La storia di One Piece Odyssey sarebbe stata un perfetto arco di anime

Odissea di un pezzo potrebbe essere il migliore Un pezzo gioco di tutti i tempi, ma non mi ha impedito di desiderare che la sua storia fosse invece salvata per un anime. Il gioco di ruolo incorpora in modo intelligente l'esistente Un pezzo tradizione e costruisce i suoi personaggi abbastanza bene da attrarre sia i fan che i nuovi arrivati. Tuttavia, alcune sciocchezze senza senso dei videogiochi rendono difficile attaccarsi completamente al suo mondo e ai suoi personaggi, specialmente nel suo inizio lento.

Contenuti

  • Salpare non è così facile
  • Un grande arco di riempimento anime
  • La vera amicizia non finisce mai

Non credo che mi sentirei così, però, se non includesse un finale così forte e tematicamente valido. Odissea di un pezzoLa grande storia di è in contrasto con alcuni dei suoi elementi di videogioco più noiosi, facendomi desiderare di averlo visto svolgersi come un arco di anime.

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Questo pezzo contiene spoiler per Odissea di un pezzo.

Salpare non è così facile

Odissea di un pezzo

blocca la banda di Cappello di Paglia della serie sull'isola di Waford. Prima che l'equipaggio possa riparare la sua nave pirata distrutta, una misteriosa ragazza di nome Lim ruba i loro poteri e li disperde in tutta l'isola e nella terra di Memoria come frammenti di cubi. L'unico modo per raccogliere tutti i frammenti del cubo è trovarli sparsi nelle diverse ambientazioni, sconfiggere i guardiani dell'isola e avventurarsi in Memoria usando i poteri di Lim.

Memoria, una terra costruita dai ricordi, riunisce i Cappelli di Paglia con vecchi nemici e amici in alcuni degli archi più emozionanti di Un pezzo storia. Questa è in realtà la fonte di uno dei Odissea di un pezzoI problemi principali di: una serie di traduzioni a metà di storie preesistenti in un gameplay avvincente.

ONE PIECE ODISSEA | Rimorchio di lancio

Nel nostro recensione a quattro stelle, notiamo che il gioco soffre di un inizio lento ma riprende il ritmo dopo il suo lungo capitolo Alabasta. Odissea di un pezzo non mi attirava tanto quanto ha fatto con il nostro revisore, ma abbiamo convenuto che il gioco era "divertente grazie ai personaggi solidi, trama e costruzione del mondo. Il problema del backtracking diventa un problema evidente in Alabasta e continua fino a Water Sette. A quel punto, i giocatori potrebbero facilmente stancarsi di correre per l'intera città e nelle fogne per progredire in quello che avrebbe richiesto la metà del tempo per guardare.

Dopotutto, gli anime si concentrerebbero esclusivamente sulla storia. Non avresti bisogno di correre avanti e indietro per un paio di chiavi o infastidire NPC per indizi.

Un grande arco di riempimento anime

Anche con i suoi problemi di ritmo, Odissea di un pezzo gestisce rispettosamente il suo materiale originale. Fa riferimento ad altri personaggi, entità e storie che puntano al canone esistente di One Piece. Costruisce anche la trama attorno a due personaggi originali, Lim e Adio, che separano la storia dalla trama principale del manga e dell'anime. Penseresti che questo sminuirebbe il suo fascino come arco di anime, ma questo significa solo questo OdisseaLa storia di non è in conflitto con l'ampia trama del franchise.

I Cappelli di Paglia insieme in One Piece Odyssey.

Ancora meglio, Lim e Adio si sviluppano visibilmente come personaggi nel corso del gioco. Lim ottiene la maggior parte dell'attenzione perché accompagna i Cappelli di Paglia durante i loro momenti più cruciali in Memoria, e alla fine apprende il valore dell'amicizia (più specificamente, "nakama" o amici così vicini che potrebbero anche essere una famiglia) come risultato.

Nel frattempo, Adio non viaggia molto con l'equipaggio di Rufy ma è ancora credibilmente integrato nel mondo di One Piece. Ha connessioni con Un pezzo furfante Fumatore e una chiara comprensione del Governo Mondiale che ha influenzato molte delle avventure di Cappello di Paglia nell'anime e nel manga. Odissea di un pezzoLa storia di Waford si occupa anche di intrecciare la tradizione di Waford nei ricordi di Cappello di Paglia, come infilare un libro su Waford in un'ignara biblioteca di Water Seven. Gioca anche sui punti di forza dei personaggi, come consegnare all'archeologo residente Nico Robin i regni per svelare il mistero dietro la connessione di Waford con il popolo del cielo e Weatheria.

