Rilasciato a marzo 2022 (e finalmente disponibile su Steam questa settimana), I paesi delle meraviglie di Tiny Tina funge da tanto atteso successore di Borderlands 2: L'assalto di Tiny Tina alla Fortezza del Drago. In modo simile a quel DLC, la storia più ampia di Wonderlands si svolge durante una partita a Bunkers & Badasses gestito da Tiny Tina mentre imposta e guida i personaggi dei giocatori attraverso la fantasia paesaggio.
Contenuti
- Diventare Tina
- Sfide pandemiche
- Modalità Gremlin
E mentre Tiny Tina è stata doppiata da Ashly Burch (nota anche per il suo lavoro vocale come Aloy in la serie Orizzonte e Chloe Price La vita è strana) sin dalla sua prima introduzione in Terre di confine 2, il personaggio preferito dai fan ha davvero preso vita Paesi delle meraviglie grazie al arte della cattura del movimento.
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Rachel Martin, tecnico senior di motion capture presso Gearbox Software, è l'essere umano dietro gli eclettici movimenti di Tina Paesi delle meraviglie. In una conversazione con Martin, Digital Trends ha appreso del suo lavoro nel motion capture e di come si è preparata per il suo ruolo Tiny Tina e sulle sfide uniche che si sono presentate durante la pandemia di COVID-19 per il motion capture squadra.
(Le risposte alle interviste sono state leggermente modificate per maggiore chiarezza.)
Diventare Tina
Martin ha iniziato inizialmente a lavorare nel motion capture presso Ubisoft Toronto nel 2017, quando lavorava sul palco (dove sensori, telecamere e l'uso di altre tecnologie vengono utilizzate per catturare i movimenti e le espressioni facciali di un attore) e ha contribuito a creare la pipeline di acquisizione del movimento del volto perGuarda la legione dei cani. Il suo lavoro sulla pipeline di motion capture del volto e i dettagli che apporta a Tiny Tina non sorprendono: Martin ama davvero portare realismo sul viso attraverso il suo lavoro.
“Ciò che inizialmente mi ha spinto verso il motion capture è stata la capacità di catturare i manierismi degli attori e applicarli all’animazione. Mi è piaciuto poter catturare il realismo del volto. Ognuno di noi ha certe stranezze o caratteristiche facciali che, una volta catturate, danno ai giochi più vita.
![Tiny Tina guarda dritto davanti a sé in Tiny Tina's Wonderlands.](/f/f005dadafe9c1dbe06c61e2acb3e1bf8.jpg)
Una volta a Gearbox, Martin è stato contattato per eseguire il lavoro di motion capture necessario per Tiny Tina. Alla domanda sulla sua reazione iniziale quando le è stato chiesto di eseguire il lavoro in mocap, Martin ha detto a Digital Trends di aver sentito "molta eccitazione nervosa e molta pressione".
"Voglio dire, come potresti non farlo quando devi esibirti per essere all'altezza dell'incredibile recitazione vocale di Ashly Burch?" Martino dice. "Io stesso non ho molta esperienza di recitazione, ma ho avuto la fortuna di avere un corso individuale con il mio capo Shane MacPherson [produttore capo di mocap e animazione presso Gearbox], che lavora da anni con attori di motion capture. Ha davvero contribuito ad alleviare quella pressione. E dopo un po’ di allenamento, potrei adattarmi al ruolo di Tiny Tina”.
Per aiutare a prepararsi per il ruolo, Martin è tornato a recitarlo Assalto alla Fortezza del Drago prima di iniziare. “Essendo un grande fan di Borderlands, conoscevo già Tiny Tina, ma lo sapevo riprodurre l'intero Borderlands 2: Assalto alla Fortezza del Drago per entrare davvero nella mentalità di Dungeons and Dragon”, afferma Martin. "Ho provato a imitare alcuni dei suoi manierismi per scatenarmi davvero e sentirmi come Tina."
Sfide pandemiche
Per molte persone, il COVID-19 ha comportato un cambiamento nel modo in cui veniva svolto il lavoro. E per Martin, lo stesso è accaduto durante il suo lavoro in mocap per Tiny Tina. Il lavoro di motion capture viene tradizionalmente svolto su un set, ma con l’inizio della pandemia sono emerse considerazioni sulla sicurezza del movimento è entrato in gioco il team di acquisizione che lavorava su Wonderlands e sono state apportate modifiche al processo complessivo, incluso il lavoro da casa.
“Con il motion capture, si tratta di risolvere problemi e far funzionare le cose. Per un certo periodo siamo passati dalle riprese sul set con i registi e lo staff all'utilizzo della tuta per il motion capture remoto XSENS", afferma Martin. “Ciò ci consentirebbe di girare ovunque in sicurezza e di avere registi in remoto tramite Teams per dirigere le riprese. Pertanto, [questo è] il motivo per cui la maggior parte dei video di body capture in motion capture vengono realizzati nel mio ufficio a casa e non nella normale fase di motion capture.
