Se l’obiettivo della moderna premiazione è creare “momenti”, allora I Game Awards 2022 certamente è stato all'altezza della situazione - e anche di più. La cerimonia prodotta da Geoff Keighley è stata tra i migliori sforzi complessivi dello spettacolo fino ad ora, racchiudendo un eccellente elenco di rivelazioni, alcune vere sorprese e abbastanza momenti "WTF" da fare notizia anche nelle pubblicazioni tradizionali che normalmente non prestano attenzione al mondo dei giochi.
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Sebbene possa essere stato uno spettacolo particolarmente emozionante per i fan e gli spettatori occasionali, è stata una cerimonia irregolare quando si è trattato dei premi veri e propri. Gli annunci e i discorsi frettolosi dei vincitori sono passati in secondo piano rispetto ai trailer appariscenti nel corso della notte. Questa non è certamente una novità per lo spettacolo di nove anni, che ha costruito la sua reputazione fornendo annunci di livello E3, ma i premi sembravano una priorità notevolmente bassa durante la trasmissione.
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Quella dinamica ha creato uno spettacolo a volte deludente che non sempre sembrava funzionare come una celebrazione del settore. Invece, è stata una serata progettata per l’impegno sociale, qualcosa che ha finito per essere il suo tallone d’Achille nel bizzarro finale della serata.
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Il riepilogo
Se ti sei sintonizzato sui The Game Awards 2022 solo per vedere alcuni nuovi trailer, probabilmente te ne sei andato felice. Keighley ha dato il meglio di sé come curatore quest'anno, mettendo insieme un'impressionante serie di trailer che in qualche modo hanno schivato le fughe di notizie. Uno straordinario Death Stranding 2 svelare e l’apparizione dal vivo del creatore Hideo Kojima hanno creato uno dei momenti più da brividi dello show fino ad oggi. Ero al Microsoft Theatre per la cerimonia e l'energia nella stanza era palpabile; sembrava storico.
Tuttavia, quella era ben lungi dall'essere l'unica grande "anteprima mondiale" dello show. Un fantastico Nucleo corazzato VI: Fuochi del Rubicone il debutto ha fatto urlare i partecipanti, Ade 2 ha scioccato la folla, e Final FantasyXVI realizzato per una rivelazione di chiusura molto più forte di Crocevia veloce e furioso o una demo tecnologica di Unreal Engine 5 basata sulla serie The Matrix. Anche Star Wars Jedi: Sopravvissuto, la cui data di uscita è trapelata senza troppe cerimonie prima dello spettacolo, ha ottenuto una reazione massiccia. Nessun annuncio è stato rubato, permettendo allo spettacolo di sembrare uno spettacolo “da non perdere”.
ARMORED CORE VI FUOCHI DI RUBICON – Rivela il trailer
Anche se alla fine lo spettacolo sarebbe crollato a metà (un segmento imbarazzante di Crash Bandicoot ha raggiunto il suo punto più basso), i fan sembravano nel complesso soddisfatti. Quando Geoff Keighley ha lanciato un sondaggio su Twitter dopo la cerimonia in cui si chiedeva agli spettatori di valutare la trasmissione, la stragrande maggioranza dei giocatori ha risposto con A. Se questa doveva essere una serata per i fan, i Game Awards lo hanno fatto.
Se doveva essere una serata per sviluppatori, tuttavia, la cerimonia lasciava molto a desiderare. La serata è iniziata in modo abbastanza promettente con una grande enfasi sul premio per la migliore performance, consegnato da un Al Pacino piuttosto confuso. Dio della guerra RagnarokChristopher Judge ha vinto e ha tenuto un discorso emozionante (anche se goffamente lungo) che ha fatto sembrare il trofeo un onore importante.
