La settimana scorsa segue l'ufficialità tanto attesa svelamento di Sony Battaglia reale per PlayStation All-Stars, abbiamo avuto la possibilità di parlare con Omar Kendall dello sviluppatore Superbot, Tutte le stelle' Direttore del gioco. Kendall ha trascorso gran parte di un decennio lavorando su titoli di combattimento, da X-Men: L'Accademia dei Mutanti A UFC indiscusso per dirne alcuni. In termini di combattenti puri, ci sono poche persone nel settore più qualificate di Kendall quando si tratta di creare un nuovo titolo di combattimento. Ma questo è un po’ diverso.
PlayStation All-Stars si assume l'arduo compito di scegliere alcune delle icone più amate dalla vasta libreria di personaggi PlayStation, e poi inserendoli in un gioco che inevitabilmente e indirettamente competerà per sempre con il super successo di Nintendo Super Smash fratelli franchising. Il tempo dirà se riusciranno a farcela, ma per ora diamo uno sguardo più da vicino a cosa aspettarci Battaglia reale per PlayStation All-Stars
, come sono stati scelti i personaggi e il processo di adattamento in questa intervista esclusiva.Video consigliati
Da quanto tempo è in sviluppo il gioco?
Il gioco è in sviluppo ormai da circa due anni.
Il gioco è stato annunciato la settimana scorsa (ufficialmente), ma avete una finestra di lancio?
Sì, stiamo pensando alle vacanze quest'anno.
Il gioco presenterà il multiplayer locale, online o entrambi?
Entrambi. Per noi era molto importante avere quattro ragazzi sul divano che giocavano insieme. Penso che sia passato molto tempo: non sono usciti molti giochi del genere. Penso che andrà molto bene in questo senso. Ma è l'era moderna, sappiamo che ai ragazzi piace tornare a casa, saltare online e trovare una partita veloce. Abbiamo anche quello. Abbiamo diverse modalità online, come la modalità torneo per i ragazzi più hardcore che possono entrare e mettersi alla prova chi è il migliore, e abbiamo alcune modalità più casual per le persone che vogliono semplicemente lanciarsi e trovare una corrispondenza e divertirsi divertimento.
Puoi unire il gioco online e quello locale?
Sì, configurazioni multiple. Abbiamo questo sistema di feste in cui puoi persino riorganizzare o pre-organizzare. Se tu ed io volessimo giocare, e io sono a casa mia e tu sei a casa tua, possiamo accoppiarci e abbinare online con sconosciuti, se lo desideriamo. Un sacco di opzioni diverse.
Finora abbiamo visto solo quattro giocatori tutti contro tutti. Ci sarà anche la cooperativa?
Sì, supportiamo un'ampia gamma di configurazioni di squadra, quindi ovviamente 2v2, ma abbiamo anche cose come 3v1 e 1v2. Abbiamo tutte le permutazioni della battaglia di squadra.
Quanti giocatori massimo?
Massimo quattro giocatori.
Tutti i personaggi visti (e di cui si vocifera) finora sono tutti esclusivi Sony. Vedremo alcuni personaggi di terze parti?
Penso che non renderemmo il titolo un servizio adeguato se ci concentrassimo solo sulla first-party. Ovviamente PlayStation e Sony hanno alcuni grandi marchi. Ma quando pensi a PlayStation e alla sua lunga storia, penso che includa anche terze parti. Penso che abbia senso. In un gioco come questo vedrai alcuni personaggi di terze parti.
Potremmo vedere qualche personaggio non di gioco?
Una volta rilasciato il gioco, possiamo aspettarci che il roster cresca attraverso i DLC?
Sì, assolutamente. Stiamo cercando di fare del nostro meglio e di ascoltare ciò che vogliono i giocatori adesso. Ovviamente non penso che arriveremo a tutto, ma c'è sempre spazio per aggiungere altro in futuro tramite DLC.
Qual è stato il processo per selezionare i personaggi che hai scelto?
Era una sorta di combinazione di molti sistemi diversi. Innanzitutto abbiamo ascoltato i tifosi. L'idea di questo gioco esisteva molto prima che Sony Santa Monica e Superbot riuscissero a realizzarlo. Ci sono moltissime informazioni là fuori riguardo a ciò che i fan vogliono vedere, quali personaggi vogliono vedere e quali abbinamenti vorrebbero vedere. Quindi ci siamo assicurati di provare a ottenerne il maggior numero possibile, ma allo stesso tempo siamo anche fan di Sony. Stiamo combattendo i fan dei giochi. Ci sono sicuramente dei personaggi che volevamo vedere e che ci siamo assicurati che fossero inclusi, forse alcuni personaggi meno conosciuti che non esistono da un po'. Copre la gamma.
Le impostazioni sono tutte prese dai famosi giochi Sony. Come hai deciso i livelli?
La selezione del livello subisce lo stesso processo. Ci sono alcuni IP come Patapon che hanno davvero molto senso come interazione che avviene nel livello, quindi vedrai l'esercito di Patapon invadere l'Ade. Sembra che si adatti molto bene al personaggio e allo spirito di quel gioco, quindi abbiamo sfruttato questa opportunità presentando Patapon in quel modo nel gioco.
C'erano dei personaggi che avresti davvero voluto ottenere ma per qualsiasi motivo, magari per la licenza, non sei riuscito ad ottenerli?
Fin qui tutto bene. Penso che tutti capiscano quanto questo sia importante per i fan e tutti vogliono soddisfare le loro aspettative. Questi titolari di proprietà intellettuale: abbiamo lavorato a stretto contatto con tutti questi ragazzi e sono tutti coinvolti nel processo di selezione... stiamo facendo del nostro meglio! Gli sviluppatori lo capiscono e, si spera, i fan lo apprezzano.
Quindi, una volta che hai un personaggio, qual è il processo per adattarlo a un gioco di combattimento come questo?
Innanzitutto, la cosa più importante è cogliere l’essenza dei personaggi. Le persone verranno a questo gioco presumibilmente perché amano questi personaggi. Hai questa aspettativa su chi è Kratos e cosa può fare, e vogliamo essere sicuri di centrarlo. Poi allo stesso tempo dobbiamo tradurlo nel PlayStation All-Stars tipo di gioco. Stiamo realizzando un gioco di combattimento in 2D per quattro giocatori che non è esattamente il mondo da cui provengono molti di questi personaggi. Quindi ci sono alcune arti oscure nel tradurre quell'esperienza, ma inizia davvero ad avere senso una volta identificato il sistema, le mosse e i controlli.
Possiamo aspettarci qualcosa di importante da voi ragazzi all'E3?
O si. Rimani sintonizzato. Annunceremo personaggi, ambienti e tutto il resto da ora fino all’uscita del gioco. Penso che l'E3 sarà davvero informativo per le persone con domande sul nostro elenco.
Una volta rilasciato il gioco, ci sono piani per fare cose interattive con la community, come magari tornei?
Oh sì, assolutamente. È integrato nel gioco. La comunità è estremamente importante per noi. Vedrai sicuramente Superbot e Sony interfacciarsi con la community PlayStation All-Stars.
Qual è la tua parte preferita del gioco finora?
Mi sono davvero divertito a parlarne. Non abbiamo dovuto parlare della partita per così tanto tempo. È un grande sollievo ora poterne parlare, condividerlo con i fan, pubblicarlo perché siamo super emozionati.
C'è qualche possibilità che potremmo vederlo su Vita?
Forse... Resta sintonizzato.
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