Lo sparatutto indipendente OTXO farà emergere il John Wick che è in te

La cosa che preferisco dei videogiochi è sempre stata il riff collettivo che arriva quando gli sviluppatori ripetono un gioco e ci danno la loro interpretazione. È il tipo di energia che ci ha dato gli indie straordinari Il treno dei mostri, un fantastico costruttore di mazzi derivato da Uccidi la Gugliail suo DNA. È da quel processo di pensiero che mi ritrovo agganciato OTXO, un gioco d'azione ben eseguito che gira Linea diretta Miami in un roguelike.

OTXO? Trailer del prossimo festival di Steam

Sviluppato da Lateralis Heavy Industries, lo sparatutto dall'alto contiene praticamente tutto ciò che ti aspetteresti dall'ascolto Linea diretta Miamiil nome invocato. È un gioco d'azione dal ritmo serrato che richiede tiri precisi, consente ai giocatori di schiacciare i nemici sfondando le porte ed è impostato su una colonna sonora elettronica ad alto numero di ottani. A prima vista, potrebbe sembrare un po' derivato, a parte il suo distinto stile artistico in bianco e nero (e rosso sangue). Lo è, ma

OTXO si distingue abbastanza con una svolta al rallentatore che lo rende un perfetto inseguitore da cui esceJohn Wick: capitolo 4.

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L'atrio infinito

OTXO inizia con un protagonista che lava i piatti su una spiaggia. In un efficiente sistema roguelike, apprende rapidamente di essere intrappolato in un loop temporale legato a un misterioso hotel. Incapace di romperlo anche uccidendosi, non ha altra scelta se non quella di attraversare un piano dopo l'altro di cattivi armati (e lucertole?) per rompere l'incantesimo. L'influenza di John Wick è evidente fin dall'inizio, con la sua ambientazione misteriosa che richiama la serie Continental Hotel.

Due uomini armati si scontrano nella hall di un hotel a OTXO.

Lo sparatutto mantiene tutto semplice da lì, con un ciclo d'azione semplice che enfatizza l'abilità rispetto alla progressione della potenza. Ogni corsa inizia in una lobby dove i giocatori possono ricevere un drink gratuito da un barista, garantendo loro un vantaggio iniziale come la capacità di vedere le barre della salute del nemico o ottenere una granata extra dopo aver ottenuto un'uccisione con uno. È possibile acquistare bevande aggiuntive durante le corse e altre possono essere sbloccate donando monete a un altro NPC nella lobby, ma questo è in gran parte l'unico modo in cui le corse cambiano. È un po’ superficiale e lascia che ogni corsa abbia la stessa sensazione, ma funziona per cosa OTXO sta andando qui. È una semplice prova di abilità piuttosto che un profondo roguelike carico di segreti (anche se ce ne sono alcuni da trovare attraverso l'hotel).

Ciò che fa sì che questo approccio funzioni così bene è il fatto che l'azione reale sembra dannatamente soddisfacente. Naturalmente, si sta basando su uno dei i più grandi sparatutto indipendenti di tutti i tempi, quindi non è una sorpresa. La sparatoria è precisa, richiede un'attenta padronanza del suo schema di controllo twin-stick, e i nemici vengono abbattuti molto rapidamente. Questo mix porta a uno stato di flusso soddisfacente in cui i giocatori veloci e subdoli si sentiranno ricompensati per aver ripulito un piano pieno di nemici senza farsi un graffio. È una formula collaudata ed eseguita con precisione millimetrica.

La cosa più interessante è il modo in cui modifica quella formula. La differenza più grande qui è l’indicatore di concentrazione dell’eroe, che gli consente di rallentare temporaneamente il tempo durante uno scontro a fuoco ed evitare i colpi di arma da fuoco rotolando. Non è un'innovazione totalmente nuova per il genere, ma fa molto per supportare quel viaggio di potere dell'eroe d'azione insito in un gioco come questo. C'è una semplice soddisfazione che deriva dall'attivare il rallentatore, irrompere in una stanza piena di nemici e trasformarli in formaggio svizzero prima ancora che possano girarsi. È esattamente la sensazione che desideri da un gioco che trae ispirazione da John Wick ed è incentivato inoltre con un sistema di combo che premia coloro che mantengono le loro serie di uccisioni piuttosto che giocarci sicuro.

Una sparatoria avviene attraverso una finestra in OTXO.

Una modifica importante Linea diretta MiamiIl sistema sanitario punitivo di aiuta ulteriormente quella sensazione. In quel gioco, i giocatori muoiono in un solo colpo. Senza margine di errore, si svolge più come un puzzle game in cui i giocatori risolvono un incontro con un percorso intelligente. L'eroe qui ha molta più salute su ogni piano, permettendogli di effettuare un sacco di colpi prima di cadere. La salute si ripristina anche all'inizio di ogni nuovo piano, riducendo ulteriormente alcune punizioni. Questo non vuol dire che non sia ancora difficile. I nemici sparano e si muovono con incredibile rapidità, trasformandosi in assassini mortali alla loro velocità normale. La concentrazione è la chiave per evitare una grandinata di colpi di arma da fuoco mortali, assicurandosi che i giocatori la usino il più possibile. Un brutto errore potrebbe costare ai giocatori una corsa, mantenendolo Linea diretta Miami marchio di tensione vivo in una vera struttura roguelike.

OTXO non è il tipo di gioco in cui mi aspetto di trascorrere molto tempo. Le sue corse in gran parte basate sulle abilità possono sembrare un po' statiche dopo un po', specialmente quando si masticano ripetutamente gli stessi boss interstiziali. Non penso che stia cercando di essere qualcosa di troppo profondo, però, e va benissimo. Funziona come un modo visivamente elegante per testare il mio Linea diretta Miami riflessi in un modo nuovo, trasformando quel gioco in un semplice guanto di sfida roguelike in cui posso davvero sentire le mie abilità crescere ad ogni corsa. Un'esecuzione precisa è tutto ciò che serve per trasformarlo in un avvincente sparatutto indie che farà venire sete ai giocatori di un altro round per qualche ora di divertimento.

OTXO verrà lanciato il 20 aprile per PC.

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