Quella sensazione non durò. Dopo un'ora dall'inizio dello spettacolo, solo poche statue sono state presentate tra i trailer. I vincitori che sono saliti sul palco per accettare non hanno avuto molto tempo per farlo. Da dove ero seduto, ho potuto vedere il teleprompter centrale, che ha iniziato a lampeggiare i messaggi "concludi tutto" quasi istantaneamente. Il punto più basso della serata è arrivato quando Doug Bowser di Nintendo è salito sul palco per accettare il miglior gioco d'azione a nome di Baionetta 3. Dopo aver fatto una breve introduzione, ha aperto una dichiarazione preparata dallo sviluppatore PlatinumGames mentre lo spettacolo ha acceso la musica per spingerlo fuori dal palco. È venuto fuori come un momento irrispettoso per una delle categorie più grandi dello spettacolo.
I Game Awards generalmente sembravano disinteressati all'assegnazione di premi. Diverse categorie sono state raggruppate in segmenti a fuoco rapido in cui cinque vincitori sono stati decretati nell'arco di un minuto. I vincitori di quelle categorie non sono saliti sul palco per ritirare i premi, né è stato mostrato un secondo filmato di alcun gioco. Se non ne avessi mai sentito parlare Muschio: Libro 2entrando nello spettacolo, di certo non ne sei uscito sapendone nulla. La svolta finale di quel coltello è arrivata verso la fine, dove Keighley si è precipitato attraverso una mezza dozzina di spettacoli categorie più grandi, come Miglior gioco di ruolo e Miglior gioco indipendente, in un istante e altrettanto rapidamente gettate in un trailer per Call of Duty: Modern Warfare IIi nuovi contenuti.
La tensione risiede nella missione dei Game Awards di essere uno spettacolo “per i fan”, qualcosa che sembra un po’ in contrasto con l’idea di una cerimonia di premiazione. Certo, non è sempre emozionante vedere gli sviluppatori salire sul palco per ringraziare i loro team e le loro famiglie, ma non è questo il punto. Cerimonie come questa dovrebbero dare alle persone che creano l'arte che amiamo un momento per celebrare le loro vittorie. È un onore poter vedere momenti appassionati e sinceri come questi, anche quando durano troppo a lungo.
Ironicamente, i momenti più bassi dello show sono stati discutibilmente il risultato dell’enfasi dello show sui fan. Il primo ruotava attorno alla controversa categoria Players Choice di quest’anno, che ha scatenato una guerra tra Frontiere soniche E Impatto Genshin tifosi. Entrambe le basi si sono accusate a vicenda di aver tentato di manipolare il sondaggio pubblico dello show, creando un brutto discorso online. Keighley lo ha riconosciuto durante lo spettacolo, sottolineando che il team ha dovuto rimuovere i robot dai risultati finali prima di annunciarlo Impatto Genshin è stato vittorioso. Il risultato suscitò un'ondata di fischi da parte del pubblico, riducendo l'intera categoria alla meschinità del liceo. Poi c’è stato il bizzarro finale dello spettacolo.
La cerimonia si è conclusa con Anello Elden lo sviluppatore FromSoftware sale sul palco per accettare il Gioco dell'anno. In coda, una delle persone sul palco ha preso il microfono per ringraziare il suo “rabbino ortodosso riformato Bill Clinton”. Gli spettatori erano comprensibilmente perplessi. Si è scoperto che il colpevole non era uno sviluppatore FromSoftware ma un Un ragazzo di 15 anni presente allo spettacolo che semplicemente è salito sul palco insieme a FromSoftware, eludendo ogni sicurezza. L’intera situazione ha lasciato gli spettatori a discutere se si trattasse di uno scherzo divertente o di un fischietto antisemita. In ogni caso, è stato un rischio per la sicurezza inquietante derivante dal ritorno dello spettacolo in un formato pubblico.
È stato un finale quasi poetico: lo spettacolo si è concluso con un fan che ha messo in ombra le persone che avremmo dovuto festeggiare.
Sebbene i Game Awards 2022 abbiano offerto uno spettacolo dal ritmo migliore e pieno di annunci entusiasmanti, vale sicuramente la pena ripensare a chi sia effettivamente la cerimonia per entrare nel suo decimo anno. Fino a quando ciò non accadrà, "Bill Clinton Kid" sarà un momento simbolico per i Game Awards Lo sfogo degli Oscar di Josef Fares che definisce lo spettacolo.
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