Il gioco VR di The Walking Dead mi ha trasformato in carne macinata di zombi

Quando sono entrato nella sala stampa di Skydance Interactive alle Gamescom, gli sviluppatori dello staff mi hanno chiesto quanto conoscessi i giochi VR. Apparentemente l'ho affermato anche se non avevo mai giocato The Walking Dead: Santi e peccatori, non avrei problemi a riprendere il capitolo 2. Dico "apparentemente" perché presto ho ingoiato quelle parole più velocemente di uno zombie che divora cervelli deliziosi.

Non è The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution è colpa della mia incompetenza. Al contrario, l'ultima puntata dello sparatutto è un gioco VR sapientemente progettato e pieno di alcune delle interazioni più complesse che abbia mai sperimentato nel mezzo. Invece, la mia stessa arroganza è stata la mia rovina, poiché pensavo di avere abbastanza esperienza per lanciarmi in combattimento senza un piano. Se la mia demo mi ha insegnato qualcosa, è che non resisterei due minuti in una vera apocalisse zombi.

The Walking Dead: Saints and Sinners Capitolo 2 Retribution - Trailer sullo stato di avanzamento di PlayStation

La preparazione è tutto

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution aumenta la portata e l'intensità del primo gioco in alcuni modi chiave. Innanzitutto, si svolge in un mondo più vasto poiché i giocatori si trovano nel quartiere francese di New Orleans. Il gioco promette di dare ai giocatori più libertà di esplorare la città e affrontare gli obiettivi nell'ordine che ritengono opportuno.

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Ma non chiedermi come si svolge quella parte del gioco. Non potrei dirtelo.

La demo mi ha dato un compito apparentemente facile. Dovrei semplicemente infiltrarmi in un edificio sorvegliato da umani e zombi ostili e individuare uno speakeasy nascosto. Non sono sicuro di cosa sarebbe dovuto succedere dopo perché sono morto un milione di morti prima di portare avanti davvero la trama.

Anche se può sembrare salato al riguardo, in realtà credo che sia una testimonianza del gioco. Sono entrato nella demo pensando di poterlo usare, ma The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution è un gioco sulla preparazione. Prima di partire per il quartiere francese, devi assicurarti di avere un piano di sopravvivenza in ordine. Ciò significa sapere dove si trova ogni strumento del tuo corpo, assegnando attentamente le armi a ciascuno di essi fondine in base alla situazione in cui stai per imbatterti e alla possibilità di ricaricare senza un secondo Pensiero. Il gioco premia i giocatori che hanno abbozzato in testa un piano di apocalisse zombi nella vita reale. Pensavo di essere una di quelle persone, ma si scopre che sono un pessimo preparatore.

Immagine teaser di The Walking Dead: Saints and Sinners - Capitolo 2: Retribution.

Non penso che tu possa biasimarmi, però, quando Retribution include così tanti giocattoli divertenti con cui scatenare l'inferno. Ad esempio, mi sono imbattuto in un arco e una freccia in uno stretto corridoio. Dopo avergli dotato un mirino laser, uno sviluppatore mi ha informato che non avevo accesso solo alle frecce normali ma anche a quelle esplosive. Stava per dire che probabilmente avrei dovuto aspettare a usarli quando ci fosse più spazio aperto, ma prima che potesse finire quella frase, ho sparato a uno zombie a bruciapelo, uccidendoci entrambi. Non puoi dirmi che posso scoccare una freccia che esplode usando il natura tattile della realtà virtuale e poi aspettarti che io agisca in modo responsabile, giusto?

Lo stesso enigma è emerso quando ho preso l'arma caratteristica di questo capitolo: una motosega. Le teste più fredde ti direbbero che potresti voler prenderti un secondo per imparare come funziona. L'enorme arma richiede che tu la maneggi con due mani come faresti con una vera motosega. Ha un lanciatore che deve essere tirato per accenderlo, un'azione che richiede davvero un po' di pratica prima di lasciarlo strappare. Puoi scommettere la tua bella testolina che non ho seguito quel consiglio e ho iniziato a destreggiarmi mentre cercavo allegramente di segare gli zombi a metà e ottenere un dolce feedback tattile per farlo.

In tutti questi incontri sono morto come un buffone. È stato solo quando mi sono fermato e ho accettato il gioco alle sue condizioni che ho iniziato a sopravvivere. In un attimo, sono strisciato attraverso un condotto d'aria e ho trovato alcuni zombi raggruppati sull'altro lato. Invece di saltare giù e lanciarmi a tutta Leroy Jenkins, ho equipaggiato la mia freccia esplosiva e l'ho lanciata contro il branco. Ho aspettato che altri zombi precipitassero nella stanza dai piani superiori, un'altra nuova funzionalità di Retribution. Mi sono stabilizzato e ho sparato tre colpi alla testa perfetti di fila, rendendo la stanza sicura da attraversare.

Il giocatore motosega uno zombi in The Walking Dead: Saints and Sinners Capitolo 2: Retribution.

Quel momento ha reso chiaro che Skydance Interactive è destinato a fornire uno sparatutto ponderato creato per i veri professionisti della realtà virtuale che apprezzano la tecnologia per la sua immersione, non per la sua gratificazione tattile istantanea. Coloro che imparano i rudimenti e si prendono il tempo per eseguire un piano padroneggeranno i nuovi devastanti strumenti di Retribution mentre esplorano una zona più ampia di New Orleans.

Oppure puoi essere come me e perdere completamente un briefing cruciale sulla missione perché sei troppo occupato a cercare di spingere le bottiglie giù da un bar con la punta della tua katana. Indovina chi di noi verrà dato in pasto agli zombie per primo quando arriverà il momento critico?

The Walking Dead: Saints & Sinners – Capitolo 2: Retribution il lancio è previsto per la fine del 2022.

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