Saya menempuh perjalanan yang panjang dan aneh dengan station wagon Pacific Drive

Saya berdiri di luar Olive 8 Hotel di pusat kota Seattle. Beberapa menit terakhir siang hari memudar seiring dengan hadirnya PAX Barat tumpah keluar dari pusat konvensi dan ke jalan-jalan. Sebuah station wagon LeSabre tua berhenti di sampingku; panel kayunya tampak seperti baru saja diambil dari liburan terakhir keluarga Griswold. Mobil itu sedang menuju ke luar kota dalam perjalanan menuju hutan di bagian barat Washington… dan mobil itu ada di sana untuk membawa saya bersamanya.

Isi

  • Jalan terbuka
  • Di dalam zona
  • Pembicaraan mobil
  • Ketakutan yang berkepanjangan
  • Seni yang menakutkan
  • Kekacauan pun terjadi
  • Akhir perjalanan
  • Lakukan atau mati

Sopir memanggil saya untuk ikut bergabung dengan mereka di kursi penumpang depan. Biasanya merupakan kebijakanku untuk tidak masuk mobil bersama orang asing dan pergi ke hutan di tengah malam, tapi ini adalah kasus khusus. Saya telah ditawari kesempatan unik: untuk mencoba roguelite mendatang yang menegangkan dan menakutkan Perjalanan Pasifik, lalu lihat mobil asli dan hutan yang menginspirasinya dalam perjalanan malam hari bersama beberapa tim pengembangan.

Video yang Direkomendasikan

Itu adalah tawaran yang tidak bisa saya tolak, dan yang terjadi selanjutnya adalah sepasang perjalanan paralel melintasi Pacific Northwest, satu perjalanan nyata dan satu lagi digital. Saya akan melakukan petualangan berkesan yang melibatkan seekor burung bertopi tinggi, boneka-boneka menyeramkan, dan setidaknya satu cerita tentang polisi yang mengusir tim pengembangan ke luar kota.

Terkait

  • Pacific Drive menempatkan Anda di belakang kemudi station wagon supernatural

Aku meluncur ke kursi penumpang dan memasang sabuk pengaman pada tempatnya. Deru mesin menandakan keberangkatan kami. Kita menjauh dari matahari yang memudar, menuju kegelapan yang sama yang menyelimutinya Perjalanan Pasifik.

Jalan terbuka

Kami berada di Interstate 90 dengan Buick LeSabre tahun 1989, menuju ke timur menuju pegunungan Cascade yang tertutup hutan. Alex Dracott, Kepala Studio dan Direktur Kreatif di Ironwood Studios berada di belakang kemudi saat Seattle menyusut di kaca spion. Larry Vargas, Artis Lingkungan Hidup, dan Desainer Game Richard Weschler duduk di belakang.

Buick Lesabre berpanel kayu di depan gunung yang gelap gulita, dengan bintang bersinar di latar belakang
Justin Koreis | Tren Digital

Mobil itu adalah perjalanan yang spektakuler. Ini adalah keindahan berpanel kayu sepanjang 16 kaki dan berat satu setengah ton. Karat di sepanjang bemper adalah harga kecil yang harus dibayar untuk aroma yang kaya dan apak dari mobil berusia hampir 40 tahun yang sangat digemari. Dasbornya merupakan kumpulan kenop, sakelar, dan lampu peringatan oli berwarna merah yang terkadang menyala Penerangan lebih sesuai dengan benturan dan guncangan mobil dibandingkan dengan cara kerja bagian dalam mobil. mesin. Odometer lima digit telah berputar setidaknya satu kali, dan speedometer tidak terlalu tertarik untuk memberi tahu kami seberapa cepat kami melaju. Itu luar biasa; mobil ini memiliki karakter yang cukup untuk membuat malu sebagian besar protagonis video game.

Saya bertanya kepada Alex bagaimana dia sampai dengan mobil.

