Man mano che i giovani creativi nel settore dell’intrattenimento invecchiano e hanno figli, nei media mainstream compaiono sempre più storie di padri riluttanti ma premurosi. Dal punto di vista cinematografico e televisivo, film come Logan e mostra come Il mandaloriano E Obi-Wan adattarsi a questo stampo. Sony ha sostenuto questo tipo di storia sul fronte dei videogiochi con gli anni 2013 L'ultimo di noi e 2018 Dio della guerra, entrambe le storie di papà complicati costretti a prendersi cura di un bambino (sia esso vero o surrogato). Dio della guerra Ragnarok, d'altra parte, è più di un semplice "gioco per papà", poiché contiene un messaggio solido da cui chiunque può imparare per migliorare le proprie relazioni personali.
Contenuti
- Comunicare il problema
- Comunicazioni nel gioco
Invece di glorificare la relazione genitore-figlio con alcune tendenze abusive e manipolative, Dio della guerra Ragnarok sottolinea quanto sia importante rispettare, ascoltare gli altri e dare spazio alle persone quando ne hanno bisogno. Anche se non sei papà,
Dio della guerra Ragnarok ha ancora un messaggio toccante sulla comunicazione che chiunque può prendere a cuore.Video consigliati
Questo articolo contiene leggeri spoiler per Dio della guerra Ragnarok.
Comunicare il problema
La tipica narrativa del papà segue una premessa fissa: un feroce guerriero con un passato travagliato deve imparare ad amare qualcosa da solo. Alla fine del loro viaggio, hanno condiviso alcuni momenti teneri con i loro figli, che fossero parenti di sangue o trovati, e decidono che faranno tutto il necessario per proteggerli. Sebbene queste storie possano essere emozionanti e divertenti, spesso hanno sfumature sgradevoli. Queste storie tendono a preannunciare personaggi che sono iperprotettivi nei confronti di coloro a cui sono vicini, ma lo giustificano mostrando che provengono da un luogo d'amore.
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Di conseguenza, alcuni dei peggiori papà dei videogiochi possono essere eccessivamente glorificati. L'ultimo di noi' Gioele, ad esempio, conclude il gioco nei panni di un uomo egoista disposto a privare il mondo di una cura solo perché non vuole perdere un'altra figlia. Tuttavia, è ricordato come un eroe all'interno della serie e del suo fandom, con una delle sue battute più fuorvianti utilizzata per promuovere il prossimo adattamento televisivo della HBO ("Non hai idea di cosa sia la perdita."). Queste narrazioni funzionano ancora nel complesso; semplicemente non sono brillanti esempi di relazioni sane.
Non hai idea di cosa sia la perdita. #L'ultimo di noi debutta il 15 gennaio @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK
— Naughty Dog (@Naughty_Dog) 2 novembre 2022
I giochi Sony sono diventati più attenti a questo aspetto. Joel subisce gravi conseguenze per le sue terribili azioni L'ultimo di noi parte II. Il rovescio della medaglia, Dio della guerra Ragnarok consente a Kratos di migliorare come persona, criticando le sue azioni più ignoranti e offrendo tematicamente lezioni da cui chiunque può imparare.
Anche se alla fine Kratos sembrava avere un rapporto migliore con suo figlio Dio della guerra, vediamo che è regredito di nuovo ad essere iperprotettivo e restrittivo nei confronti di Atreus Ragnarok. Questo comportamento arriva proprio mentre Atreus sta invecchiando e sta cercando di fare i conti con la propria identità. Durante l'apertura del gioco, Atreus e Mimir lo chiamano costantemente quando non comunica, con Atreus che va oltre e lo incoraggia a porre fine a Fimbulwinter.
Kratos chiarisce che tutto ciò che gli interessa è la sopravvivenza di Atreus e passare più tempo possibile con lui prima della sua morte profetizzata. Sconvolge Atreus facendo di tutto per aiutare suo figlio a liberare una creatura intrappolata in una delle prime missioni secondarie. Eppure, la prima parte di Dio della guerra Ragnarok evidenzia come Kratos alla fine fatica a comunicare con Atreus, quindi le sue azioni e i suoi commenti sembrano dispettosi ed egoisti, anche quando vuole essere d'aiuto.
Kratos spinge costantemente via Atreus in più punti del gioco, e così intraprende i suoi viaggi. Il fallimento di Kratos non è più dovuto all’inesperienza; è un problema di comunicazione. Per tutto Dio della guerra RagnarokKratos deve imparare che può ancora essere una guida per Atreus, ma deve anche ascoltare suo figlio e dargli spazio quando ne ha bisogno. Che tu sia un genitore o meno, è una buona mentalità da applicare a qualsiasi relazione personale.
Comunicazioni nel gioco
I pericoli derivanti dalla mancanza di comunicazione si riflettono anche in altre parti del gioco. Nella missione secondaria Il tesoro perduto, Kratos incontra un padre che è morto mentre cercava da solo il tesoro per evitare che suo figlio venisse ferito. Dopo ulteriori indagini, Kratos scopre che anche il figlio è morto perché ha provato a fare la stessa cosa con un altro tesoro e non glielo ha fatto sapere. Nel tentativo di proteggersi a vicenda, padre e figlio non comunicavano e soffrivano per questo. Questa ricerca secondaria altrimenti insignificante rappresenta dal punto di vista tematico un avvertimento su come la relazione tra Kratos e Atreus potrebbe finire se continuano a essere disfunzionali e a non comunicare.
Kratos e Atreus attraversano un momento difficile prima che le cose migliorino. Alla fine Atreus sfida Kratos in una delle sue avventure, incontrando un personaggio che inizia rapidamente a vedere come una figura paterna più ideale. È più gentile e comunicativo, anche se diventa chiaro che i suoi commenti potrebbero avere secondi fini insidiosi. Dio della guerra Ragnarok dimostra che le relazioni non possono essere costruttive a meno che tutti non siano onesti e aperti gli uni con gli altri.
Kratos impara dai suoi errori precedenti, rendendo alcuni momenti di fine partita piuttosto emotivamente toccanti. Quando Atreus ritorna da quel segmento di fuga e Kratos gli chiede: "Come ti chiamo?" dimostra che Kratos è molto più aperto riguardo al rispetto di suo figlio di quanto non fosse mai stato prima. Successivamente, il cuore a cuore tra Kratos e Atreus è uno dei momenti migliori del gioco. Kratos ammette di essersi sempre comportato con diffidenza nei confronti di Atreus perché non era pronto a lasciarlo andare, cosa che alla fine ha allontanato Atreus, e dice che gli dispiace. In risposta, Atreus pronuncia la linea più potente del gioco: “Non dispiacerti. Essere migliore."
Entrambi hanno bisogno l’uno dell’altro per crescere come persone e lavorare su se stessi se vogliono avere una dinamica sana. In ogni relazione, il rispetto e l'ascolto fanno molto, e Dio della guerra Ragnarok è uno dei pochi giochi nel suo genere a sottolinearlo davvero, trasmettendogli un messaggio ancora più onnipresente rispetto al suo predecessore.
Dio della guerra Ragnarok è ora disponibile su PS4 e PS5.
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