Marvel's Spider-Man PC: benchmark, migliori impostazioni, DLAA

Dopo quasi quattro anni di esclusiva per console, L'Uomo Ragno della Marvelè finalmente disponibile su PC. E Nixxes ha fatto molto di più che limitarsi a trasferire il gioco. Con una serie di miglioramenti grafici e più impostazioni, L'Uomo Ragno della Marvel sembra migliore su PC, supponendo che tu possa definire le migliori impostazioni.

Contenuti

  • Le migliori impostazioni per PC Marvel's Spider-Man
  • Requisiti di sistema per PC Marvel's Spider-Man
  • Benchmark per PC di Marvel's Spider-Man
  • DLSS e FSR nel PC Marvel's Spider-Man
  • Ray tracing per PC di Marvel’s Spider-Man
  • Un nuovo sfidante: DLAA

Ho esaminato una serie di benchmark per testare ogni aspetto L’Uomo Ragno della Marvel, dal ray tracing e upscaling a una funzionalità relativamente sconosciuta chiamata DLAA. Ecco come funziona il gioco su PC e come puoi ottimizzare le impostazioni per ottenere il frame rate più elevato.

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Le migliori impostazioni per PC Marvel's Spider-Man

Peter Parker appeso a un edificio in Marvel's Spider-Man.

L'Uomo Ragno della Marvel ha un lungo elenco di opzioni grafiche, ma la stragrande maggioranza di esse non farà molto per migliorare le tue prestazioni. I miglioramenti chiave nel frame rate provengono quasi esclusivamente da alcune impostazioni, mentre le altre offrono solo miglioramenti minori per hardware specifico. Se desideri le prestazioni migliori e più stabili, queste sono le impostazioni migliori per 

L'Uomo Ragno della Marvel:

  • Qualità della trama: media
  • Filtraggio texture: 4x anisotropico
  • Qualità dell'ombra: bassa
  • Occlusione ambientale: disattivata
  • Riflessi dello spazio sullo schermo: disattivati
  • Livello di dettaglio: medio
  • Qualità dei capelli: alta
  • Qualità delle particelle meteorologiche: bassa
  • Profondità di campo: attiva
  • Bloom: Sì
  • Bagliori lente: attivati
  • Aberrazione cromatica: attiva
  • Vignettatura: disattivata
  • Sfocatura del movimento: 1
  • Campo visivo: 0
  • Riflessi con ray tracing: disattivati

Ho molti compromessi in queste impostazioni, in particolare l'occlusione ambientale e i riflessi dello spazio sullo schermo. Queste due impostazioni sono di gran lunga le più impegnative, quindi inizia con loro disattivate. Sfortunatamente hai solo un interruttore per i riflessi, ma puoi aumentare l'occlusione ambientale fino a SSAO se hai un po' di headroom. HBAO+ sembra il migliore, ma è molto più impegnativo persino di SSAO.

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L'altro impostazione grafica chiave è la qualità dell'ombra. Ho optato per l'impostazione Bassa, poiché ha portato un aumento delle prestazioni di quasi il 10% rispetto all'impostazione Alta. La qualità dell'ombra è importante, ma con quanto velocemente L'Uomo Ragno della Marvel è che abbassare la qualità è un compromesso ragionevole considerando i miglioramenti in termini di prestazioni.

Approfondirò il ray tracing più tardi, ma è ovvio che avrai bisogno di un dispositivo pesante se vuoi attivare il ray tracing (almeno un RTX 3080 o RX6950XT per le impostazioni più elevate, secondo lo sviluppatore).

Requisiti di sistema per PC Marvel's Spider-Man

Spider-Man prende a pugni un uomo in Spider-Man Remastered.

Prima di capire se il tuo PC può funzionare L’Uomo Ragno della Marvel, dobbiamo dare un'occhiata ai requisiti di sistema. È un gioco altamente scalabile, quindi anche i dispositivi vecchi di anni possono eseguire il gioco con alcuni tagli nella qualità dell'immagine. Proprio come Sony fatto con Dio della guerra, Uomo Ragno ha diversi livelli di requisiti di sistema in base al tipo di esperienza che stai cercando.