Dopo due anni, posso finalmente dire che ho avuto il privilegio e mi è stato chiesto di interpretare il ruolo di Tina Tina per Wonderlands. Ho fatto tutto il mocap per corpo e viso con ADR finito @ashly_burch incredibile recitazione vocale.
È stato come un sogno dire ehi, quella è la mia faccia! Buon lancio #TinyTinasWonderlandspic.twitter.com/s4LmSVXaBB
— 🌸Skelly🌸🧡💜🌸Year of FEMC P3P🌸@ FE3Hopes🌸 (@SkellyVee) 25 marzo 2022
"Prima che ci fosse permesso di lavorare sul palco stesso, usavamo una tuta XSENS nelle nostre case e registravamo a distanza", dice Martin. "Era un modo completamente nuovo di acquisire dati corporei che richiedeva molti test."
Durante questo nuovo approccio all’acquisizione dei dati per Tiny Tina, Martin ha anche eseguito lavori ADR per Burch’s linee vocali: un processo in cui l'audio viene registrato nuovamente in un ambiente silenzioso, spesso durante post produzione.
“Abbiamo anche catturato il corpo e il viso separatamente per non avere così tanta interazione faccia a faccia per motivi di sicurezza. Durante la registrazione dei movimenti facciali, ho avuto il piacere di catturarli nella nostra cabina VO in loco e di registrare un ADR 1 a 1 sulle battute di Ashly. Penso che cercare di far risaltare visivamente la voce di Ashly sia stato un momento straordinario per me”.
Modalità Gremlin
“Noi [il team di motion capture] siamo visti come un reparto di supporto in molti modi: se hai un'idea, risolveremo i problemi e proveremo a catturare ciò di cui hai bisogno. Abbiamo avuto idee ovunque, dal nuoto alla ricostruzione di un incidente aereo alla caduta di 30 piedi", dice Martin a Digital Trends. “Come squadra, creiamo un set sicuro affinché i nostri attori possano interpretare quella scena e poi applicarlo ai rig dei nostri personaggi per l'animazione. Il motion capture è davvero il team che non ti dirà: “No, non possiamo catturarlo”, a meno che non sia pericoloso”.
Tenendo presente questa creatività, il motion capture mira a dare vita a personaggi come Tiny Tina in modo dettagliato, in ogni sua parte azioni più grandi e coinvolgenti o piccoli dettagli come posizionare un nuovo NPC o un boss sul tavolo affinché i giocatori possano interagire Paesi delle meraviglie.
Tina è stata una delle preferite dai fan per anni, e io stesso, essendo un po' un gremlin nella vita reale, sentivo di poter essere all'altezza di quelle aspettative.
Tiny Tina è, letteralmente, un personaggio esplosivo, sia nella personalità che nella sua esperienza nel gioco nelle demolizioni. Tenendo presente quella notorietà tra i fan di Borderlands, ero molto curioso di vedere se Martin avesse qualcosa di particolare in lei volevo riprodurre i movimenti di Tiny Tina durante il suo lavoro di motion capture, sia che lavorasse dal suo ufficio a casa o altrove palcoscenico.
"Tina è stata una delle preferite dai fan per anni, e io stesso, essendo un po' un gremlin nella vita reale, sentivo di poter essere all'altezza di quelle aspettative", dice Martin. “Ho provato a ricreare i suoi movimenti veloci, le tante dita appuntite e, nel complesso, solo gli arti sciolti. Ha davvero un movimento spensierato, che è stato semplicemente divertente da ricreare, proprio come la sua rappresentazione da giovane Terre di confine 2. Inoltre, il fatto che entrambi girassimo i piedi ha reso il lavoro più semplice per gli animatori.
"Il giocatore vede solo la metà superiore del corpo, quindi i movimenti del corpo erano incredibilmente importanti da tradurre in animazione."
![Il modello completo del personaggio di Tiny Tina utilizzato in Tiny Tina's Wonderlands.](/f/752f8d2e5d5c998e9f8848deab301cd2.jpg)
Questa attenzione ai movimenti e ai dettagli della parte superiore del corpo si vede chiaramente nel gioco finale, dove la recitazione di Martin è stata tradotta in quella di Tiny Tina. Stile DM stravagante e simile a un gremlin che prevede molte palle curve lanciate al giocatore, gesti delle mani e generalmente caotico espressioni.
E per Martin, il suo lavoro non è affatto finito dopo aver lavorato nel team di motion capture Paesi delle meraviglie, che è stato il suo primo grande progetto con Gearbox. Quando le è stato chiesto se avesse dei progetti imminenti, non ha potuto ancora condividere alcun dettaglio, ma ha detto: "Ma sono così entusiasta di farne parte e non vedo l'ora che tutti lo vedano!"
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