10 meccaniche di gioco che speriamo qualcuno freghi nel 2017

Il sistema “Nemesi” (Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor)

Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor è stato un grande successo a sorpresa, arrivando in cima a molte liste dei giochi dell'anno nel 2014. Ciò è tanto più impressionante perché ha guadagnato tutti questi consensi, nonostante la sua storia principale assolutamente dimenticabile. Invece i giocatori hanno risposto al suo equilibrio di sistemi finemente calibrato, incentrato sul brillante e innovativo Nemesis sistema per modellare dinamicamente la catena di comando degli orchi in continua evoluzione mentre i giocatori vengono sistematicamente perseguitati e assassinati loro. Elimina la guardia del corpo di un generale e il prossimo orco lungo la linea si muove per ricoprire il suo lavoro. Se sembra essere una delle tue piante costrette, ti aiuterà quando arriverà il momento di eliminare il suo nuovo capo. Chiunque ti uccida, tuttavia, ottiene una promozione e probabilmente te lo sbatterà in faccia la prossima volta che incrocerai le tue strade.

Le rivalità emergenti che si formarono nel Terra di Mezzo: L'Ombra di Mordor sembrava molto più personale e memorabile di molte delle relazioni sceneggiate in altri giochi a cui abbiamo giocato da allora. Laddove la maggior parte dei giochi open-world può sembrare solo una mappa piena di icone da controllare con una storia lineare disseminata ovunque, il sistema Nemesis ha radicato Mordorin una continuità narrativa dinamica che sembrava davvero unica per il tuo particolare gioco. Si dice così L'ombra di Mordor ha iniziato la sua vita come un gioco di Batman, con il sistema Nemesis che simulava i ranghi della banda del Joker, il che ha perfettamente senso per il sistema. La genialità di Nemesis è solo vagamente legata al suo tema, e il resto del gioco è stato costruito in modo carino componenti di serie, quindi non sarebbe troppo difficile tirarli fuori all'ingrosso e costruire un diverso tipo di gioco intorno ad esso.

Stati emotivi quantificati (Dungeon più oscuro)

Certo, molti giochi fanno molto con i pericoli fisici dell'esplorazione dei sotterranei, ma non molti affrontano il costo mentale ed emotivo che sicuramente deve comportare, ad eccezione diDungeon più oscuro, Ovviamente. Proprio sotto la barra della salute di ciascuno dei tuoi eroi c'è un misuratore di stress che aumenta ogni volta che sono testimoni o soggetti a qualcosa di orribile. Se diventa troppo alto, acquisiranno una “afflizione” come la paranoia o il masochismo che li porterà occasionalmente a sfidare i tuoi ordini o ad agire a sproposito. Molto più che complicare semplicemente il metagioco gestionale mentre ti agiti in una sfilata di cose rotte avventurieri, l'aggiunta di tratti della personalità e afflizioni fa miracoli per creare i tuoi eroi sentirti unico. Quel crociato non è solo un mucchio di statistiche che accumula danni per il tuo gruppo: è anche un cupo cleptomane che ha fatto troppe ricerche e ora va nel panico ogni volta che la tua torcia si spegne troppo.

Quasi tutti i giochi di ruolo discendono da Dungeons & Dragons, che ha introdotto l'idea dei personaggi come un assemblaggio di statistiche. È tutto molto focalizzato sull’esterno, tuttavia, e anche le statistiche mentali come l’intelligenza e la saggezza contano solo per il modo in cui influenzano la capacità di un personaggio di eseguire azioni. Dungeon più oscuroLo stress e le afflizioni di richiamano meccanismi simili di degrado psicologico nei giochi di ruolo da tavolo a tema horror come Il richiamo di Cthulhu E nemesi, in gran parte perché traggono tutti ispirazione dalle opere di H. P. Lovecraft. XCOM ha dimostrato che anche piccole personalizzazioni estetiche possono fare miracoli per l'investimento dei giocatori nei loro personaggi. Dare loro una vita interna separata dall'essere semplici vasi per la volontà del giocatore li porta a un livello completamente nuovo che ci piacerebbe vedere più spesso.