“Saya tidak akan menyebutnya sebagai pembelian impulsif, tapi memang demikian dulu pembelian emosional. Saya melihatnya dan berpikir, 'Oh, ini gila',” kata Alex. “Dan itu berlangsung tanpa henti sampai saya berhenti di tempat parkir di apartemen saya.”

Di dalam zona

Ini hari Sabtu pagi, dan saya berada di Perjalanan Pasifik stan untuk beberapa waktu langsung dengan permainan. Demo ini dimulai di sebuah pompa bensin di Zona Pengecualian Olimpiade, bagian barat Washington pasca-apokaliptik yang dipisahkan dari seluruh dunia oleh tembok besar setinggi 300 meter. Saya berada di sebelah sebuah station wagon tua, dan keadaannya menyedihkan; kehabisan bahan bakar, roda hilang, dan sangat membutuhkan perbaikan bodi dan jendela. Saya berangkat untuk memperbaikinya, memasang roda yang ditemukan dan mengisi tangki. Penggunaan obor las secara bebas akan menyembuhkan mobil, sehingga retakan dan penyok akan memudar Christine, mobil pembunuh yang dapat menyembuhkan diri sendiri dari novel Stephen King.

Sebuah mobil melaju di sepanjang jalan yang ditumbuhi tanaman, sebuah pompa bensin yang ditinggalkan menerangi latar belakang.
Studio Kayu Besi

Siap jalan, saya membuka pintu pengemudi dan duduk. Saya memutar kuncinya; dibutuhkan beberapa detik tetapi mesin akhirnya mati. Dasbornya dihiasi sosok burung kecil berwarna biru, mengenakan topi tinggi (namanya Malcolm, kata mereka). Saya tidak bisa menahan diri untuk tidak memberinya sentuhan ramah.

Aku menggerakkan mobil dan secara naluriah melihat ke dua arah saat aku berhenti di tepi area parkir. Tidak ada seorang pun. Saya menekan gas dan menabrak jalan terbuka.

Pembicaraan mobil

Setiap orang, kata Alex, punya cerita mobil. Entah itu Mercury Tracer 95 milik Richard dengan kain langit-langit yang terus berjatuhan, Acura Integra khas Larry tahun 80an dengan lampu depan pop-up, atau Toyota Corolla 1990 milik saya yang saya beli seharga $300 karena itulah harga untuk mengeluarkannya dari sitaan setelah ditinggalkan, dicuri, lalu ditinggalkan lagi. Kita semua mempunyai mobil dan saat-saat di dalamnya dapat kita ingat seperti kesialan bersama teman-teman lama. Gagasan itu adalah bagian besar mengapa hubungan mobil/pengemudi menjadi yang utama Perjalanan Pasifik.

Tiga gambar menunjukkan berbagai kondisi kerusakan pada buick LeSabre tua.
Justin Koreis | Tren Digital

Banyak kepribadian mobil berasal dari keunikan yang berkembang seiring berjalannya waktu dan itu juga berlaku di sini, karena mobil dalam game Anda dapat mulai terlihat. aneh perilaku. Mungkin lampu depan menyala setiap kali Anda menutup pintu pengemudi, atau radio hanya berfungsi saat Anda berkendara dengan kecepatan tinggi. “Sejumlah besar” di antaranya berasal dari contoh nyata yang diberikan oleh tim dan orang-orang yang mereka kenal.

Saat kami berkendara, saya belajar bahwa LeSabre lebih dari sekedar inspirasi; itu berfungsi sebagai sumber dari banyak efek suara yang digunakan dalam game. Mereka memasang mikrofon omnidirection di dalamnya, dan menggunakan mikrofon boom di bawah mesin, di dekat knalpot, dan di dekat roda untuk menangkap audio, yang mengarah ke cerita lain dalam legenda Alex's Buick LeSabre: Saat mereka dilarang keluar kota karena undang-undang pelaksanaan.