Minimo (720p a 30 fps)

  • Preimpostazione grafica: Molto bassa
  • GPU: GTX 950
  • Processore: Intel Core i3-4160
  • RAM: 8 GB
  • Memoria: 75 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit

Consigliato (1080p a 60 fps)

  • Preimpostazione grafica: media
  • GPU: GTX 1060 6 GB o RX 580
  • Processore: Intel Core i5-4670 o AMD Ryzen 5 1600
  • RAM: 16 GB
  • Memoria: 75 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit

Molto alto (4K a 60 fps)

  • Preimpostazione grafica: Molto alta
  • GPU: RTX 3070 o RX 6800 XT
  • Processore: Intel Core i5-11400 o AMD Ryzen 5 3600
  • RAM: 16 GB
  • Memoria: 75 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit

Incredibile Ray Tracing (1440p a 60 fps)

  • Preimpostazione grafica: Alta, Ray Tracing Alta
  • GPU: RTX 3070 o RX 6900 XT
  • CPU: Intel Core i5-11600K o AMD Ryzen 7 3700X
  • RAM: 16 GB
  • Memoria: 75 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit

Ray Tracing definitivo (4K a 60 fps)

  • Preimpostazione grafica: Alta, Ray Tracing Molto alta
  • GPU: RTX 3080 o RX 6950XT
  • CPU: Intel Core i7-12700K o AMD Ryzen 9 5900X
  • RAM: 32GB
  • Memoria: 75 GB
  • Sistema operativo: Windows 10 a 64 bit

In base ai miei test, i requisiti di sistema sono per lo più accurati. Le impostazioni scendono molto al di sotto del preset Alto, offrendo all'hardware più vecchio molte più opzioni per eseguire il gioco. Inoltre, L'Uomo Ragno della Marvel include tre strumenti di supercampionamento, quindi hai molte opzioni per migliorare le tue prestazioni se il tuo impianto fa fatica a tenere il passo.

Benchmark per PC di Marvel's Spider-Man

L'Uomo Ragno della Marvel ha molta larghezza di banda nelle sue impostazioni: circa il 30% tra le preimpostazioni quando sei vincolato dalla GPU. Consiglio alla maggior parte delle persone di iniziare con la preimpostazione Media e modificare da lì. Tuttavia, le preimpostazioni Alta e Molto alta offrono alcuni grandi miglioramenti nella qualità dell'immagine, quindi passa a una preimpostazione più alta se hai margine.

Prestazioni di gioco 4K in Marvel's Spider-Man.

A partire dal 4K, c’è un grande salto quando si passa dalla preimpostazione Alta a Media. Questa è la qualità delle ombre al lavoro, poiché è l'unica impostazione che scende su Basso anziché su Medio in questa preimpostazione. A risoluzioni più elevate, quando la grafica è il fattore limitante, L'Uomo Ragno della Marvel mostra un ridimensionamento della GPU abbastanza chiaro.

Prestazioni di gioco a 1080p in Marvel's Spider-Man.

1080p mostra un lato diverso della storia. Se hai intenzione di correre L'Uomo Ragno della Marvel a 1080p, potresti imbatterti in un collo di bottiglia della CPU. C'è ancora spazio per miglioramenti delle prestazioni abbassando le impostazioni grafiche a 1080p, ma ti ritroverai in un limbo prestazionale se le tue impostazioni sono da Medio ad Alto.

Sebbene sia importante ottimizzare le impostazioni, L'Uomo Ragno della Marvel ti dà molto spazio di manovra per ottenere le prestazioni che desideri. E questo si riduce a tre strumenti: FSR 2.0, DLSS e IGTI.

DLSS e FSR nel PC Marvel's Spider-Man

Prestazioni di supercampionamento in Marvel's Spider-Man.

L'Uomo Ragno della Marvel include tre opzioni di supercampionamento: Super campionamento per l'apprendimento profondo (DLSS) per le recenti GPU Nvidia, FidelityFX Super Risoluzione (FSR) 2.0 per la maggior parte delle GPU moderne e Insomniac Games Temporal Injection (IGTI) per tutto il resto. E sono tutte ottime opzioni per migliorare le tue prestazioni.

Confronto upscaling in Marvel's Spider-Man.