Creazione e condivisione (Creatore di Super Mario)

Creatore di Super Mario

Una volta appannaggio esclusivo degli editori di livello hobbistico e degli hacker ROM l33t, Creatore di Super Mario dato a chiunque abbia una Wii U o 3DS il potere di creare e condividere i propri livelli di Mario, remixati da 30 anni di design platform Nintendo. In tutti i media, personal computer sempre più potenti e una rete peer-to-peer pervasiva a livello globale hanno democratizzato il potere di creare e distribuire opere originali. I giochi hanno una soglia di conoscenza tecnica più alta da creare rispetto ai libri, alla musica o ai film, quindi il loro mestiere è rimasto un po’ più specializzato. Il successo di Creatore di Super Mario e il Piccolo grande pianeta mostrano che i non addetti ai lavori sono desiderosi di creare se gli vengono forniti gli strumenti. Anche solo rimanendo nei classici giochi NES, immagina Creatore di Zelda O Creatore di Mega Man. Combinare la nostra dilagante nostalgia per i giochi degli anni '80 e '90 con il fatto che le piattaforme moderne possono simulare e manipolare molto più facilmente quello stile di gioco sembra una formula vincente.

Realtà aumentata (Pokemon Go)

Pokémon GoPlus
Julian Chokkattu/Tendenze digitali

Mentre l'hype e il giocatore contano Pokemon Gosi è spento dopo alcuni mesi, per l'estate del 2016 è stato un evento di social gaming senza precedenti. Non importava che fosse lanciato con solo una manciata delle funzionalità di base che ti aspetteresti da un gioco Pokémon, o che un'app difettosa e server sovraccarichi persistessero per mesi: solo la fantasia di base di catturare mostri in giro nel mondo reale con una rudimentale realtà aumentata per vederli in situ ha catturato il nostro collettivo immaginazioni.

È difficile immaginare che qualcosa possa raggiungere lo stesso successo dominante nello zeitgeist Pokemon Go ha fatto al suo apice, ma il principio generale di utilizzare i telefoni cellulari per sovrapporre il gameplay al mondo reale è un vasto panorama inesplorato di possibilità di progettazione. Vai al gioco precedente dello sviluppatore Niantic Ingresso ha utilizzato le basi per un vasto gioco di controllo di area basato su squadre. Qualunque cosa coinvolga una mappa funzionerebbe, però. Immagina di trasformare il tuo tragitto giornaliero in un gioco di ruolo fantasy o di correre al parco all'angolo per fare un salto mortale a un doppio agente avversario. Mentre Pokemon Go cavarsela con il fascino del suo marchio e la novità della sua idea, ci ha entusiasmato soprattutto per i giochi AR che avremmo potuto aspettarci nei prossimi anni.

Tempo reale lento (Sotterfugio)

SUBTERFUGE - disponibile ora su iOS e Androide

Sotterfugio è stata una delle esperienze di gioco più strazianti che abbiamo mai avuto. Questo gioco di strategia in tempo reale per telefoni cellulari è un gioco relativamente semplice di controllo dell'area e produzione di risorse in un ambiente mondo sottomarino, ma con un ulteriore livello strategico: spostare un'unità richiede molte ore, quindi l'intero gioco si svolge in una settimana o più due. Questo ritardo tra le mosse apre molto spazio alla diplomazia IRL e alle pugnalate alle spalle, dove sta il vero gioco. Mentre giochi, Sotterfugio è l'ultima cosa a cui pensi prima di andare a dormire e la prima cosa che controlli la mattina. È molto stressante, ma l’esperienza è straordinariamente avvincente.

Proprio come Pokemon Go ha preso un gioco prosaico e lo ha reso magico estendendolo nello spazio reale, Sotterfugio utilizza il tempo per ottenere lo stesso effetto. I telefoni cellulari ci consentono di controllare costantemente le cose durante il giorno e ci piacerebbe vedere più giochi che ne traggano vantaggio giocando con la scala temporale come fa Subterfuge.