“Setelah selesai, kami pergi ke kota dan menoleh ke kiri dan ke kanan. Kami akhirnya dihentikan oleh polisi. Mereka bilang kami terlalu menarik perhatian dan akhirnya mengantar kami ke luar kota.”

Ketakutan yang berkepanjangan

Mesin mobil digital saya mengeluarkan suara gemuruh yang pelan dan serak saat saya berkendara di sepanjang jalan raya yang ditinggalkan. Detak piston yang stabil adalah satu-satunya perusahaan yang saya miliki saat saya memulai pencarian. Saya mencari sesuatu yang disebut jangkar, bola energi yang dimasukkan ke dalam sesuatu yang disebut Perangkat Arc, memungkinkan saya melewati semacam portal dan kembali ke tempat aman. Ada pengatur waktu yang menghitung mundur sebelum badai dahsyat datang mencabik-cabikku.

Gelap, kecuali penerangan dari dashboard saya dan lampu depan yang bersinar. Di tengah konsol terdapat monitor dengan tampilan head-up mobil, perangkat elektronik yang lebih berbentuk kotak memakan ruang di kursi penumpang. Teknologi yang dikemas hingga penuh memberi mobil ini Ecto-1 Penghancur hantu merasa. Satu layar menampilkan peta dengan lokasi jangkar. Saya mempertimbangkan rute yang mungkin sejenak. Aku ingin merencanakan rute yang detail, tapi jam yang terus berdetak membuatku cemas, jadi aku putuskan untuk menuju rute terdekat, di sekitar tikungan ke kiri.

Saya mengikuti jalan di sekitar beberapa tikungan yang lancar dan berhenti di dekat tempat yang ditandai. Aku melompat keluar dari mobil dan langsung mundur ketika melihat seseorang berdiri di jalan, menatap langsung ke arahku. Tunggu, bukan, itu bukan orang. Itu adalah sebuah manekin, sebenarnya ada beberapa. Fakta itu tidak membuat kegelisahan mereka berkurang, terutama dengan dada masing-masing yang memancarkan cahaya merah.

Pemandangan dari dasbor, menghadap lampu di malam hujan di Pacific Drive
Studio Kayu Besi

Aku menatap sosok-sosok itu sebentar, tapi mereka tidak bergerak. Dengan hati-hati aku fokus mengumpulkan Jangkar, meski aku terus melirik ke belakang. Menurutku mereka tidak semakin dekat, tapi apakah jumlahnya lebih banyak dari sebelumnya? Saya tidak tahu, dan itu membuat saya tidak nyaman. Saya mencapai Anchor dan menariknya dari stasiun dok mekanisnya. Aku segera berbalik dan berlari menuju mobil, memberikan tempat yang luas kepada kumpulan boneka itu. Aku memasangnya, melirik gugup untuk terakhir kalinya ke kaca spion, dan mempercepat jangkar berikutnya.

Seni yang menakutkan

Mereka disebut “Wisatawan,” Alex memberitahuku.

Kami sedang duduk di stan di Tipsy Cow, kedai burger lokal. Jacob Stone, Pimpinan Seni Latar Depan, telah bergabung dengan kami. Aku menyesap birku, Scotch Ale dari tempat pembuatan bir lokal, sambil mencoba memahami boneka-boneka sialan itu. Siluet manusia, cahaya yang menembus kegelapan, cara mereka sedikit melebur ke dalam tanah, Alex mengatakan itu semua memiliki arti, tapi dia tidak akan membocorkan rahasianya hari ini. Saya diberitahu bahwa saya harus bermain untuk mengungkapnya, dan meskipun demikian tidak ada jawaban jelas yang dijanjikan.

Saya bertanya tentang dari mana mereka mendapatkan inspirasi untuk elemen-elemen yang meresahkan ini, dan hal-hal seperti itu Puncak kembar,File x, dan itu PENGUNTIT. permainan muncul, penyebutan artis Swedia Simon Stålengahs menonjol. Seni neo-futuristiknya menggabungkan pedesaan Swedia yang terbuka dengan gaya yang hampir mirip H.G. Wells. Perang Dunia gaya teknologi dan menimbulkan rasa ingin tahu yang gugup yang terasa sangat akrab dengan apa yang saya rasakan saat memainkan game tersebut.

