Quando Subnautica sviluppatore Annunciati i mondi sconosciuti che avrebbe rivelato il suo ultimo gioco alla Gamescom, i fan probabilmente non si aspettavano Spezzaluna. Invece di tuffarsi nell’oceano per un altro gioco di sopravvivenza sottomarina, l’ultimo progetto dello studio è un titolo strategico a turni che replica la sensazione dei giochi da tavolo incentrati sulle miniature. È così dedicato a quell'esperienza che il gioco include anche una solida suite per la pittura di figure. Oltre a tutto ciò, il gioco presenta storie scritte dall'autore di Mistborn Brandon Sanderson.
Contenuti
- I Racconti di Canterbury nello spazio
- Strategia spaziale
- Progetto Bob Ross
Potrebbe sembrare una grande svolta a sinistra per uno studio che era a testa bassa nel mondo del Subnautica per un decennio, ma Spezzaluna è un progetto di passione per gli sviluppatori coinvolti, che consente loro di digitalizzare il loro amore per giochi come Warhammer 40.000. In un'intervista con Digital Trends alla Gamescom, il co-fondatore di Unknown Worlds Charlie Clevland ha spiegato i legami filosofici che legano
Subnautica E Spezzaluna.Video consigliati
"Vogliamo che i nostri giochi portino i giocatori in un viaggio verso l'ignoto", dice Cleveland a Digital Trends. “Quell’ignoto può essere un nuovo genere, può essere uno spazio di possibilità, può essere un vero viaggio nell’ignoto Subnautica era. Con Spezzaluna, è davvero uno spazio di possibilità sconosciuto. Man mano che aggiungeremo più unità, questo gioco esploderà.
Moonbreaker: trailer di presentazione del gameplay
Sono andato direttamente con Spezzaluna allo show, imparando molto di più sul titolo prima del suo lancio in accesso anticipato. Tra il gioco di strategia tattile e una suite di personalizzazione delle figure incredibilmente potente, Spezzaluna è un gioco pensato per giocatori fantasiosi disposti a cedere al proprio bambino interiore.
I Racconti di Canterbury nello spazio
Con Spezzaluna, Cleveland afferma che Unknown Worlds si proponeva di creare "il miglior gioco di miniature". Per raggiungere questo obiettivo, lo studio dovrebbe prestare molta attenzione a ciò che fa funzionare così bene quel genere. Questo inizia con la storia. Cleveland nota che i giochi da tavolo piacciono Warhammer 40.000 eccellono nel fornire una trama densa e nella costruzione del mondo, ma i videogiochi di strategia non sempre raggiungono gli stessi livelli.
“Ci penso così I racconti di Canterbury nello spazio”, dice Cleveland. “Stiamo raccontando la storia di 10 capitani diversi. Ne abbiamo tre per iniziare e li elimineremo uno per uno man mano che li completiamo. Vedrai come i loro retroscena si intrecciano tra loro in modi sorprendenti. Vogliamo che questi siano grandi momenti. Come Game of Thrones … ‘È uscito il nuovo episodio! Riesci a credere a quello che è appena successo!?" Questo è ciò che vogliamo”.
![Illustrazione chiave per Moonbreaker](/f/8a47422c2492426f49cce56a62f84f71.jpg)
Cleveland descrive la storia del gioco come una “scatola misteriosa” che verrà distribuita ai giocatori nel corso degli anni. Per contribuire a creare tutto ciò, lo studio ha collaborato con Brandon Sanderson, che ha scritto la bibbia della tradizione del gioco. Cleveland descrive Sanderson come “fondamentalmente un game designer”, spiegando che l'autore pensa in termini di regole del gioco nei suoi romanzi. Cleveland spera che il timbro di Sanderson continui Spezzaluna sarà evidente, il che è una notizia entusiasmante per coloro che ne hanno messo in dubbio la portata I contributi di George R.R. Martin a Anello Elden.
"Fin dal primo giorno, abbiamo voluto realizzare un gioco che durasse una generazione."
Cleveland per ora non dice nulla sulla storia, sottolineando che è ambientata in un sistema spaziale chiamato The Reaches, dove 50-100 lune orbitano attorno a una nana rossa. Alcuni di questi verranno forniti attraverso la tradizione di gioco. Spezzaluna sta adottando un approccio totalmente atipico alla narrazione dei videogiochi: avrà un proprio podcast. Il gioco funzionerà in stagioni e ognuna porterà un dramma audio di 30 minuti che sarà disponibile per l'ascolto sia nel gioco che su piattaforme come Spotify. In teoria, qualcuno potrebbe seguire la storia di Spezzaluna senza nemmeno giocarci.
