AMD ha annunciato il prossima versione di FidelityFX Super Risoluzione (FSR) non molto tempo fa e la società ha fatto più luce su come funziona a livello tecnico alla GDC 2022.
Contenuti
- Modalità di qualità e supporto FSR 2.0
- Come funziona FSR 2.0
- Trattare con artefatti
- A tempo debito
FSR 1.0 non era perfetto, e la nuova versione cerca di migliorare la qualità dell'immagine pur attenendosi ai valori che hanno fatto risaltare FSR in primo luogo. Ecco cosa abbiamo imparato su FSR 2.0 alla GDC 2022 e come potrebbe influenzare i tuoi giochi per PC in futuro.
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Modalità di qualità e supporto FSR 2.0
Prima di entrare nei dettagli tecnici, AMD ha messo in luce alcuni aspetti fondamentali di FSR 2.0: le sue varie modalità di qualità e l'hardware su cui funzionerà. Come FSR 1.0, la nuova versione funziona perfettamente schede grafiche, indipendentemente dal fatto che provengano da AMD o Nvidia. E FSR 2.0 è open source, quindi qualsiasi sviluppatore può accedervi sulla piattaforma GPUOpen di AMD.
Per quanto riguarda le modalità di qualità, ecco come si scuotono:
Fattore di scala | Risoluzione di ingresso | Risoluzione di uscita | |
Qualità | 67% della risoluzione dello schermo, ridimensionamento 1,5x | 1280×720. 2560 x 1440 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
Equilibrato | 59% della risoluzione dello schermo, ridimensionamento 1,7x | 1129×635. 2259×1270 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
Prestazione | 50% della risoluzione dello schermo, ridimensionamento 2x | 960 x 540. 1920×1080 |
1920x1080. 3840 x 2160 |
La modalità Ultra Quality di FSR 1.0 è scomparsa e invece AMD sta utilizzando tre semplici modalità di qualità. Esiste una modalità Ultra Performance opzionale per gli sviluppatori, anche se non sarà disponibile in ogni versione di FSR 2.0.
Per il supporto hardware, AMD ha un elenco di consigli ottimizzati. Per AMD, l'opzione più bassa è la RX 590 e per Nvidia, l'opzione più bassa è una GTX 1070. Puoi utilizzare FSR 2.0 su hardware meno potente, ma AMD afferma che potrebbe non fornire un'esperienza ottimale.
I fan della console hanno qualcosa di cui essere entusiasti, però: il supporto Xbox. FSR 1.0 supportava Xbox, ma non abbiamo sentito molto della tecnologia sulla console di Microsoft. Gli sviluppatori Xbox registrati possono ora accedere gratuitamente a FSR 2.0 da AMD, quindi speriamo di vederlo di più nei giochi per console.
Come funziona FSR 2.0
La cosa più importante che devi sapere su FSR 2.0 è che non è un aggiornamento a FSR 1.0. È qualcosa di completamente nuovo. Secondo AMD, era importante realizzare FSR 2.0 da zero a causa di una grossa limitazione di FSR 1.0: l'anti-aliasing.
FSR 1.0 richiede un anti-aliasing di alta qualità dall'immagine sorgente. Il problema è che molti giochi non dispongono di un anti-aliasing di alta qualità, il che porta a una qualità dell’immagine molto inferiore in alcuni titoli. Questo è probabilmente il motivo per cui la FSR sembra così importante peggio in un gioco come Ciclo della mortedi quanto non accada Godfall.
FSR 2.0 non richiede l'anti-aliasing. Richiede tre input dalla piena risoluzione: colore, profondità e movimento. Questi input possono avere aliasing e va bene. FSR 2.0 produrrà un frame finale basato su questi input con anti-aliasing, che si spera dovrebbe aggiungere maggiore coerenza ai giochi che supportano FSR e aumentare la qualità dell'immagine.
Anche gli input di movimento e profondità dovrebbero aumentare la qualità dell'immagine. Questi sono due fattori chiave quando si tratta dell’eccellente qualità dell’immagine di Nvidia Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS).
FSR 2.0 funziona in modo simile a DLSS ma con una differenza importante: non utilizza l’apprendimento automatico. Sembra, in base a ciò che sappiamo adesso, che FSR 2.0 sia come DLSS a livello tecnico, solo con l'hardware dedicato e le parti di apprendimento automatico eliminate.
Invece, FSR 2.0 continua a utilizzare l'algoritmo di Lanczos, utilizzato su FSR 1.0. DLSS ha un'eccellente qualità dell'immagine, ma non è chiaro se ciò sia dovuto all'aspetto del machine learning o all'approccio di Nvidia all'upscaling. Se l'approccio fa la differenza, FSR 2.0 potrebbe finalmente confrontarsi con la funzionalità di punta di Nvidia.
Trattare con artefatti
Come DLSS, FSR 2.0 utilizza informazioni temporali (basate sul tempo). Il problema è che i dati temporali possono causare un’ampia gamma di artefatti visivi. AMD sta affrontando questi artefatti con FSR 2.0.
Innanzitutto, il ghosting. Poiché FSR 2.0 utilizza i fotogrammi precedenti, c'è la possibilità che un oggetto venga macchiato sullo schermo, poiché l'upscaling confonde la posizione dell'oggetto. Questo è anche un problema con DLSS. FSR 2.0 utilizza la profondità dei fotogrammi attuali e precedenti per creare una maschera di disocclusione, essenzialmente una sovrapposizione che mostra cosa si muove da un fotogramma all'altro.
Quindi FSR corregge il problema utilizzando una soglia. Se il movimento è al di fuori della soglia, FSR 2.0 si attiva automaticamente e corregge l'effetto ghosting.
Un altro grosso problema con FSR 1.0 era luccicante. Ciò accade mentre l'upscaler tenta di raccogliere nuovi dati su oggetti sottili: puoi vedere i pixel saltare avanti e indietro. AMD sta risolvendo questo problema bloccando alcune parti di una scena. Se guardi un campo d'erba, ad esempio, i pixel dell'erba potrebbero essere bloccati per evitare questo luccichio.
A tempo debito
AMD FidelityFX Super Risoluzione 2.0 Primo sguardo a DEATHLOOP
FSR 2.0 non sarà disponibile fino all'estate, quindi non sapremo come reggerà finché non sarà disponibile. Tuttavia, gli approfondimenti offerti da AMD alla GDC sono promettenti. FSR 2.0 sembra essere una versione molto più ambiziosa, in grado di competere con Nvidia sulla qualità dell'immagine pur mantenendo la natura open source della versione originale.
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