Il nuovo successo di Cyberpunk 2077 non dovrebbe riscrivere il suo passato travagliato

Cyberpunk 2077 ha visto un'enorme rinascita negli ultimi tempi, grazie soprattutto al successo di Cyberpunk: Edgerunner, il nuovo e acclamato adattamento anime di Netflix della proprietà fantascientifica. Secondo il direttore PR globale di CD Projekt Red su Twitter, gli spettatori hanno guardato 14.880.000 ore dello spettacolo solo nella prima settimana, collocandolo tranquillamente nella top 10 di Netflix.

Contenuti

  • Cosa è andato storto con Cyberpunk 2077
  • L'abbiamo già visto?
  • Non possiamo dimenticare

Questo è stato un grande vantaggio per il gioco, che è stato lanciato in uno stato scadente e incompiuto alla fine del 2020, e sta diventando sempre più aggiornamenti graduali da allora per renderlo giocabile, migliorare funzionalità come gli alberi delle abilità e aggiungerne di nuovi come il guardaroba trasmogrificazione. Sebbene abbia venduto bene all'inizio del suo ciclo di vita, da allora non c'è stato un picco nel numero di giocatori. Al momento in cui scriviamo, tuttavia, Cyberpunk 2077 è l'ottavo gioco più giocato su Steam, secondo

SteamDB, e ha quasi 100.000 giocatori simultanei, anche se ha raggiunto il picco 1 milione di giocatori.

Video consigliati

È facile sentirsi felici per gli sviluppatori che hanno lavorato al progetto e vederli poter celebrare il recente successo. "È difficile da esprimere quando metti così tanto cuore e anima in qualcosa, e per alcuni di noi sono stati sei, sette, otto anni a volte, specialmente per coloro che hanno iniziato all'inizio molto ", ha detto il direttore della ricerca Pawel Sasko in un recente flusso (tramite Radar dei giochi).

È anche facile dimenticarlo Cyberpunk 2077 è stato uno dei peggiori lanci di videogiochi nella memoria recente.

Cosa è andato storto con Cyberpunk 2077

Ho giocato Cyberpunk 2077 al lancio sul mio PS5 con un codice di revisione fornito da CD Projekt Red, superando la maggior parte della campagna della storia e molte delle missioni secondarie nelle prime due settimane. Sfortunatamente, ho riscontrato molti arresti anomali - cinque in un'ora al suo apice - e molti bug. Alcuni hanno ridotto il framerate, rendendo impossibili alcuni incontri e mi hanno fatto perdere progressi. E sono stato uno dei fortunati dato che potevo giocarci su una PS5. Le persone che sono andate a giocarci su Xbox One o PS4 l'hanno trovato per lo più ingiocabile. Ha funzionato così male che Xbox e PlayStation hanno offerto rimborsi senza precedenti (Sony ha anche rimosso il gioco per un certo periodo).

Un personaggio non reso appare in Cyberpunk 2077.

Il gioco sembrava incompiuto. Ricaricare il gioco spesso ripristinava i tuoi progressi, i problemi di scripting impedivano l'attivazione delle missioni e i nemici potevano individuare il giocatore attraverso barriere come i muri. I personaggi in posa a T erano comuni e le armi fluttuavano a mezz'aria. Visivamente, le risorse e le trame non si caricavano o apparivano dentro e fuori. I giocatori di console di vecchia generazione hanno segnalato modelli di personaggi senza volti o aree urbane quasi vuote. Mi sono imbattuto in un bug in cui anche quando la mia salute ha raggiunto lo zero, ero ancora vivo, rendendomi praticamente immortale.

Nonostante le scuse ufficiali e la società che ha raddoppiato le correzioni principali, le controversie sono continuate. CD Projekt Red fu presto al centro di pochi azioni legali collettive da azionisti che sostenevano che la società avesse ingannato gli investitori. Mentre Cyberpunk 2077 ha venduto quasi 13 milioni di copie nei primi 10 giorni, le scorte dello studio sono diminuite quando è diventato evidente che il gioco aveva bisogno di molto più lavoro.

