Oltre al nuovo film, c'è anche un videogioco di realtà virtuale di Starbreeze, Cronache di John Wick, disponibile su HTC Vive. Una versione potenziata di quel gioco che utilizza una replica di pistola è stata progettata per sale giochi VR come L'IMAX VR Experience Center di Los Angeles e Reddick hanno dato vita a un Caronte virtuale per la realtà virtuale medio.
Reddick non è estraneo alla narrazione rivoluzionaria. Era un frequentatore abituale della HBO
Oz E Il cavo prima di esplorare spettacoli come Lost, Fringe, American Horror Story E Bosch. In questa intervista esclusiva con Digital Trends, il nativo di Baltimora parla del successo travolgente di John Wick film, lavorando al nuovo gioco VR e intrattenendomi con la leggenda dei fumetti Ed Brubaker.Lavorando all'originale avevi la minima idea che questo film avrebbe avuto un successo così grande?
No, non l'ho fatto. Sapevo che sarebbe stato un bel film. Volevo farlo perché la sceneggiatura era scritta così bene e il ruolo era davvero fantastico e non avevo mai fatto prima nel personaggio, ma non pensavo che avrebbe fatto quello che ha fatto. E poi non avevo previsto che ci sarebbe stato un seguito, quindi quando ne hanno parlato dopo il primo film ho pensato che fosse semplicemente fantastico. E ora questo è fenomenale.
Cosa attribuisci al successo di quel primo film?
"La storia era così serrata e c'erano così tanti personaggi fantastici che è stato fantastico farne parte."
In termini di quanto bene è stato accolto dalle persone quando guardano il film, è una di quelle cose in cui, perché era un po' sottotono artisticamente il radar, i realizzatori sono stati lasciati soli dallo studio e da quello che ho capito il film originale era una specie di canaglia produzione. Quindi, artisticamente, parte dell'esperienza non è stata solo il modo in cui è stata girata e coreografata, ma anche il modo in cui è stata montata. Quando eravamo alla premiere di John Wick 2 Ho avuto la fortuna di incontrare l'editore. Stava spiegando quanto duravano molti scatti. Non ci sono molti tagli veloci, quindi puoi effettivamente vedere Keanu fare tutte queste cose.
E Chad (Stahelski) è davvero un bravo regista – e sia lui che (John Wick co-regista) David Leitch ha fatto un ottimo lavoro con il primo film, ma ha diretto il secondo da solo. La coreografia è stata fantastica. E la scrittura del primo film, la storia era così serrata e c'erano così tanti personaggi fantastici che è stato fantastico farne parte.
Una cosa a cui mi sono legato in entrambi i film è stato il cane. Che ruolo pensi che abbiano avuto i cani nel successo di questi film?
Wow, l'impatto che il cane ha avuto sul franchise? Penso in superficie – quando ci penso penso: wow, ha ragione. I cani sono personaggi davvero, davvero importanti in questa storia perché anche se sono due cani separati, per molti versi è la relazione più intima che hai. Il primo cane lo collegò a sua moglie e il secondo sostituì il primo. Quindi è davvero una cosa interessante a cui non avevo pensato troppo perché c’è così tanto altro da fare.
Cosa ritieni che il background di Chad come stuntman e kickboxer porti a questi film?
Guardandolo sembra molto più MMA. Ci sono così tante difficoltà in entrambi i film. E non avrei mai pensato che il grappling potesse sembrare così sexy.
Qual è stata la parte più bella dell’essere parte di questo franchise cinematografico?
Andiamo all'after party di John Wick 2 e passo davanti a questa donna e lei mi sorride e io sorrido e io e mia moglie proviamo ad arrivare al bar perché ho sete e voglio un po' d'acqua. Quindi stiamo cercando di capire come passare in mezzo alla folla di persone e c'è questo ragazzo accanto a me che dice di il film gli piace davvero e dice: "Il mio nome è Ed Brubaker". E io dico: "Come ti chiami?" Dice: "Ed Brubaker". IO Dire, "IL Ed Brubaker?» Dice: "Mi conosci?" Dico: “Sei ubriaco? Lo faccio Sapere Voi?" E poi mentre stiamo parlando la stessa donna che mi ha sorriso si avvicina a me e il ragazzo con cui sta dice a me, "Ehi, voglio solo dirti che mi sei davvero divertito nel film" ed era Randy Couture. Pensavo che lo avrei fatto fiacco.
