Impressioni pratiche sulla porta della morte: morire per giocare di più

La Porta della Morte non si prende troppo sul serio. È un gioco macabro, pieno di ossimori, tragedie e momenti davvero divertenti. Ha come protagonista un mietitore di anime, una creatura che raccoglie i morti e li porta nell'aldilà. Il mietitore è anche un piccolo e adorabile corvo. Nella prima area del gioco, piccoli e adorabili spiriti della natura si riuniscono attorno al corvo e lo seguono. La lotta contro il boss della prima area è contro un'enorme pianta, gonfia di potere.

Contenuti

  • Infliggere danni
  • Edificio sotterraneo
  • Un viaggio divertente

Sebbene sia pieno di opposti, c'è una costante in questo gioco: è incredibilmente divertente.

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La Porta della Morte è un titolo di azione-avventura sviluppato da Acid Nerve e pubblicato da Devolver Digital. Come parte di quest'ultimo Vetrina dell'E3, ho provato una demo di quattro ore. Ho riprodotto involontariamente l'intera anteprima in una sola seduta.

Infliggere danni

I momenti di apertura di La Porta della Morte sono estremamente modesti. Mi è stato presentato il piccolo personaggio aviario in cui avrei vissuto, così come il cupo mondo dell'aldilà, dove essenzialmente funziono come collezionista di anime freelance. Mi è stato assegnato l'incarico di reclamare un'anima gigante gonfia di potere.

Rivendicare quest'anima gigante è il primo vero combattimento del gioco e avviene entro 10 minuti dall'avvio del gioco. Il proprietario dell'anima è un'enorme pianta che attacca con rampicanti volteggianti che sbatte e fa girare attorno a una piccola arena. Per rivendicare l'anima, i giocatori hanno solo una manciata di strumenti. Possono eseguire attacchi base, caricare un attacco, schivare un tiro o sparare un proiettile magico.

Non mi sembrava molto finché non ho capito quanto potevo effettivamente fare con quei pochi strumenti. Schivare è incredibilmente veloce e il combattimento alla fine diventa un gioco di “quanti colpi posso ottenere prima”. mi sono preso uno schiaffo?" Durante la ritirata, i giocatori possono lanciare attacchi a distanza, ma l'arma ne ha solo quattro spese. Cioè, a meno che non colpisci un nemico, poiché ogni colpo ricarica un utilizzo. Una volta che hai La Porta della Morte combattimento, la domanda è meno "come posso evitare di subire danni?" e altro ancora "come posso infliggere quanti più danni possibili?"

Edificio sotterraneo

La battaglia non va esattamente come previsto. L'anima gigante viene rubata da un altro corvo più anziano, il cui bersaglio è fuggito nella Porta della Morte, chiudendosi dentro. Il corvo, incapace di tornare nella sua casa dove il tempo non passa, è invecchiato e non può raccogliere le altre anime giganti necessarie per raggiungere il suo obiettivo. Ora, messo nella stessa situazione, il giocatore deve reclamare tre anime giganti e portarle al cancello.

Prima di trovare il vecchio corvo, mi sono avventurato nel Cimitero Perduto, che funge da area principale del gioco durante le prime ore del gioco. È un luogo cupo, pieno di nemici più piccoli che ricompensano il giocatore con anime che possono essere utilizzate per migliorare le abilità. Il cimitero è pieno di sentieri ramificati, cancelli chiusi e segreti. La Porta della Morte è molto simile a un Metroidvania in questo senso: incoraggia l'esplorazione e la rivisitazione delle aree una volta acquisite più abilità.

Anche il cimitero è pieno di dettagli, una caratteristica che continua per il resto del gioco, o almeno nella sua demo. I cimiteri riempiono le distese dell'area, immagazzinando creature grandi e titaniche, e alcune di queste tombe prefigurano future battaglie o nemici. Ovunque andassi, l'ambiente raccontava una storia o spiegava qualche parte del mondo con un po' più di dettaglio.

Mentre la mia esperienza con La Porta della Morte fino a questo punto è stato bello, è diventato fantastico una volta raggiunta l'area del primo vero boss appartenente alla Strega delle Urne. La strega non è solo un cattivo immotivato; è un personaggio completamente definito. Pensava che infilando le teste delle persone nelle urne, avrebbero potuto evitare un posto nel registro della Morte. A tal fine, ogni nemico in quest'area si trova in un'urna di qualche tipo. C'è persino un simpatico cavaliere che ha una pentola in testa al posto dell'urna. Ovviamente, il suo nome è Pothead, il che rappresenta una delle migliori introduzioni di personaggi che abbia mai visto in un gioco. La Porta della Morte trasuda costantemente questo tipo di fascino, rendendo quasi ogni interazione con i personaggi, siano essi amichevoli o meno, memorabile.

Un viaggio divertente

Sebbene la lotta contro il boss contro la Strega delle Urne sia di per sé spettacolare, raggiungerla è la vera sorpresa. Mi sono fatto strada attraverso la sua villa, una tenuta tentacolare piena di sale da pranzo, camere da letto e ritratti di altri personaggi con la testa a forma di urna. È ovvio che questa, ad un certo punto, era una casa vivace e piena d’amore.

Scendo nei sotterranei della villa, un'immensa rete di tunnel e laboratori. È qui che mi è stato presentato il mio primo potere, che mi permetteva di sparare palle di fuoco. Con questa capacità, accendevo fornaci che a loro volta alimentavano i pistoni, sollevando e abbassando le piattaforme, il tutto al ritmo della musica del gioco. Se non lo hai ancora capito, La Porta della Morte non mantiene le sue idee segmentate e separate; si sviluppano l'uno sull'altro in tutti gli aspetti del gioco in modo brillante.

Quando ho iniziato a giocare La Porta della Morte L'ho confrontato con Ade. Non perché il suo combattimento fosse simile, ma perché è un titolo indipendente che ha un incredibile potenziale alle spalle. La Porta della Morte è emozionante, con combattimenti intensi che mi hanno fatto impazzire quando ho battuto un boss. Il suo mondo è ricco e la sua storia misteriosa, con molto, molto di più rivelato nelle ore in cui ho giocato di quanto lascio intendere.

La Porta della Morte sarà rilasciato su PC, Xbox One e Xbox Serie X/S il 20 luglio, e quel giorno non arriverà mai abbastanza presto.

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