Al di là del gioco stesso, sono emerse notizie secondo cui lo studio lo era implementare il crunch obbligatorio nonostante molteplici promesse contrarie. Bloomberg ha parlato con Cyberpunk 2077 sviluppatori e ha scoperto che i problemi di prestazioni sono stati ignorati dai dirigenti, la cattiva gestione era dilagante e la demo dell'E3 2018 di un'ora era "quasi del tutto falsa". Mentre molti dei problemi e dei ritardi erano dovuti alla pandemia di COVID-19, gli sviluppatori hanno affermato che c'era molta pressione per far uscire il gioco in tempo per il Xbox Serie X/S e versioni PS5.

GOG. com

Mentre le parti in quelle azioni legali collettive si sono risolte, puoi anche trovare dichiarazioni di CD Projekt Red il presidente Adam Kiciński sulle presunte prestazioni sulle versioni "pro" di Xbox One e PS4 che si sentono ingannevole.

“Certo, un po' meno che su Pro, ma sorprendentemente buono, direi per un mondo così vasto. Quindi, un po' più basso, ma molto buono", ha detto durante una chiamata agli investitori un mese prima del lancio (tramite Forbes).

La stampa di gioco non ha mai avuto la possibilità di segnalare questi problemi. La copia della recensione di PlayStation che ho ricevuto è stata inviata un giorno prima della revoca dell'embargo. Le copie delle recensioni per PC sono uscite prima, quindi le recensioni per PC principalmente positive sono state pubblicate al momento dell'embargo. Era impossibile ottenere rapidamente impressioni sulla console, portando molti a ipotizzare che CD Projekt Red avesse cercato di nascondere attivamente lo stato della versione last-gen del gioco prima del lancio. Lo sviluppatore alla fine ha ammesso quell'accusa in una scusa.

C'era molto margine di miglioramento dal punto di vista dello sviluppo e dal 2020 il team ha lavorato duramente per far funzionare il gioco in quello che avrebbe dovuto essere il suo stato di lancio. Non credo che risponderò mai Cyberpunk 2077 di nuovo, ma da quello che ho visto, il gioco ora funziona. Il team ha dovuto ritardare le versioni e gli aggiornamenti di nuova generazione per ottenerlo, ma lo hanno fatto. Ora grazie a Cyberpunk: Edgerunners successo, il gioco sembra pronto per una rivalutazione critica, giusto?

L'abbiamo già visto?

L'industria dei videogiochi ha la memoria corta e i titoli che hanno lanci discutibili spesso trovano successo a prescindere. Final Fantasy XIV è un MMORPG immensamente popolare nel 2022, ma quando è stato lanciato nel 2010, è stato quasi universalmente stroncato. Blizard Diavolo III lanciato nel 2012 con problemi al server e una controversa casa d'aste in-game che utilizzava denaro reale, ma con un supporto costante e numerosi aggiornamenti, ha riguadagnato molta buona volontà.

Cyberpunk 2077Il nuovo successo di è già stato paragonato a un'altra recente storia di ritorno al gioco: Il cielo di nessuno. Come Cyberpunk 2077, No Man's Sky il marketing lo pubblicizzava come un sogno generato proceduralmente con aree quasi infinite da esplorare. Il fondatore di Hello Games, Sean Murray ha detto a IGN nel 2014 un giocatore avrebbe impiegato cinque miliardi di anni per esplorarlo tutto. Sembrava troppo bello per essere vero e, per certi versi, lo era. Quando il gioco è stato lanciato nel 2016, era rovinato da bug, pianeti per lo più aridi e immagini poco brillanti. Suona familiare?

Un mondo alieno trovato in No Man's Sky

Sebbene fosse in grado di costruire una comunità dedicata anche in quei primi giorni, il contraccolpo online era inevitabile. Molti hanno affermato che il gioco non ha mantenuto le promesse di Murray, che sono state pubblicizzate in un pesante marketing. Nemmeno i primi trailer sembravano corrispondere al prodotto finito, il che ha portato i giocatori a chiedersi se Hello Games avesse fatto false promesse per aumentare le aspettative e le vendite. Indipendentemente dalla verità, ha portato a una campagna di molestie con minacce di morte.

