Dopo anni in cui non ne sapeva quasi nulla, Nintendo ha finalmente fatto saltare il coperchio La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom. La società ha perso una media di Immersione profonda di 10 minuti nel gioco open world di oggi che si concentra su alcune delle sue nuove funzionalità. L'elenco include un'abilità Recall che riavvolge il tempo e un'abilità Ascend che teletrasporta Link attraverso i soffitti.
L'argomento più discusso, però, è il nuovo sistema Fuse, che raddoppia Respiro del selvaggioè il sistema più controverso. La clip di gioco conferma che le armi possono ancora una volta rompersi nel sequel, poiché Link rompe rapidamente un bastone colpendolo contro un nemico alcune volte. Nel classico stile pubblicitario, però, il produttore della serie Eiji Aonuma prende un altro bastoncino e lo fonde perfettamente con una roccia per creare un martello più resistente.
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Sì, può ancora rompersi, e questo è il punto. ConLe lacrime del Regno, Nintendo sta meglio spiegando la sua decisione progettuale dietro il degrado delle armi. E lo fa con un nuovo e creativo approccio al gameplay che potrebbe rivoluzionare ancora una volta il genere open-world.
Non metterti comodo
Da allora La leggenda di Zelda: Breath of the Wild lanciato nel 2017, il suo sistema di rottura degli oggetti è stato un importante punto di dibattito per i fan. Mentre ad alcuni piace l'idea, altri hanno pregato a lungo che fosse un aspetto ruvido che sarebbe stato smussato in un seguito. Con la nuova sbirciatina Le lacrime del Regno gameplay, Nintendo sta chiarendo che la durabilità delle armi è sempre stata una caratteristica, non un bug.
Se dovessi riassumere Respiro del selvaggioLa filosofia di design principale di in una parola, sarebbe "sperimentazione". La cosa così rinfrescante è che è aperto mondo come un vero e proprio sandbox in cui i giocatori possono divertirsi piuttosto che una serie di graziosi paesaggi da attraversare tra una storia e l'altra batte. Ancora oggi vedo video di giocatori che scoprono nuovi trucchi nel gioco che non avrei mai pensato fossero possibili. Anche i giochi più recenti che ne traggono ispirazione non possono affermare lo stesso.
Il suo sistema di combattimento è una parte importante di questo. Certo, puoi affrontare l'intera operazione tagliando i nemici come un normale gioco di Zelda, ma otterresti solo una visione superficiale di ciò che è capace in esso. Ad esempio, puoi uccidere un nemico congelandolo con una bacchetta di ghiaccio e poi facendolo cadere da un dirupo con una folata di vento proveniente da una foglia. Gran parte della gioia deriva dalla scoperta di interazioni del genere e dal vedere fino a che punto si estende il sistema. Respiro del selvaggio migliora quanto più i giocatori escono dalla loro zona di comfort e mettono da parte i loro soliti istinti. L’obiettivo non è trovare la spada più forte.
Per alcuni, questa filosofia è sempre stata una pillola difficile da digerire. Dopotutto, è in contrasto con l’intera serie e sfida l’idea moderna di “costruzione” dei personaggi. Per quanto comprenda e apprezzo ciò che Nintendo sta cercando, le critiche non sono del tutto immeritate. Affinché un gioco possa basarsi sulla curiosità dei giocatori, è necessario che faccia un buon lavoro nell'incoraggiarla. Respiro del selvaggio sicuramente ne ottiene una parte giusta rompendo i giocattoli di Link dopo un po', ma molte delle sue scoperte più rivelatrici non arrivano in modo naturale. Non mi sarei reso conto di come avrei potuto scherzare anche con il ramo più piccolo finché non avessi guardato le compilation del gioco su YouTube. I giocatori che non sopportano la rottura dell'arma potrebbero non rendersi conto di quanto possono effettivamente fare con qualsiasi vecchio strumento.
Puoi condurre un cavallo all'acqua, ma non puoi fargli stendere tutte le sue armi di metallo per creare una corrente elettrica e saltare un puzzle del dungeon.
Ecco perché Le lacrime del RegnoL'abilità Fuse mi ha entusiasmato. Nella demo vediamo Link attaccare un bulbo oculare a una freccia per creare un tiro a ricerca. Successivamente, attacca un fungo su uno scudo, creando uno sbuffo di fumo in cui può nascondersi quando un nemico lo colpisce. È un sistema apparentemente semplice per la sperimentazione che chiede ai giocatori solo di provare a combinare due elementi. È molto più snello di Respiro del selvaggioIl gameplay basato su ipotesi in cui i giocatori sarebbero lasciati a pensare a idee e testarle senza guida. È un modo intelligente per stimolare la curiosità, anche per i giocatori che non sempre sanno come essere creativi.
Con questo sistema in atto, il degrado delle armi sembra già molto migliore sulla carta. Ogni volta che un'arma si rompe, i giocatori avranno l'opportunità di mettere insieme rapidamente un nuovo strumento e vedere cosa succede. Finché le possibilità non sembrano limitate, posso già immaginare che sarò ansioso di provare qualcosa di nuovo ogni volta che ne avrò la possibilità. È un concetto potenzialmente rivoluzionario che potrebbe influenzare il modo in cui gli sviluppatori pensano al combattimento nei giochi open-world. Non lasciarmi in una sandbox senza darmi abbastanza strumenti per costruire un castello.
La leggenda di Zelda: Tears of the Kingdom verrà lanciato il 12 maggio per Nintendo Switch.
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