Gagasan tentang teknologi tak terlukiskan yang dicangkokkan ke sesuatu yang familier ini terutama terlihat pada mobil itu sendiri. Desainnya memiliki semacam tampilan Doc Brown dan Storm Chaser; segala sesuatunya dibangun dengan tujuan dan fokus pada fungsi daripada bentuk, dan hal itu dimaksudkan untuk meningkat seiring waktu. Jacob menambahkan bahwa tidak ada senjata tradisional dalam permainan ini; ini bukanlah lingkungan yang Anda lawan. Sebaliknya, Anda beradaptasi, menggunakan alat seperti scrapper. Jika Freddy Krueger memiliki penggiling sudut, itu akan terlihat seperti pengikis. Perkakas listrik yang besar dengan bilah logam yang berputar, ini adalah salah satu metode utama untuk menyelamatkan, mengurangi suku cadang yang Anda temui menjadi sisa yang digunakan untuk perbaikan dan terutama peningkatan.

“Semakin jauh Anda melaju, mobil Anda harus semakin canggih agar dapat bertahan,” kata Larry kepada saya.

Kekacauan pun terjadi

Bagian berikutnya dari perjalanan virtual saya dipenuhi oleh para Turis. Aku berusaha sekuat tenaga untuk menghindarinya, tapi aku melakukan kontak dengan beberapa orang, dan aku bisa melihat bemper depanku rusak. Aku membersihkan kumpulan boneka dan melaju ke jalan terbuka di depan. Tiba-tiba tiang aspal dan tanah meletus dari dalam tanah, berbentuk silinder tanah selebar mobil dan dua kali tingginya. Aku memutar roda itu ketika roda lain muncul dari tanah, lalu roda lainnya. Aku melewatinya, tapi tidak bisa menghindari beberapa pukulan dalam prosesnya.

Akhirnya, saya mendekati tujuan saya. Saya parkir sedekat mungkin dengan jangkar. Saya mendengar suara mendengung saat saya keluar dari mobil, dan saya mencari-cari Turis atau anomali lainnya. Pantainya bersih. Aku mulai berjalan menuju jangkar, tapi ada yang tidak beres dengan suara mendengung itu.

Saya meraih jangkar dan mulai kembali ke mobil ketika saya melihat sumber dengungan tersebut: Saya parkir tepat di sebelah menara listrik yang runtuh dan energi busurnya menguras kesehatan kendaraan. Karena panik, aku melompat kembali ke kursi pengemudi, namun aku buru-buru memutar kunci, dan gagal menyalakan mobil beberapa kali. Jelas, saya tidak akan pernah bertahan dalam film horor. Pada saat saya memindahkannya cukup jauh, kondisi mobil sudah tidak bagus, saya harus sangat berhati-hati agar mobil tersebut dapat bertahan selama sisa perjalanan saya.

Akhir perjalanan

Kami berhenti di ujung jalan setapak di luar kota. Gelap, kecuali penerangan mobil yang lewat sesekali. Pepohonan membentuk latar belakang yang gelap gulita; bintang-bintang dan langit cerah menggambarkan puncak bukit. Saat kami mengobrol di sekitar mobil, dua lampu di hutan di kejauhan menarik perhatian kami. Semua orang terdiam sejenak. Itu adalah dua pendaki yang kembali dari jalan setapak, sangat normal mengingat di mana kami berada, tetapi respons bawaan terhadap perubahan yang tidak terduga itu membuat saya merinding. Kegelisahan instingtual dari hutan gelap tidak bisa dihindari.

