Come fan dei puzzle game, la mia parte preferita di La leggenda di Zelda: Breath of the Wild sono i suoi santuari. Questi mini-dungeon spesso fungono da piccole e ingegnose camere puzzle che mettono alla prova la mia comprensione delle abilità e della fisica del gioco. Ero elettrizzato quando ho caricato La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom e ho subito scoperto che il team di sviluppo aveva mantenuto intatta quell'idea per il sequel. Avrei più di 150 nuovi santuari da scovare, inclusi alcuni sbloccati tramite enigmi di navigazione nel mondo aperto.
Non è solo il fatto che i santuari ritornino a entusiasmarmi; è il fatto che questa volta sono ancora migliori. Ciò è dovuto in gran parte al modo in cui interagiscono con i sistemi di creazione del sequel, servendo a uno scopo più ampio oltre a fornire a Link alcune sfide sparse da risolvere.
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Le lacrime del RegnoI santuari di non sono molto diversi da quelli di Breath of the Wild sulla carta. Ognuno funziona come a
Portale camera di prova costruito attorno a una meccanica o a un tema di gioco specifico. Uno ha giocatori che risolvono enigmi usando fisica della galleggiabilità, mentre un altro li fa salire fino alla cima di un cubo rotante. Anche i santuari incentrati sul combattimento questa volta hanno espedienti specifici, mettendo alla prova la padronanza dei giocatori nelle fusioni di oggetti specifici o nelle interazioni ambientali.![Link si trova di fronte a un santuario in The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom.](/f/ca121626eac503c44993805bef4c8fc4.jpg)
Una grande differenza, però, è che i santuari non sempre hanno una soluzione fissa. Questo grazie a Le lacrime del Regnoi potenti sistemi di creazione di, che consentono a Link di creare soluzioni creative ai problemi. In un santuario dovevo trasportare una palla attraverso un fiume su una barca, ma la corrente era contro di me. Piuttosto che cercare di capire la soluzione prevista, ho deciso di crearne una mia. Ho fuso insieme tutte le assi di legno che ho trovato e ho attaccato la palla all'estremità. Ciò mi permetterebbe di sollevarlo a un livello superiore a cui potrei salire tramite una scala e attraversarlo il corso d'acqua. In un altro puzzle, ho semplicemente posizionato una palla sul bordo di una piattaforma e sono salito attraverso di essa. Non ho idea di cosa avrei dovuto fare, ma ciò non mi ha impedito di reclamare la mia benedizione della luce.
Questo non è un bug o una svista; è esattamente cosa Le lacrime del Regno vuole che tu faccia. L'intero gioco sfida i giocatori a superare in astuzia gli sviluppatori, creando soluzioni ingegnose ai loro enigmi. Ogni volta che eseguo un trucco chiaramente non intenzionale, mi sento il più grande genio dell’ingegneria del mondo. Questa sensazione non si riscontra solo nei santuari. È presente ogni volta che io irrompere in una base Moblin con un dirigibile improvvisato o ogni volta che mi faccio strada su un binario legando un carrello da miniera al mio scudo.
Questo è sufficiente da solo per migliorare la formula del santuario, ma c'è qualcosa che mi impressiona ancora di più: ogni singolo santuario in Le lacrime del Regno è segretamente un tutorial.
![Una macchina volante a cui è attaccata una palla](/f/9d5381dd52163e2c0c9a38d1df135af3.jpg)
In ognuno di essi, Link impara qualcosa di nuovo sulle sue abilità o su come funzionano i dispositivi Zonai che hanno un'applicazione pratica nel mondo aperto. Alcuni gli insegnano come creare veicoli specifici come mongolfiere e usarli per trasportare oggetti in sicurezza. Altri gli mostrano come creare aggeggi improvvisati come fionde che possono lanciare oggetti (o Korok). Se Respiro del selvaggioGli enigmi di erano come quiz sulle sue abilità, Le lacrime del Regnosi comporta più come un esame di patente di guida. Sono un punto di partenza, non un test finale.
Mentre ho solo pochi altri santuari da completare Le lacrime del Regno, non mi sento come se fossi a corto di quei momenti puzzle soddisfacenti. Invece, mi hanno permesso di trasformare la stessa Hyrule in un gigantesco santuario che posso risolvere utilizzando la ricchezza di conoscenze che ho accumulato. Con 100 ore registrate nel mio file, le ruote di allenamento sono finalmente staccate e il mio vero test può iniziare.
La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom è ora disponibile su Nintendo Switch.
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