FSR 2.0 e DLSS sono sicuramente le scelte migliori, poiché offrono un solido miglioramento delle prestazioni senza un calo così grande della qualità dell'immagine. IGTI fornisce la spinta maggiore, tecnicamente, ma non sembra eccezionale. Come puoi vedere nello screenshot di confronto qui sopra, è notevolmente meno nitido di DLSS, FSR 2.0 e risoluzione nativa.

Confronto DLSS e FSR in Marvel's Spider-Man.

La maggior parte dei giocatori sarà presente per il DLSS rispetto a FSR 2.0 battaglia, però. I due strumenti sono molto simili in termini di qualità dell'immagine e prestazioni e, in alcuni casi, FSR 2.0 è effettivamente migliore. Puoi vederlo nello screenshot qui sopra, dove FSR 2.0 non sembra così granuloso come DLSS anche quando entrambi vengono spinti con le loro modalità Ultra Performance.

Spider-Man vola per la città.
Per un breve momento, questo è ciò che vedrai con FSR anche a 4K con il motion blur disattivato.

Il diavolo è il movimento. FSR 2.0 viene spinto al massimo L'Uomo Ragno della Marvel, e vedrai un notevole calo della qualità dell'immagine quando oscilli per Manhattan (vedi sopra). Questi artefatti sono preimpostati solo quando voli sui tetti, quindi non interrompono completamente l'esperienza. Tuttavia, noterai comunque un forte calo durante il volo (e questa è la maggior parte di ciò che farai). L'Uomo Ragno della Marvel).

Ray tracing per PC di Marvel’s Spider-Man

Prestazioni di ray tracing in Marvel's Spider-Man.

Raytracing è disponibile su L'Uomo Ragno della Marvelè la versione per PS5, ma la qualità è molto più elevata su PC. È impegnativo, come sempre lo è il ray tracing, ma non tanto quanto mi aspettavo. La preimpostazione Alta migliora le prestazioni, ma non cade nel precipizio. Questo è per il preset Very High, che è dove il ray tracing è più impegnativo e sembra migliore.

Oltre alle impostazioni di qualità, hai anche un cursore dei dettagli impostato su 6 per impostazione predefinita. Ho testato le impostazioni più alta e più bassa su questo dispositivo di scorrimento e ho riscontrato solo una leggera differenza nelle prestazioni e una differenza minima o nulla nella qualità dell'immagine. Consiglierei di lasciarlo con l'impostazione predefinita.

Confronto del ray tracing in Marvel's Spider-Man.

Puoi farla franca con qualsiasi impostazione di ray tracing, ma c'è sicuramente più dettaglio nei riflessi con la preimpostazione Molto alta. Puoi vederlo nello screenshot qui sopra, dove le impostazioni Molto alta rendono la palla da demolizione e le travi dell'edificio in lontananza, che le altre preimpostazioni semplicemente ignorano.

Un nuovo sfidante: DLAA

Confronto anti-aliasing in Marvel's Spider-Man.

L'Uomo Ragno della Marvel è uno dei pochi giochi che supporta Nvidia Anti-aliasing con apprendimento profondo (DLAA). Se non hai familiarità, DLAA è un tecnica dell'antialiasing che utilizza il backbone di apprendimento automatico di DLSS. Fa la stessa cosa del DLSS, ma invece di abbassare la risoluzione, cerca di estrarre più dettagli dalla risoluzione nativa.

E funziona. Puoi vedere nello screenshot qui sopra quanti dettagli in più DLAA è in grado di riprodurre rispetto a una tradizionale soluzione Temporal Anti-Aliasing (TAA). Tieni presente che TAA è la tecnica preferita anche nei giochi moderni. Disattivare l'anti-aliasing o passare a qualcosa di più vecchio come SMAA illustra ulteriormente tutto ciò che sta facendo DLAA.

Fondamentalmente non c'è nemmeno alcuna penalità in termini di prestazioni, almeno non più di quella introdotta dal TAA. I miei test hanno mostrato un singolo fotogramma di differenza tra TAA e DLAA, quindi la tecnica anti-aliasing di Nvidia è quella da utilizzare.

Questo è solo se puoi usarlo, però. Proprio come DLSS, DLAA è disponibile solo sulle GPU RTX serie 20 e 30. È un’ottima opzione, ma la maggior parte dei giocatori dovrà invece attenersi al TAA.

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