Dopo aver completato il gioco principale, la maggior parte dei titoli di Final Fantasy include sfide extra che i giocatori devoti devono cercare e affrontare e che sono molto più difficili della storia principale. Questi possono includere cose come super boss, dungeon extra e la caccia alle armi più potenti. In Final Fantasy 16, l'Ultima Weapon di Clive è nascosta in un modo mai visto prima nel franchise. Se non conosci i requisiti adeguati per ottenerlo, nessuna ricerca o macinazione ti porterà a questa lama leggendaria. Se vuoi sopraffare tutto nel gioco, ecco come ottenere l'Ultima Weapon in Final Fantasy 16.
Giugno 2023 è stato un mese in cui i vecchi classici dei videogiochi sono riemersi con successo. Grazie alla raffica di vetrine di giochi, abbiamo avuto prospettive promettenti di nuovi giochi in franchise di storie come Super Mario Bros., Fable, Prince of Persia, Forza Motorsport e Sonic the Hedgehog. Ancora più importante, ciò si è riflesso in alcuni dei maggiori lanci del mese. Franchising come Final Fantasy, Street Fighter e Diablo, che non ricevono così spesso nuovi giochi principali, hanno tutti ricevuto nuove voci all'altezza delle aspettative.
Anche il classico cult Ghost Trick: Phantom Detective ha ricevuto una rimasterizzazione. Questo è stato in realtà uno dei mesi più forti per i giochi AAA da un po' di tempo, anche se ce ne sono stati sicuramente ancora alcuni indie creativi nel mix, creando un mese piuttosto emozionante da tutti gli angoli del gioco industria. In particolare, i seguenti giochi si sono distinti come i migliori giochi del mese.
Combattente di strada 6
Capcom ha rilasciato un nuovissimo Street Fighter all'inizio del mese e ha risolto quasi tutti i problemi che affliggevano il suo predecessore. Il gameplay di combattimento principale è stato più sorprendente che mai, supportato da un nuovo e appariscente sistema Drive Gauge. Coloro che apprezzano la serie per i suoi elementi hardcore e competitivi apprezzeranno questo, così come la modalità multiplayer Battle Hub. Detto questo, Street Fighter 6 è anche il gioco di combattimento più amichevole di sempre per i nuovi arrivati nel genere. Nuovi controlli moderni, oltre a una corposa modalità RPG World Tour che insegna i dettagli di molti di essi i personaggi e le meccaniche del gioco, significa che c'è un sacco di divertimento, indipendentemente dalle proprie abilità livello.
"Dalle sue opzioni di controllo alla configurazione del gioco di ruolo del World Tour, Street Fighter 6 garantisce che possa essere un gioco di combattimento per praticamente ogni tipo di giocatore", ho scritto in una recensione di Street con quattro stelle e mezzo Combattente 6. "Probabilmente troverai il tuo background fisico, culturale o di gioco rappresentato da qualche parte in questo gioco e avrai tutto strumenti a tua disposizione per passare dal gioco amatoriale appariscente al professionista esperto, il tutto in uno dei giochi più belli di questa console generazione. Street Fighter 6 è il gioco di combattimento definitivo e dovrebbe diventare il nuovo standard di riferimento per il genere."
Street Fighter 2 ha dato il via al boom dei giochi di combattimento originali e Street Fighter 4 ha riportato il genere dei giochi di combattimento dall'irrilevanza. Sembra che ci sia della magia attorno ai titoli Street Fighter con numero pari, dato che Street Fighter 6 sembra il il gioco di combattimento più accessibile mai realizzato finora e con cui tutti confronteranno per anni i nuovi giochi del genere Venire. È ora disponibile per PC, PS4, PS5 e Xbox Series X/S.
Diablo IV
Final Fantasy XVI rappresenta un balzo in avanti per la lunga serie di giochi di ruolo in alcuni modi molto evidenti, nel modo più immediatamente evidente ciò avviene attraverso il suo fantastico combattimento in tempo reale, che trasforma l'avventura nel miglior gioco d'azione pura di Final Fantasy data. Poi ci sono i combattimenti cinematografici di Eikon, che offrono uno spettacolo a un livello che sognavamo da tempo di vedere in un videogioco. Tuttavia, alcune delle sue innovazioni più impressionanti sono quelle che non puoi effettivamente vedere. Piuttosto, dovrai ascoltare attentamente.
Prima del lancio di Final Fantasy XVI, ho parlato con il compositore della serie Masayoshi Soken del suo lavoro sul progetto. Mentre parlavamo un po' della sua eccellente colonna sonora, Soken era ansioso di condividere i dettagli sulla nuova tecnologia audio creata per il gioco di ruolo d'azione. Potresti non notarlo mentre giochi, ma Final Fantasy XVI alza il livello dell'audio dei videogiochi in modi che potrebbero presto essere trasferiti in altri titoli Square Enix.
Innovazione audio
In un panel musicale prima dell'uscita di Final Fantasy XVI, Soken ha condiviso qualcosa sulla nuova tecnologia audio alla base del gioco. La prima grande innovazione che ha evidenziato è stato il nuovo approccio del gioco di ruolo d'azione alla musica interattiva, un sistema pensato per rendere la colonna sonora più reattiva e dinamica nelle battaglie. Invece di riprodurre in loop la musica durante i combattimenti, Soken utilizza la magia audio per passare senza soluzione di continuità tra le diverse sezioni della colonna sonora, indipendentemente dal tempo impiegato dal giocatore per muoversi nel combattimento. Tutto, fino alla posa finale di Clive, si sincronizzerà naturalmente con la musica in ogni combattimento.