Come Microsoft ha costruito Surface Dial

Quadrante di superficie
Jeremy Kaplan/Tendenze digitali
Il Surface Studio è un computer top di gamma della Microsoft, con un design straordinario, più potenza degli Illuminati (o il colonnello Sanders), e un nuovo elemento di interfaccia unico: un quadrante grande quanto la manopola del volume come uno stereo degli anni '70, che si unisce alla tastiera e al mouse standard. Microsoft lo chiama Dial e, nelle prime recensioni del nuovo computer, è stato il Dial ad attirare davvero l'attenzione.

Puoi posizionare il Dial sulla tua scrivania, dove la sua base antiscivolo gli impedisce di scivolare. Una spinta agisce come un clic, attivando un menu, mentre una rotazione del quadrante si sposta avanti e indietro in qualunque app ti trovi. Il suo vero potere prende vita nelle app creative, dove puoi sfogliare le revisioni, cambiare al volo il colore di un pennello, selezionare rapidamente i tuoi strumenti preferiti e altro ancora.

Oltre a ciò, il quadrante è pensato per interagire con lo straordinario schermo dello Studio da 4.500 x 3.000 pixel, perfettamente calibrato. Solleva il Dial dalla scrivania e posizionalo direttamente sul monitor (che si inclina all'indietro proprio come un tavolo da disegno) e il menu personalizzabile lo circonda, permettendoti di concentrarti sulla tela sotto le tue mani, piuttosto che armeggiare sulle tue scrivania.

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"Ehi, questo è qualcosa che contiene un po' di magia."

“È come questo momento magico in cui ho questo oggetto, ma quando lo metto sullo schermo, whoa! Succede qualcosa", spiega Scott Schenone, Senior Designer del team Microsoft Surface e parte fondamentale del team dietro Dial. Seguente l'inaugurazione dello Studio a New York City a fine ottobre, Mi sono seduto per un'intervista esclusiva con Schenone per conoscere il pensiero dietro il dispositivo.

"Avevamo questa analogia con una tavolozza", mi ha detto. “Un pittore ha questa cosa nell’altra mano a cui fa sempre riferimento… e io ho questo barattolo sulla mia scrivania con dentro un mucchio di penne, piccoli righelli e roba del genere. Tutti ne hanno una versione. Quello che volevamo fare era creare un equivalente digitale di questo, in cui si utilizzano solo gli strumenti alla maggior parte, o le funzionalità che ti ritrovi a utilizzare quando inchiostri, soprattutto su un formato di grandi dimensioni schermo."

Alcune persone ereditano un ristorante, un'azienda di famiglia o addirittura il senso dell'umorismo. La famiglia di Schenone gli ha dato un occhio per il design. Suo padre è uno dei principali designer di calzature presso Nike a Portland, Oregon, e suo fratello è un designer industriale. Scott ha appena compiuto 29 anni e, grazie a suo padre, è cresciuto attorno a un tavolo da disegno.

“Mio padre lavorava alla Nike occupandosi di design di calzature e aveva questo tavolo da disegno. Quando ero bambino mi sono seduto sulle sue ginocchia e ho imparato a disegnare su questa enorme tela. E ho pensato, ehi, alcuni istinti viscerali vengono fuori quando vedo questo grande schermo. Questa è stata una delle mie ispirazioni.

Realizzazione del quadrante

Con una visione in atto, Schenone e il team di progettazione hanno iniziato a lavorare. Poiché il rilevamento sullo schermo è integrato nella penna Microsoft e nel chipset touch, hanno utilizzato parti prototipate dell'elettronica della penna per Surface per avviare lo sviluppo iniziale. L'interazione fuori schermo utilizzava semplici quadranti collegati tramite USB e quindi tramite Bluetooth.

“Abbiamo costruito un paio di modelli dimostrativi – davvero rozzi. Era, okay, ecco un cursore, ecco una ruota, come ci si sente. E ci siamo resi conto che se aggiungi un’ammaccatura sintetica, una distensione, non avresti mai superato il limite”, ha detto.

Componenti del quadrante di superficie
Componenti del quadrante di superficie
Componenti del quadrante di superficie
Componenti del quadrante di superficie
Componenti del quadrante di superficie
Componenti del quadrante di superficie

Le ruote sono generalmente imprecise: immagina di andare in bicicletta e provare a fermarla in modo che la gomma anteriore sia esattamente in bilico su una monetina. Ma con quel feedback tattile, il quadrante può svolgere un lavoro di precisione. Apre opzioni attraverso una varietà di arti. Immagina un editor video che lo utilizza per scorrere una timeline, un editor audio che riproduce un segmento avanti e indietro e così via.