Odissea di un pezzo alla fine risolve le questioni in sospeso alla sua conclusione prima che i Cappelli di Paglia lascino Waford, rispondendo alle domande come da dove veniva Lim, le vere intenzioni di Adio e quale fosse il ruolo di Cappello di Paglia nel complesso avventura. Si conclude con Lim e Adio che adottano nuove prospettive, anche se quest'ultimo finisce per lasciare l'isola prima dell'epilogo perché non può rinunciare al suo sogno di vendicare il suo popolo.

La vera amicizia non finisce mai

Il finale stesso è ciò che risuona particolarmente per me. Nel caso non fosse ovvio dal suo Yu-Gi-Oh! sguardo cattivo, Adio è l'antagonista di Odissea di un pezzo. Ha manipolato Lim per rubare i poteri dei Cappelli di Paglia e portarli a sconfiggere i guardiani dell'isola. Questo diventa sempre più ovvio verso la seconda metà del gioco, mentre prende provvedimenti per risvegliare l'arma senziente simile a un dio di Waford, il respiro divino.

Adio cerca di distruggere il mondo e ricrearlo con le abilità di manipolazione del tempo dell'arma, un obiettivo che sente abbastanza fortemente da essere disposto a sacrificare il suo legame con Lim per questo. Potrebbe esserci riuscito, se non fosse stato per il vero Lim.

Esatto: il Lim che Rufy e la banda sapevano non era in realtà il vero Lim. Era una copia creata dalla Sacerdotessa di Waford, che le assomiglia esattamente ma con gli occhi rossi invece che blu.

Adio spara a Lim per impedirle di rubare i suoi poteri. Tuttavia, forse a causa delle sue avventure al fianco di Rufy attraverso Memoria, le importa ancora di Adio nonostante il suo tradimento. Usa le sue ultime parole per chiedere a Rufy di riportare Adio in sé prima di trasformarsi in un cubo (perché in realtà non è una persona reale). Quindi inizia l'arco in cui i Cappelli di Paglia devono sconfiggere Adio e regnare nel Respiro Divino.

Dopo che Rufy ha sconfitto Adio, ammette che il legame che ha preso in giro era sinceramente più forte delle sue stesse convinzioni di vendetta. La sacerdotessa Lim gli parla a nome dell'altro, sottolineando che avrebbe potuto facilmente ucciderla ma non ha sparato, in un punto vitale. Rufy dice qualcosa di simile, suggerendo che Adio non avrebbe potuto vincere contro di loro a causa del suo legame con Lim - che alla fine non avrebbe potuto premere il grilletto su di loro.

Odissea di un pezzo lo lascia all'interpretazione del giocatore, ma siamo portati a credere che questo sia probabilmente il caso in base all'inquadratura. Adio ha una ritorno di fiamma con Lim nel suo scontro finale con Rufy. Come il Sacerdotessa ha sottolineato, ha l'abilità di ucciderla quando spara a Lim, ma non lo fa. Osserva debolmente: "A volte, mi manca" e se ne va zoppicando con il malconcio Divine Breath prima che Rufy e la banda facciano rivivere Lim. Quando i Cappelli di Paglia lasciano Waford, la Sacerdotessa e Lim decidono di ricostruire Waford e sperano nel ritorno di Adio perché è il loro "nakama".

ONE PIECE ODISSEA | Rimorchio a memoria piena

Odissea di un pezzo non è canonico. Il produttore Katsuaki Tsuzuki lo ha confermato in un intervista con Ungeek prima del lancio del gioco. Non ha fatto progredire direttamente nulla relativo al main Un pezzo trama o il cast principale come persone, anche se hanno influenzato Lim e Adio. Tuttavia, termina con una nota emotivamente soddisfacente che rende giustizia ai personaggi. Diamine, anche i filmati pieni di azione sembrano usciti direttamente dall'anime.

Sono soddisfatto della storia, ma con la sensazione che avrei potuto ottenere di più Odissea di un pezzo l'avessi guardato piuttosto che arrancare attraverso le sue parti di gioco di ruolo. Avrei risparmiato ore del mio tempo per vivere una storia commovente e degna di un canone senza la fatica. Bandai Namco ha creato un gioco di ruolo abbastanza robusto che rinfresca molte meccaniche che da allora sono diventate obsolete genere a turni, ma a volte vuoi solo sapere cosa succede senza tornare indietro nel deserto arrivarci.

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