Il mio demoista ha detto che il gioco dovrebbe avere circa tre stagioni all'anno e Unknown Worlds è pienamente impegnato a trattare il titolo come un vero gioco di servizio dal vivo per raggiungere questo obiettivo. Cleveland ha alcuni piani ambiziosi per la durata del gioco a patto che i giocatori sembrino disposti a seguire il viaggio.
“Per realizzare un gioco come questo, devi pianificare mesi e anni in anticipo. Sto lavorando sulle unità per la sesta stagione proprio adesso. È tra un anno e mezzo”, dice Cleveland. “Fin dal primo giorno, abbiamo voluto realizzare un gioco che durasse una generazione. Volevamo fare come a Magia, O Yu-Gi-Oh!, O Pokémon. Non vogliamo fare un sequel; vogliamo realizzare un gioco di servizio dal vivo che funzioni. Non esiste una data di fine; passeranno anni. Abbiamo storie da anni. Abbiamo culture da anni. Abbiamo tutto ciò di cui abbiamo bisogno per organizzare tutto questo per decenni”.
![Un modello in miniatura in Moonbreaker.](/f/c64f91e740b5ab742606ff6c62ed0337.jpg)
Strategia spaziale
Il nucleo del gameplay è incentrato sulla strategia a turni in un sistema ispirato a Warhammer, XCOM e Heartstone, solo per citarne alcuni. Tutte le unità sembrano figurine da tavolo, che saltellano per l'arena come se una mano invisibile le stesse facendo cadere. Le truppe si guadagnano dai pacchetti di espansione che i giocatori otterranno giocando (anche se ci sarà anche un'opzione per acquistarli a titolo definitivo). All'inizio di una battaglia, i giocatori lasciano il loro capitano in campo. Tre truppe dal loro “mazzo” appaiono sulla panchina del giocatore e possono essere evocate mentre la battaglia va avanti. Elimina il tuo avversario e sarai vittorioso.
"Sembra davvero lo-fi."
Il gioco non è basato su griglia, quindi ogni unità può muoversi liberamente entro un certo raggio facendo clic e trascinando il mouse. Come XCOM, c'è una copertura dura e morbida dietro cui le truppe possono nascondersi per ridurre i danni o evitarli del tutto. Oltre agli attacchi base, i giocatori scelgono anche due assist all'inizio di un round, che hanno tempi di recupero. Nel mio gioco, una nave in bilico sopra il campo di gioco potrebbe sparare spazzatura spaziale contro un nemico per colpirlo e infliggere un danno aggiuntivo (ogni tanto, un pesce da Subnautica verrebbe invece colpito da un nemico).
Ad ogni turno, i giocatori guadagnano un pezzo di cenere, una risorsa preziosa nell'universo che funziona come il mana Heartstone. La cenere viene utilizzata per evocare unità o eseguire azioni speciali di un personaggio. Ad esempio, ho usato tre ceneri per evocare una truppa a lungo raggio durante la battaglia. Due turni dopo, ho speso due tick in modo da poter lanciare un attacco con granata contro due nemici raggruppati. Tre semi di cenere inutilizzata verranno trasferiti di turno in turno, quindi i giocatori dovranno scegliere quando conservare le risorse e quando bruciarle.
![Gameplay di una partita di Moonbreaker.](/f/1d06a6abd14e4e007beb3de56b0f4bbb.jpg)
Ciò che noto di più mentre gioco è la sensazione tattile del tutto, come se stessi muovendo le miniature di Warhammer su un tabellone. Le figure non sono articolate come un normale personaggio di un videogioco, quindi la mia immaginazione riempie i vuoti come un bambino che gioca con le action figure. Questa è l’esatta filosofia di design che Unknown Worlds stava seguendo qui, con l’immaginazione come obiettivo principale.
"Questo era il punto principale ed è stato difficilissimo coinvolgere l'intero team perché è un modo di lavorare completamente diverso", afferma Cleveland. “Sembra davvero lo-fi. Pensavamo che forse sarebbe stato davvero schifoso, ed è stato davvero schifoso per molto tempo! Quando la partita è in anticipo, devi solo puntare i piedi e dire: "Lo sto facendo". Non mi interessa! Questo è il nostro vincolo di progettazione.’”
Per quanto riguarda le modalità, Spezzaluna ne avrà due principali per iniziare. Anche se non esiste una campagna narrativa, l'esperienza principale è una modalità roguelike in cui i giocatori combattono una serie di battaglie per ottenere ricompense. Questa modalità prevede la morte permanente, quindi quando una truppa viene sconfitta non può essere utilizzata per il resto della corsa. Il gioco presenterà anche una modalità multiplayer 1v1 in modo che i giocatori possano competere l'uno contro l'altro. Cleveland sottolinea di aver già ricevuto richieste per il gioco classificato e una modalità 2v2 e che il team è aperto a esplorare idee del genere durante il periodo di accesso anticipato.
