È già sicuro dirlo Il Super Mario Bros. Film è un successo entusiasmante. Nonostante a ricezione critica mediocre, il film d'animazione ha infranto record di incassi al botteghino nel suo weekend di apertura e attualmente sta ottenendo ottimi punteggi di pubblico. Ciò non fa altro che garantire che la partnership cinematografica tra Nintendo e Illumination continuerà, portando più sequel e spin-off ambientato nel Regno dei Funghi. Questo è l’inizio, a lungo in cantiere, dell’impero sullo schermo di Mario.
Contenuti
- Mario il marinaio
- Un Mario moderno
E non posso fare a meno di sentirmi un po’ deluso da questo.
Il Super Mario Bros. Film non è esattamente l’adattamento di Mario più ambizioso. Sebbene la grafica e la musica siano un punto culminante, ricreando fedelmente l'atmosfera dei giochi, non raggiunge la cima del proverbiale pennone. Ciò è in gran parte dovuto al fatto che è ancora innanzitutto un film della Illumination, che intreccia il Detestabile me l'umorismo caratteristico dello studio all'iconico mondo dei videogiochi. Ci sono slapstick moderni esagerati, bizzarre gocce di musica pop e molto altro
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Nel tentativo di trasformare Mario in un moderno piacere per il pubblico, qualcosa si perde nella traduzione. Il Super Mario Bros. Film sembra la parte, ma manca il classico spirito da cartone animato dei giochi, qualcosa che ha permesso alla serie di rimanere davvero senza tempo sin dal suo inizio. Ciò costituisce un ottimo intrattenimento per gli standard del 2023, ma è uno dei primi elementi multimediali di Mario a cui sembra che abbia una data di scadenza.
Mario il marinaio
Portare Mario sul grande schermo non è un compito invidiabile. Nonostante i suoi decenni di avventure, l'idraulico non è un personaggio troppo profondo; è un benefattore fiducioso e determinato che combatte i cattivi e salva le principesse. Tutto nell'universo del Regno dei Funghi è rimasto altrettanto sottile, con narrazioni leggere e archi di personaggi che si sono evoluti solo leggermente nel tempo. È ragionevole che la Illumination voglia dare una certa profondità alla serie per farla funzionare come un film, creando il tradizionale viaggio dell'eroe per Mario e anticipando tragici retroscena per personaggi come Princess Pesca. Tutte queste scelte funzionano per elevare Mario al di sopra dello status di cartone animato del sabato mattina.
Forse è proprio questo il problema: Mario È un cartone animato del sabato mattina.
C'è una verità esplicita in questo poiché la serie è sempre stata radicata nell'animazione classica. Donkey Kong era notoriamente concepito come un videogioco Popeye, con il marinaio che salva Olive Oyl da Bluto. Il gioco arcade è un chiaro richiamo visivo al cortometraggio Popeye del 1934 Una passeggiata da sogno, che vede Olive Oyl sonnambula in un cantiere edile. Quando Nintendo non riuscì ad assicurarsi i diritti sulla proprietà intellettuale, il designer Shigeru Miyamoto fu costretto a creare personaggi originali che resistessero per il cast del cartone animato, anche se avrebbe comunque tratto ispirazione dai media degli anni '30, questa volta usando King Kong come riferimento punto.
Popeye The Sailor - Una passeggiata da sogno
Anche se abbiamo evitato per un pelo che Popeye diventasse la mascotte più riconoscibile del mondo, la serie di Mario ha sempre mantenuto quel DNA. I suoi giochi ricordano i classici cartoni animati degli anni '30, con un'enfasi sull'animazione trasformativa, grandi spunti musicali ed effetti sonori colorati che conferiscono carattere al mondo. Anche qualcosa di nuovo comeSuper Mario Odissea è un ritorno all'avvento del suono nel cinema, creando interazioni giocose costruite attorno a intelligenti relazioni suono/immagine.
Prendi un personaggio semplice come Dry Bones. Il koopa non morto è l'incarnazione vivente (o non vivente, suppongo) di una gag di animazione senza tempo: quando Mario ci salta sopra, crolla in un mucchio di ossa mentre viene riprodotto un effetto sonoro simile a uno xilofono. È qualcosa uscito direttamente dal cartone animato Disney del 1929 La danza dello scheletro, che notoriamente presenta uno scheletro che utilizza la colonna vertebrale di un altro come strumento musicale. Anche il modo in cui Mario parla nei giochi recenti, comunicando esclusivamente attraverso grugniti e borbottii con accento italiano, sembra ancora molto in linea con Popeye. Tutti quei ripetuti "mamma mia" e "andiamo" non sono così diversi dai "perché dovrei" del marinaio.