Svolgimento del gioco (Sorveglianza)

Sorveglianza ha dimostrato che Blizzard è ancora uno dei migliori sviluppatori in circolazione per la creazione di giochi ottimizzati e avvincenti per le masse. Oltre all'ingegnosa meccanica dello sparatutto, ai personaggi interessanti e alla varietà di modalità di gioco, un tocco che si è rivelato particolarmente ingegnoso è il "Gioco del gioco" meccanica che evidenzia automaticamente il momento particolarmente drammatico di un giocatore durante la partita in base a diversi criteri, come difficoltà, cambio di punto o salvataggio di un compagno compagne di squadra.

Il 2016 ha visto la continua ascesa degli eSport nella coscienza popolare e la loro popolarità esplosiva Sorveglianza ne ho approfittato. Oltre ad essere una grande fonte di meme, Replica i punti salienti della copertura televisiva degli sport tradizionali, Play of the Game è un modo divertente e familiare per trasmettere l'idea che Overwatch è una competizione e dare ai giocatori il diritto di vantarsi per qualcosa di più del semplice vincita. Qualsiasi nuovo gioco basato sulle partite sarebbe ben servito dalla sua aggiunta, o anche da giochi competitivi consolidati, come Lega missilistica.

Prospettiva creativa in prima persona in VR (Superipercubo)

I giochi preferiti di DT del 2016

Ricorda quello spettacolo di giochi di Tetris umani dal Giappone,Superipercubo incarica i giocatori di ruotare complesse forme 3D per adattarsi a un foro corrispondente in un muro in rapido avvicinamento. Il trucco è che si gioca in VR, e con le forme che si librano direttamente davanti al tuo viso diventa sempre più difficile vedere intorno a loro man mano che diventano più grandi ed elaborate.

Affidarsi a una prospettiva in prima persona limitata, allungando il collo per ottenere il quadro completo, è una meccanica unica della realtà virtuale che ottiene a una delle nostre lamentele generali su ciò che abbiamo visto finora nella realtà virtuale: la generale mancanza di "specificità media" o design che sfrutta Di. Troppi sviluppatori stanno dedicando tutti i loro sforzi a trasferire i tipi di gioco esistenti in VR, piuttosto che esplorare tipi di gioco che altrimenti non potrebbero esistere. Superipercubo è esattamente il tipo di esperimento ridotto all’osso sulle proprietà uniche del mezzo che vogliamo vedere di più nel prossimo anno.

“Prospettiva di Dio” in VR (Approccio finale)

Controllo del volo è stato un inizio cruciale smartphone gioco e uno dei primi a sfruttare realmente il touchscreen come veicolo per un nuovo gameplay. Approccio finale, un adattamento VR de facto di Controllo del volo, prende il principio di tracciare le rotte per gli aerei in atterraggio, ma utilizza la tecnologia su scala locale dell'HTC Vive per metterlo in tre dimensioni. Domina l'aeroporto come un gigante, colpendo gli aerei e tracciando le loro rotte nello spazio. La maggiore profondità rende il gioco sostanzialmente più impegnativo e interessante, e aggiunge anche ogni sorta di altre interazioni, come i veicoli di soccorso, per mantenerlo aggiornato.

Gran parte della realtà virtuale finora si è concentrata sulle esperienze in prima persona, ma Approccio finale mostra che andare nella direzione completamente opposta e utilizzare una "prospettiva divina" in cui i giocatori esistono al di fuori del mondo di gioco, muovendosi e interagendo con esso a piacimento, può essere altrettanto interessante. Pochi minuti di gioco ci hanno fatto desiderare la strategia in tempo reale VR Astronave, dirigendo le truppe in giro con il semplice movimento di una mano mentre torreggiamo sopra il campo di battaglia, o un gioco divino simile Popoloso, modellando o distruggendo mondi virtuali. Una prospettiva in terza persona ha anche il vantaggio aggiuntivo di evitare la necessità di simulare il movimento in prima persona, che si è rivelato molto difficile da ottenere evitando la chinetosi.