In un Intervista 2018, Murray ha accusato il lancio disordinato di non aver gestito le aspettative e la mancanza di comunicazione. Lo studio ha trascorso gli ultimi anni a lavorare sul gioco, con sei importanti aggiornamenti che hanno aggiunto una solida base costruzione, nuove modalità di gioco, elementi multiplayer e, naturalmente, risolto molti dei problemi che i giocatori avevano lancio.

Mentre ci sono molte somiglianze tra Cyberpunk 2077 E No Man's Sky lanci, differiscono in molti modi. Hello Games era uno studio indipendente di circa 15 persone al suo apice, e il suo fallimento lo ha preceduto No Man's Sky il rilascio può essere attribuito a una mancanza di esperienza, almeno secondo Murray. Cyberpunk 2077, d'altra parte, proveniva da uno studio veterano a cui non era estraneo principali versioni open world. Non ci sono state segnalazioni di crisi in uscita da Hello Games, mentre molti sviluppatori hanno parlato con Bloomberg delle pessime condizioni di lavoro in vista di Cyberpunk 2077 lancio, con uno che afferma di aver impiegato 13 ore al giorno.

Cyberpunk 2077 è stato annunciato per la prima volta nel 2012 e molti sviluppatori hanno dedicato otto anni al progetto. È molto tempo, anche per un titolo AAA, ma gli sviluppatori hanno detto a Bloomberg che si aspettavano che il gioco lo fosse pronto entro il 2022, non entro aprile 2020 quando era previsto per la prima volta prima di essere ritardato Dicembre. Hanno dovuto ridimensionare molte funzionalità per prepararlo e, nonostante tutto, è stato lanciato in uno stato non funzionante.

I rapporti riguardanti crisi, cattiva gestione, scadenze non ottenibili e dichiarazioni fuorvianti alla stampa e agli investitori mostrano che questa è più di una normale storia di redenzione di videogiochi. Il cielo di nessuno almeno ha funzionato al momento del rilascio. Cyberpunk 2077 no.

Non possiamo dimenticare

È fantastico da vedere Cyberpunk 2077 sviluppatori che celebrano il loro duro lavoro, ma ci ricorda sottilmente che il gioco ha una storia oscura. Queste sono persone che hanno passato anni a riparare ed espandere un lancio disastroso, e questo è un punto importante da ricordare. Mentre Sasko continuava in quel flusso, “è bello essere tornato, sai. È fottutamente bello essere tornati, onestamente. È stato davvero così … è stato davvero straziante.

Sfortunatamente, ci sono voluti quasi due anni per riparare un gioco rotto. Non solo, ma CD Projekt Red ha pasticciato lo sviluppo e presumibilmente ha ingannato gli investitori sulle prestazioni del gioco. È ancora senza precedenti che due piattaforme principali offrano rimborsi per una versione principale, con una rimozione dal listino per circa sei mesi.

Cyberpunk 2077 ha venduto bene, ma ha avuto un lancio disastroso. Se cancelliamo quella storia, le aziende potrebbero sentirsi incoraggiate a rilasciare giochi incompleti realizzati in condizioni orribili. Perché preoccuparsi di creare un ottimo prodotto quando non è mai troppo tardi per il riscatto?

Raccomandazioni della redazione

  • Una nuova trilogia di Witcher e un gioco Cyberpunk sono in fase di sviluppo presso CD Projekt Red
  • CD Projekt Red non sta rallentando, nel bene e nel male
  • La rivelazione di The Witcher ripete il più grande errore di Cyberpunk 2077
  • L'attuale aggiornamento gen di Cyberpunk 2077 è ora disponibile
  • Cyberpunk 2077 è tanto impressionante quanto stravagante un anno dopo