Sinfonie stupide - La danza dello scheletro
È facile etichettare questi giochi come semplicistici, citando la loro narrativa sottile o la mancanza di carattere profondo, ma ciò significherebbe sottovalutare il difficile compito che portano a termine con finezza. I giochi Nintendo sono uno degli ultimi collegamenti che la cultura pop tradizionale ha ancora con l’era del cinema muto e dei primi cartoni animati. Un gioco come Kirby e la terra dimenticata suona come un film di Charlie Chaplin; non è necessario capire una parola di inglese per apprezzare la comicità fisica di Kirby che inala una scala gigante e barcolla come un Tyrannosaurus Rex rosa. C’è un’universalità in esso che trascende le barriere linguistiche e di età. È per questo che Nintendo regna ancora incontrastata quando si tratta di creare contenuti multimediali adatti alle famiglie, apprezzati anche dagli adulti.
Questo è il cuore pulsante della serie Mario. Solo perché Nintendo non spiega in dettaglio la sua storia passata attraverso un'esposizione prolissa non significa che il gioco non stia comunicando nulla. Vediamo l'atteggiamento gioioso e la determinazione del personaggio espressi in esuberanti capriole all'indietro e allegri wahoo, proprio come Il battello a vapore Willie ci ha raccontato esattamente chi è Topolino attraverso una danza di 15 secondi. Questo è il potere della grande animazione, ed è ciò che ha reso Mario un'icona così duratura della cultura pop, mentre altri sono diventati reliquie del loro tempo.
Un Mario moderno
Il Super Mario Bros. Film non butta del tutto quell’idea fuori dalla finestra. È stata posta molta cura nella grafica e nell'audio, dando vita a quelle parti speciali del gioco. Abbiamo un bel po' di Mario nei panni di un comico slapstick quando rimbalza impotente sui lati di un tubo. La migliore sequenza del film avviene all'inizio, quando i fratelli si precipitano attraverso un cantiere costruito sul modello Super Mario Bros.' primo livello, mostrando senza parole la sicurezza di Mario attraverso il movimento. Ti dice praticamente tutto quello che devi sapere su di lui in pochi secondi.
Ciò rende ancora più deludente quando il film ricorre a trucchi e cliché animati moderni che sono incongrui con quello spirito. Il suo umorismo è indistinguibile da quello di a Film Cattivissimo me, pieno di battute stravaganti che sembrano progettate per il potenziale di merchandising (sentire Seth Rogen dire "È come Donkey Kong!" Mi ha fatto rabbrividire sulla sedia). Scelte casuali di canzoni pop come Resistere per un eroe E Prenditi cura di me indebolire qualsiasi “è un film per bambini!” difese lanciando un osso ai genitori annoiati, nonostante il fatto che molti adulti venerino la musica originale di Mario. Il tono universale del gioco svanisce mentre Illumination sceglie un approccio più alienante "qualcosa per i bambini, qualcosa per mamma e papà". Sembra tutto un po' fuorviante se si considera l'ampia fascia di età che adora i giochi di Mario che raramente assecondano un pubblico specifico.
Anche l’elegante lavoro dei personaggi dei cartoni animati dei giochi si perde nella zuppa della monocultura. Una sceneggiatura più prolissa e simpatica e un cast vocale di prim'ordine cercano di conferire maggiore profondità a ogni personaggio, ma non riesce mai a completare il suo materiale originale più sottile. Charlie Day è stato scelto perfettamente per il ruolo di Luigi, conferendogli un tocco opportunamente maniacale, ma il personaggio non è mai così espressivo come in La villa di Luigi 3, dove è un normale Lou Costello. L'interpretazione di Chris Pratt di Mario è molto più gradevole di quanto i fan temessero, ma c'è una certa piattezza in esso. È solo il tuo eroe riluttante medio qui.
Guardandolo, non ho potuto fare a meno di pensare a uno dei miei film d'animazione preferiti: Wall-E. IL Film Pixar presenta due personaggi principali che possono pronunciare solo i propri nomi, il che ha costretto i realizzatori a essere creativi nel modo in cui hanno raccontato la storia d'amore dei robot. Il risultato rimane ancora oggi una master class di animazione, che mostra quanta emozione possa essere espressa attraverso la fisicità e l'intonazione vocale. Rispetto la decisione della Illumination di imprimere la propria impronta su Mario, trovando un modo per scandagliare le sue profondità per qualcosa di più profondo, ma mi è rimasto il desiderio di un film di Mario che portasse la stessa sicurezza di Mario. Wall-E.
C'è un momento all'inizio Il Super Mario Bros. Film mi è sembrato sbagliato da quando l'ho visto. La nostra prima introduzione a Mario e Luigi avviene in uno spot televisivo della loro attività idraulica in cui parlano come nel gioco. Questo è immediatamente seguito da una battuta ironica su quanto suoni stupido il mormorio italiano, non diversamente dai personaggi di un film Marvel che scherzano su quanto sia stupido un nome come Ant-Man. È un momento sorprendentemente scortese che fallisce, umiliando il lavoro del doppiatore di lunga data di Mario Charles Martinet (che è apparso nella scena).
È un po’ ironico considerando che la versione di Mario di Pratt è diventata oggetto di uno scherzo nella vita reale. Piuttosto che prendere in giro la voce del videogioco di Mario, forse vale la pena chiedersi perché gli esagerati “mama mias” di Martinet rimangono un punto fermo iconico della cultura pop.
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