega contro Adam Cole: un incontro da sogno, senza dubbio. Ciò che salta subito all’occhio è che AEW: Fight Forever non sta davvero cercando di emulare l’esperienza televisiva in diretta. Gli ingressi dei lottatori non vengono ricreati, poiché la telecamera mostra solo i modelli dei personaggi che scendono la rampa per un momento prima di suonare il campanello. Non ci sono commenti in prima fila, quindi sentirai solo il ruggito della folla e alcuni colpi mentre giochi.
Alcuni fan potrebbero apprezzare questo approccio ridotto, soprattutto se non sono veramente interessati alla simulazione aspetto di giochi come WWE 2K22, ma quella mancanza di dettagli extra lascia un po' l'esperienza vuoto. Se grandi idee del genere mancano nel gioco finale, quali altre potrebbero essere tagliate dal roster?
Niente di tutto ciò avrebbe importanza se il wrestling principale fosse perfetto, ma non sono del tutto convinto dello stile di ritorno al passato del N64 del gioco. Durante la mia partita, mi sentivo come se stessi semplicemente lanciando colpi mentre premevo i pulsanti di attacco. Il grilletto destro è un pulsante dedicato alla frusta irlandese, esilarante, ma per il resto ho trovato difficile imbattermi in un punto importante. Se mai fossi salito sulla corda più alta, sarebbe stato un incidente. E se mai riuscissi a saltarci giù, non saprei dirti come riprodurlo.
(Tornerei alla demo più avanti nella settimana con l'intento di trattarla come un'esperienza meno intuitiva. Quando ho adottato un approccio più deliberato nel mio Hikaru Shida vs. Partita di Paul Wight, ne sono uscito comunque con sentimenti simili. La dipendenza del gioco dalle prese per impostare mosse più appariscenti risalta in particolare, poiché fa sembrare telegrafati la maggior parte dei momenti più importanti. Non penso che sia un male e i fan di WWF No Mercy potrebbero adorarlo, ma sembra un po' in contrasto con la natura esplosiva e imprevedibile dello show di wrestling su cui è basato. WWE 2K22 sembra un gioco della AEW e AEW Fight Forever sembra un gioco della WWE.)
La mia partita non sembrava così fluida o pulita come quella mostrata da THQ Nordic alla Gamescom.