Pemandangan melalui pintu samping pengemudi mobil, dengan satu titik cahaya memecah latar belakang hitam.
Justin Koreis | Tren Digital

Ini adalah ketidaknyamanan yang sama - hampir menakutkan - yang diberikan anomali kepada saya saat saya bermain, dan itu bukan suatu kebetulan. Hal-hal yang meresahkan dalam kehidupan nyata memiliki efek yang sama dalam game, baik itu cuaca buruk yang tiba-tiba yang membuat Anda memegang kemudi begitu lama. keras buku-buku jari Anda menjadi putih, menemukan kabin yang ditinggalkan di hutan, atau radio mati-matian saat Anda berkendara sendirian melewati malam.

Saya bertanya apa yang membuat hal seperti yang pertama begitu menyeramkan. Alex mengaitkan sebagian besar hal tersebut dengan apa yang dapat dan tidak dapat kita lihat: “Jika Anda dapat melihat di mana segala sesuatu berada kali, maka kamu akan merasa lebih nyaman.” Dia menyebutkan visibilitas dan pencahayaan serta cara mereka memanfaatkannya dalam permainan. Efek seperti kabut atau garis pandang terbatas saat Anda berada di dalam mobil juga diperhitungkan, sehingga sulit untuk mengetahui secara pasti apa yang ada di luar ruang aman yaitu interior mobil.

“Fakta bahwa sebenarnya ada banyak hal di luar sana, itu hanyalah pelengkap.”

Lakukan atau mati

Saya kehabisan waktu untuk melarikan diri.

Ada beberapa Jangkar di peta saya, tapi jaraknya cukup jauh dari jalan raya. Saya berhenti sedekat mungkin dengan salah satunya, dan saya harus membuat pilihan: menempuh sisa jarak dengan berjalan kaki, atau membawa mobil saya ke luar jalan raya. Setelah kejadian dengan listrik, saya memutuskan bahwa mobil tidak dalam posisi yang memungkinkan saya mengambil risiko menabrak pohon atau batu. Saya melakukan yang terbaik untuk mengingat lokasi yang ditandai pada peta mobil dan melompat keluar untuk memulai pencarian saya.

Malam yang gelap dan penuh badai diterangi oleh lampu belakang mobil station wagon yang berhasil diselamatkan.
Studio Kayu Besi

Saya punya waktu lebih dari satu menit sebelum pengatur waktu mencapai nol. Aku berlari secepat mungkin menuju tempat yang menurutku jangkarnya berada, tapi aku sudah merasa ragu. Saya mencapai puncak bukit dan berhenti tiba-tiba. Ada semacam 'mesin' terbang yang saya pelajari disebut Penculik, dan sedang berpatroli di dekat Jangkar. Aku bersembunyi di balik batu, tapi waktu hampir habis. Aku menahannya sedikit lebih lama, dan Penculiknya menjauh. Aku meraih jangkar ketika waktu telah habis, badai telah tiba.

Tanpa perlindungan mobil saya, badai mulai menguras kesehatan saya secara agresif. Ini berpacu dengan waktu untuk kembali dan melarikan diri melalui portal sebelum hidupku habis. Saya sudah berhati-hati, saya berlari secepat yang saya bisa, mengonsumsi item penyembuhan sepanjang waktu untuk tetap hidup. Aku mencapai mobil, dan ketika perintah untuk membuka pintu muncul, kesehatanku yang terakhir menghilang.

Saya mati. Perjalananku telah berakhir. Saya memikirkan semua yang terjadi, dan saya melihat kesalahan yang saya buat. Sebuah rencana terbentuk di kepalaku. Yakin bahwa waktu berikutnya akan berbeda, saya hanya ingin memutar kunci itu dan memulai perjalanan saya berikutnya.

Perjalanan Pasifik rilis pada awal tahun 2024 di PlayStation 5, Steam, dan Epic Game Store.

Rekomendasi Editor

  • Pengembang Baldur's Gate 3 menyajikan mod, epilog mendatang, dan pertarungan Xbox Series S
  • Lamborghini menempatkan mobil balap di ruang tamu Anda. Masuk dan kendarai satu