Progetto Bob Ross
La parte più impressionante di tutta la mia demo è arrivata quando ho avuto modo di giocare con lo strumento di personalizzazione delle truppe del gioco. Per i giocatori da tavolo, dipingere miniature è un compito serio. Vai a una convention di Warhammer e troverai le figure dipinte più attentamente e intricate che tu abbia mai visto. Spezzaluna cerca di replicare quell'esperienza con uno strumento facile da usare ma sorprendentemente potente.
![Un giocatore dipinge una miniatura simile a un insetto in Moonbreaker.](/f/4803ef192cc88cada06d526d88690608.jpg)
Quando i giocatori caricano una truppa, avranno una tela grigia vuota. Da lì, possono selezionare diverse opzioni di pittura, inclusi lavaggi, punteggiatura e aerografia. La dimensione del pennello può essere regolata con un cursore, così come l'opacità. C'è anche un sacco di colori tra cui scegliere e un po' di spazio in cui i giocatori possono mescolare le vernici e selezionare un nuovo colore tramite uno strumento contagocce.
In pochi secondi, ho potuto sentire quanto l'esperienza fosse incredibilmente soddisfacente e profonda. Nella mia sessione, ho lavorato su un'unità simile a un cavallo con una criniera fiammeggiante e fianchi squamosi. Mentre applicavo la vernice, potevo vedere emergere tutti i dettagli. Ho dipinto i lati con una lavatura marrone più scuro, permettendo alla vernice di penetrare nelle fessure. L'ho ripassato con un pennello, aggiungendovi sopra il blu mantenendo gli accenti marroni. C'è anche uno strumento maschera attivabile, che mi permetterebbe di concentrarmi su qualcosa come un bulbo oculare senza che la vernice fuoriesca dalle linee.
Spezzaluna è iniziato in modo impressionante.
È stata un'esperienza zen ed è qualcosa che gli sviluppatori intendono: inizialmente il gioco aveva persino il nome in codice Project Bob Ross. Per aggiungere a quell'esperienza, i giocatori hanno la possibilità di disattivare completamente l'interfaccia utente ed entrare in una zona semplicemente se conoscono i controlli a memoria. Cleveland pensa che la pittura offra un momento unico e perfetto per aggiornarsi sui podcast del gioco. Tutto ciò risale all’idea centrale dell’immaginazione. Unknown Worlds vuole che i giocatori si connettano con l'universo del gioco allo stesso livello profondo di quello Martello da guerra i giocatori lo fanno.
"È un gancio per l'immaginazione", dice Cleveland. “Vedi una piccola statua, pensi a chi sono. Perché sono qui? Inizi a dipingerli e ti concentri su di loro. Stai immaginando il loro mondo. Questa è l’idea stessa del gioco”.
![I giocatori combattono un nemico gigante in Moonbreaker.](/f/017b6d6dcf106e5e8dcd6aa9d68acad8.jpg)
Anche se il gioco sarà modellato dall'accesso anticipato, Spezzaluna è iniziato in modo impressionante. Promette una storia ricca di dettagli, un gioco strategico serrato e un livello di personalizzazione in cui i giocatori potrebbero finire per dedicare la maggior parte del loro tempo. Da qui, è solo una questione di come può sostenersi come gioco di servizio dal vivo, ma Clevland chiarisce che Unknown Worlds è meglio preparato per questo compito di quanto non lo fosse con Subnautica. L’unica cosa di cui lo studio non è ancora sicuro è se consentirà o meno ai giocatori di acquistare versioni reali delle loro figure.
“La plastica è l’unico problema”, afferma Cleveland. “Semplicemente non voglio creare plastica. Soprattutto dopo Subnautica, non vogliamo la plastica nell’oceano!”
Spezzaluna entra Accesso anticipato a Steam il 29 settembre.
Raccomandazioni degli editori
- Enshrouded è un crogiolo di sopravvivenza con sfumature di Minecraft, Valheim e Rust
- Il nuovo gioco del creatore di Katamari Damacy parla di un adolescente bloccato in una posa a T
- Ho valutato le più grandi vetrine di giochi di quest'estate. Questo è stato il migliore
- Il videogioco Sand Land mi sta già trasformando in un fan del manga
- Super Mario Bros. Wonder riporta la serie in 2D questo ottobre