Giochi di società mobili (Spyfall, La resistenza, eccetera)

I giochi per dispositivi mobili tendono ad essere affari solitari (come Tre) o multiplayer globale (come Scontro tra clan). Un’area che manca gravemente sono i giochi per dispositivi mobili che ti consentono di giocare con gli amici che sono proprio lì. Ce ne sono tonnellate fantastici giochi da tavolo e di carte per feste là fuori come Spyfall, Due stanze e un boom, Il Metagioco, O Cranioe molti di essi sono abbastanza portatili, ma richiedono comunque che tu li porti in giro in anticipo. Sarebbe fantastico se ci fossero più giochi per telefoni cellulari che potresti usare in un attimo per giocare con i tuoi amici.

Giochi di identità nascosta come Spyfall O Hitler segreto sono generalmente abbastanza semplici da imparare e spesso danno ai giocatori solo una singola carta per ogni round con i dettagli sulla loro identità, e così via potrebbero prestarsi particolarmente bene, magari richiedendo anche solo a una persona di possedere il gioco mentre tutti gli altri ricevono informazioni tramite SMS. In ogni caso, passiamo tutti troppo tempo sepolti nei nostri telefoni, quindi potremmo anche usarli come piattaforme per socializzare con le persone che ci circondano.

“Lego narrativi” (Ken Levine)

Lego narrativi con Ken Levine - GDC 2014

Questo è unico in quanto non è stato ispirato da un gioco, ma da a discorso sul design tenuto da BioShock-il creatore Ken Levine alla GDC 2014. Sostiene che la narrazione lineare, come la intendiamo dal cinema, dalla televisione, dal teatro e dalla letteratura, è direttamente in contrasto con la natura unicamente dinamica dei giochi. Contrasta i giochi sistemici, come Civiltà, con giochi lineari come Inesplorato, ed esprime la sua preferenza per tutta la vita per i giochi sistemici e le narrazioni emergenti a cui possono portare. Lo segue presentando un gioco ipotetico che adotta un approccio sistemico alla narrativa, utilizzando una tipica ambientazione high fantasy per descrivere un gioco in cui gli eventi narrativi sono guidati dalle alleanze delle fazioni e dalle relazioni tra i personaggi in risposta al giocatore Azioni.

Uno degli esempi più vicini che abbiamo mai visto di questo è in cima alla nostra lista L'ombra di MordorIl sistema Nemesis di. Era ancora espresso in una narrativa lineare convenzionale (e noiosa), ma nonostante ciò era una delle migliori meccaniche di gioco degli ultimi anni. Espandere quell'impulso a un intero gioco è una sfida completamente diversa, e fondamentalmente richiede un nuovo quadro teorico per la narratologia, ma pensiamo che sia una uno dei compiti più importanti che i game designer devono affrontare oggi se il mezzo vuole diventare un'imitazione della narrazione cinematografica e raccontare storie uniche per Giochi.

Menzione d'onore: Non-Warcraftmultigiocatore di massa derivato

World of Warcraft: Legione
Intrattenimento Blizzard

Non abbiamo potuto inserirlo nell'elenco principale poiché è qualcosa che ci piacerebbe vedere un po' meno: Mondo di Warcraft è fantastico, ma il suo enorme successo ha completamente ucciso la creatività nella progettazione di giochi online multigiocatore di massa. Salvo una manciata di eccezioni, come EVA in linea, praticamente ogni gioco a cui possono giocare centinaia o migliaia di persone contemporaneamente è un gioco di ruolo d'azione basato su statistiche e bottino che prende innumerevoli spunti di progettazione dal modello reso popolare da Mondo di Warcraft. Tutti i giochi online multigiocatore di massa sembrano uguali è un po' l'assurdità della maggior parte del fantasy, che dovrebbe essere un genere illimitato, essendo spade e stregonerie derivate da Tolkien con elfi e orchi.