È davvero fantastico.
Mi dispiace. Dovevo proprio dirtelo.
No, va bene. Hai detto che il primo film era un po' sotto il radar, poi è uscito ed è diventato un successo. Quali sono state le sfide nel mantenere le cose fresche e non deludere i fan con questo sequel?
Semplicemente non ero sicuro di dove volessero andare a parare perché il primo era fatto in modo impeccabile e il mondo era così originale, ma sono riusciti a ingrandirlo. E hanno fatto in modo che funzionasse.
Hanno anche realizzato un videogioco di realtà virtuale in cui ti trovi, Cronache di John Wick. Com’è stato per te entrare nel mondo della realtà virtuale?
"Il primo era realizzato in maniera impeccabile e il mondo era davvero originale, ma sono riusciti a ingrandirlo."
Per me la sfida più grande è stata semplicemente indossare quel dannato body con tutti gli indicatori per la performance capture. La parte più impegnativa è dover interagire con cose che non esistono realmente, il che è accaduto due volte in quell'anno perché dovevo fare la stessa cosa con [sparatutto di fantascienza] Rottura quantistica.
Si trattava per la maggior parte di lavoro fisico, quindi la sfida più grande è stata semplicemente recitare e cercare di assicurarsi che l'accento fosse buono.
Hai avuto la possibilità di provarlo o di vedere come appare la realtà virtuale?
Solo una piccola parte quando erano a metà strada, ma non l'ho giocato davvero tutto.
L'IMAX VR Experience Center apre il giorno di San Valentino a Los Angeles se vuoi provare la versione arcade del gioco.
Sì, non credo che sarà nella mia lista di San Valentino.
Il concetto interessante del gioco VR è che puoi entrare al Continental Hotel. Com'è per te poter recitare nella realtà nei film?
È stato bello. La seconda volta che l’ho fatto è stato un po’ troppo reale rispondere come “Wow, è sempre più interessante”. Non avevo mai interpretato un personaggio come questo prima, quindi l'intera esperienza è stata fantastica.
Hai nominato Rottura quantistica e sei stato nel Destino videogiochi e quelli in arrivo Orizzonte: Alba Zero quindi hai familiarità con cosa sta succedendo nel mondo dei videogiochi. Cosa vedi che la realtà virtuale si sta aprendo per Hollywood su cui ha lavorato? Cronache di John Wick?
Non lo so perché è un vero West in questo momento. Sembra che le auto siano nate per la prima volta ed era difficile immaginare un intero paese basato su di esse automobili, interi settori basati sulla possibilità per le persone di raggiungere centri commerciali e motel e ovunque. Sento che siamo all’inizio in termini di intrattenimento.
E sta aprendo nuove opportunità per attori come te.
Sì. Sarà interessante vedere la realtà virtuale non solo come una componente interattiva di un franchise di una proprietà intellettuale che è qualcosa che è una serie televisiva o un film, ma come la realtà virtuale cambia effettivamente guardando i film.
Stiamo già iniziando a vedere persone come John Favreau esplorare la realtà virtuale come mezzo di narrazione Gnomi e Folletti.
Non lo è anche Steven Spielberg?
Sì, Spielberg sta lavorando a un progetto con The Virtual Reality Company. Com’è – dopo aver lavorato con JJ Abrams sulla serie Fringe – vedere concetti come la realtà virtuale ora prontamente presenti nelle case delle persone.
Sì, è decisamente strano. Lo dico solo perché avendo appena realizzato la piccola realtà virtuale che ho sperimentato, è una delle versioni più elementari del ponte ologrammi su Star Trek. È strano che siamo qui.
E Cronache di John Wick è fondamentalmente come il Pongo del mondo VR, ed è piuttosto emozionante pensare a dove saranno i giochi VR tra 20 o 30 anni se si guardano giochi come Rottura quantistica E Orizzonte: Alba Zero Oggi.
È. Decisamente.
La Lionsgate ha parlato di John Wick come franchise, il che significa più film potenziali, giusto?
Toccando ferro.
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