Intervista esclusiva: Puppeteer per PlayStation Move mette i giocatori a tirare le fila

burattinaio playstation mossa screenshot intervista gamesconUna delle esperienze di gioco più insolite emerse dalla Gamescom 2012 è stata Puppeteer, un titolo che utilizza la tecnologia Move di PlayStation per manipolare le marionette attraverso i livelli della piattaforma. Capovolge il genere facendo sì che il mondo, che si svolge all'interno di un magico teatro di marionette, ruoti attorno al personaggio centrale del gioco, il ragazzo trasformato in burattino Kutaro. Gavin Moore, il direttore del gioco di Puppeteer, parla di ciò che Japan Studio ha in serbo per i giocatori PS3 in questa intervista esclusiva.

Da dove nasce l’idea di Puppeteer?

Burattinaio è stato creato per cercare di risvegliare l'immaginazione di mio figlio, perché ho scoperto che giocava e si annoiava moltissimo. Quando ero bambino, giocavo per ore e non conteneva nulla. Sarebbe un'avventura testuale e digiteresti "nord, nord, nord, est, c'è un drago, sei morto". Ma eri comunque affascinato perché la tua immaginazione funzionava. Graficamente, ora i giochi sono così belli e travolgenti e ci sono così tante informazioni che mio figlio si annoiava a fare la stessa cosa, come sparare ai ragazzi ancora e ancora. Quindi mi sono seduto, ci ho pensato e ho deciso di creare un gioco che fosse così magico che ogni volta che andavi avanti nel gioco, cambiavi continuamente. Quindi non sai mai cosa succederà dopo. Puppeteer è ambientato in un teatro magico e man mano che avanzi nel gioco, tutto lo scenario si muove intorno a te, invece di muoverti tu nell'ambiente.

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In che modo i progressi tecnologici hanno permesso al tuo team di dare vita a Puppeteer?

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La PS3 è una macchina molto potente ed è sul mercato da molto tempo, quindi il nostro codice ora è molto, molto buono. Stiamo davvero entrando negli elementi fondamentali di questi chip e facendoli dialogare tutti insieme. Questo ci ha aiutato a creare una tecnologia tessile davvero valida, che abbiamo sviluppato internamente. Normalmente, la tecnologia dei tessuti è il mantello di Batman e ha un bell'aspetto e tutto il resto, ma non ha una vera essenza di gioco a parte l'aspetto fantastico. Il nostro personaggio porta con sé un paio di forbici magiche e abbiamo deciso di creare questi nuovi boss nel gioco che siano completamente fatti di stoffa. Puoi effettivamente tagliarli e più stoffa tagli più danni fai. È tutta una fisica dei tessuti in tempo reale molto dinamica e sembra fantastico.

Quali sono state alcune delle influenze stilistiche che hanno influenzato Puppeteer?

Per Puppeteer abbiamo deciso di allontanarci dal lato fotorealistico e di concentrarci invece su qualcosa di più mondo stilizzato con l'aspetto di uno stile Tim Burton o Terry Gillian all'interno di questo teatro, con un fatto a mano Tatto. Questo ci ha dato davvero molta libertà. Non dovevamo preoccuparci delle rughe sui volti, dei riflessi negli occhi, delle sfumature dei capelli e tutta quella roba. Potremmo davvero concentrarci sulla ricostruzione di quel teatro. Ciò che abbiamo fatto è stato ricreare fisicamente il teatro all'interno della PlayStation 3.

burattinaio per PlayStation Move screenshot intervista al GamesconAbbiamo un impianto di illuminazione teatrale completo che ha 140 luci volumetriche in tempo reale e proiettiamo anche la trama attraverso quelle luci. Se vogliamo creare la pioggia invece di creare un sistema di particelle, la proiettiamo effettivamente attraverso una luce e poi tutto crolla ed è tutto in 3D su tutto il set, sui personaggi e qualunque cosa.

Questo gioco sarà in 3D stereo?

Non sarà 3D stereo perché abbiamo scritto un nuovo tipo di 3D, che ovviamente utilizza molta meno potenza del processore. Penso che rappresenti circa il 6-7% della CPU, il che è molto utile per noi. Sarà in 3D e sarà fantastico in 3D. Abbiamo una telecamera fissa, quindi tutto si muove attorno al personaggio. Invece di un gioco normale, dove segui un personaggio e provi quella sensazione di nausea in 3D perché ti senti come se fossi su una barca. Poiché la telecamera è fissa e tutto si muove dentro e fuori dal palco in continuazione, è davvero dinamico in 3D.

Puoi parlarci un po' del personaggio Kutaro e della storia del gioco?

Il personaggio è un ragazzo di nome Kutaro. Il teatro è gestito e posseduto da questo personaggio un po' eccentrico, ma affascinante, chiamato Gregorious T. Oswald e la sua ultima opera si intitola Il pericoloso viaggio di un ragazzo di nome Kutaro. Nella sua storia Kutaro viene rapito sulla luna dal malefico Re Orso della Luna e trasformato in un burattino. Dispiace al re, che gli mangia la testa e lo getta via. Ma Kutaro scopre di non essere morto e di poter correre in giro senza la testa sulle spalle. Inizia a raccogliere le cose, a mettersele in testa e a usare queste diverse abilità. Per ritrovare la sua vera testa, ruba le forbici magiche del Re degli Orsi della Luna, ed è allora che iniziano i veri guai.

A quale pubblico ritieni possa piacere questo gioco?

È davvero interessante, perché come gioco per giocatore singolo è un gioco d'azione hardcore piuttosto difficile. Ma essendo un gioco a due giocatori, in cui il giocatore secondario può volare in giro, toccare e controllare gli oggetti, puoi effettivamente aiutare il primo giocatore. Puoi ostacolare gli attacchi nemici, eliminare oggetti, spostare oggetti e aiutare a trovare oggetti. Ma puoi anche essere cattivo e staccare la testa di Kutaro e buttarla via, se vuoi. Le teste sono la tua vita in questo gioco, quindi se vieni colpito, se subisci danni, la tua testa cade e rotola per terra per tre secondi, che è la regola per il cibo, giusto? Hai tre secondi per raccoglierlo e sei al sicuro. Mettiamo lì dentro delle cose con cui il secondo giocatore può giocare. Se sei un giocatore come me, è molto divertente giocare in fuga. È un po' impegnativo, ma se vuoi sederti con tua moglie, la tua ragazza o tuo figlio, diventa un fantastico gioco per tutta la famiglia sedersi e guardare. È una specie di pezzo teatrale spettacolare.

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