Anche se potrebbe essere il capo progettista del progetto, Schenone ha sottolineato di non essere “l’uomo dietro il prodotto”. Il quadrante è stato in gran parte uno sforzo di gruppo, che comprende materiali e team di progettazione, ingegneri del software, team di prodotto e dozzine di esperti. Un team centrale di circa 10-15 persone ha svolto la maggior parte del lavoro, ma lo sforzo è stato ampliato fino a diventare uno sforzo più ampio. Il team comprende progettisti, ingegneri elettrici, meccanici, RF e software, tester, responsabili di programma e membri della produzione. È entrato anche nel team di Windows, incluso Connor Weins, un Project Manager su Microsoft Windows.

"È diventato davvero complicato, registrare le cose insieme, provare le cose, ma abbiamo un negozio fantastico."

"Lavorare con il team di Surface per dare vita a Surface Dial è stata un'opportunità davvero entusiasmante", ha dichiarato Weins a Digital Trends. “Essendo una classe di input completamente nuova, è stato necessario che Windows e Surface collaborassero strettamente e innovassero insieme determinare come uno interagisce con l'altro e, in definitiva, come appare quell'esperienza per gli utenti e le terze parti partner."

Schenone ha notato che il team ha creato le esperienze hardware e software allo stesso tempo, in modo che il supporto potesse essere integrato nel sistema operativo.

"È diventato davvero complicato, registrare le cose insieme, provare le cose, ma abbiamo un negozio fantastico nel nostro campus che il studio è in realtà - il nostro studio di progettazione - e facciamo tutto internamente, facciamo tutto il lavoro di progettazione, tutta l'ingegneria lavoro. È davvero organico”, ha detto a Digital Trends.

Naturalmente non tutto si è riunito rapidamente. Affinare il materiale e l'esperienza di utilizzo del Dial ha richiesto tempo e la passione del team di progettazione di Microsoft emerge negli elementi sottili a cui la maggior parte degli utenti non ci pensa due volte. La base del Dial è stabile su una scrivania, ma può scorrere su un monitor E afferrarlo quando necessario. Che sostanza lo fa?

“Questo materiale per i piedi? Ci è voluto un po’ di tempo”, ha spiegato Schenone. "Vuoi che questa cosa scivoli sullo schermo o vuoi che rimanga attaccata? Li avevamo realizzati entrambi e ci siamo resi conto, oh sì, vogliamo che questo rimanga sullo schermo quando appoggio la mano qui... è un pad in silicone, ma in realtà abbiamo personalizzato questa trama al laser che aggiunge un livello di aspirazione allo schermo.

La semplicità è la chiave

La vera innovazione del Dial è la sua capacità di lavorare sia su scrivania che su schermo. Premi a lungo sul desktop e sullo schermo verrà visualizzato un menu circolare (puoi trascinarlo dove vuoi con il mouse). Posiziona il quadrante sullo schermo di Surface Studio e sarai in grado di interagire tramite quel menu. Seleziona la modalità righello e i quarti di pollice verranno contrassegnati in un cerchio che circonda il quadrante. Seleziona il volume e vedrai i livelli del suono spostarsi su e giù mentre giri la manopola.

Il prodotto finito è elegante nella sua semplicità.

"È un oggetto radiale, hai un menu radiale", ha detto Schenone. “E quando lo metti sullo schermo, l’unica cosa che cambia è il diametro del menu. Volevamo avere lo stesso tipo di funzionalità sia fuori dallo schermo che sullo schermo."

I mancini del mondo saranno lieti di sapere che l'hardware funziona magnificamente con entrambe le mani. "Puoi collegarti se sono mancino o destrorso, e c'è un certo riconoscimento del palmo che va di pari passo con quello, ma il menu in realtà cambia per essere preferito a sinistra o a destra a seconda di dove lo tieni.

Potrebbero essere voluti anni per realizzare il dispositivo e il contributo di dozzine di progettisti e ingegneri, ma il prodotto finito è elegante nella sua semplicità. E questo è ciò che probabilmente piacerà di più ai professionisti creativi.

“Abbiamo notato che non è necessario che sia eccessivamente complicato per essere utile. A volte le cose più semplici finiscono per essere quelle a cui ti aggrappi.

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