Come abbiamo detto all'inizio, il design del gioco si basa sull'iterazione, ma quando è nuovo arriva un punto in cui i rendimenti decrescenti Gli MMO non aggiungono nulla di particolarmente innovativo e vengono creati a scapito dell'esplorazione di altri tipi di gioco. Sicuramente ci sono innumerevoli modi non sfruttati per far interagire online un numero enorme di giocatori. Comprendiamo che l'infrastruttura tecnica richiesta per supportare questi giochi renderà gli sviluppatori più avversi al rischio, ma ciò non ha impedito a Blizzard di dare il via al genere in primo luogo, e non fermerà chiunque si presenti con il prossimo grande cosa.

Will Fulton è uno scrittore e regista teatrale residente a New York. Nel 2011 ha co-fondato la compagnia teatrale mitica AntiMatter Collective...

  • Informatica

Risparmia $ 320 su questo PC da gioco Lenovo con un RTX 3060

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Il PC da gaming Lenovo Legion Tower 5i di ottava generazione, equipaggiato con la Nvidia GeForce RTX 3060 scheda grafica, è in vendita da Lenovo con uno sconto del 20% che ne porta il prezzo da 1.600 a 1.280 dollari originariamente. Si tratta di un risparmio di $ 320 su un desktop da gioco già relativamente conveniente, ma dovrai agire rapidamente se lo desideri. Questo perché le offerte per PC da gioco come questa di solito non durano a lungo. Con la possibilità che l'affare finisca oggi, dovrai completare l'acquisto immediatamente.

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I migliori mod di Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Link che dà il pollice in su con un sorriso.

Con l'aggiunta delle abilità Ultra Hand e Fuse in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, potrebbe sembrare che tu stia già giocando con le mod abilitate. Questo potere ti consente di raccogliere, connettere, costruire e combinare quasi tutti gli oggetti di Hyrule. Abbiamo già visto persone spingersi oltre i limiti con ciò che possono creare utilizzando gli strumenti predefiniti, ma ci saranno sempre alcune cose fuori dalla portata dei giocatori. Bene, questo fino a quando le mod non verranno inserite nell'equazione. Dato che Tears of the Kingdom è un gioco per Switch, le mod richiedono un po' più di lavoro non solo per essere realizzate, ma anche per essere giocate. A differenza dei giochi per PC, non puoi semplicemente scaricare un file, inserirlo nel gioco e partire. Se sei disposto a impegnarti un po', ci sono alcune fantastiche mod là fuori per aggiungere altre due dozzine di ore al tuo tempo di gioco. Ecco le migliori mod di Tears of the Kingdom.
Come moddare Tears of the Kingdom
Se stai solo cercando di giocare ai mod, non di crearli, il processo non è particolarmente complesso. C'è un bel tutorial che puoi seguire qui, che include anche un collegamento al modding Discord di Tears of the Kingdom dove puoi andare se hai bisogno di porre domande più specifiche.
Rinkuru v0.5.3/Rinkuru Pronomi e dialoghi

Per quelli un po' fuori dal giro, Rinkuru è il nome giapponese della donna Link che conosciamo come Linkle dai giochi Hyrule Warriors. Da allora è stato adattato per essere semplicemente la versione femminile di Link. Se sei rimasto deluso dal fatto di non poter giocare come donna in Tears of the Kingdom, queste due mod aggiungono effettivamente un'opzione femminile. Rinkuru v0.5.3 è uno scambio completo di modelli da Link a Rinkruru, inclusi nuovi abiti e persino alcune armi. La mod complementare, Pronomi e dialoghi Rinkuru, cambia tutte le istanze dei dialoghi di gioco facendo riferimento al tuo personaggio come Link, lui, signore e tutti gli altri pronomi maschili vengono scambiati con Rinkuru, lei, signora e così via per immergerti completamente nei panni dell'eroina di Hyrule.
Ancora un altro mod migliore per Sage: con voci
Ancora un altro mod di Sage migliore

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