HDR sangat buruk untuk game PC dalam banyak kasus, dan kita semua tahu itu benar.
Isi
- Masalah permainan
- Masalah monitor
- Cahaya di ujung terowongan
Video yang Direkomendasikan
Itu mungkin mengejutkan Anda, jika Anda hanya mempertimbangkan caranya monitor game diiklankan. Lagi pula, di atas kertas, HDR didukung secara teknis oleh monitor, game, dan kartu grafis Anda. Heck, bahkan Windows mendukung HDR relatif bebas dari bug akhir-akhir ini.
Jadi, siapa yang harus disalahkan? Nah, ketika saya menggali lebih dalam untuk jawabannya, saya menemukan tiga penyebab utama yang menjelaskan kesulitan kita saat ini. Dan bahkan dengan sedikit cahaya di ujung terowongan, masalah multifaset ini tidak akan hilang begitu saja.
Terkait
- Saya meninjau monitor game secara profesional. Berikut adalah kesalahan pembelian terburuk yang saya lihat
- Dengan kemitraan PC eksklusif, semua orang kalah
- Saya meminta pengembang untuk menjelaskan mengapa port PC pada tahun 2023 berjalan seperti sampah
Masalah permainan
Saya harus mulai dengan meletakkan dasar mengapa HDR menjadi masalah khusus dengan game PC. Ini adalah pengalaman yang sangat bervariasi tergantung pada tampilan apa yang Anda miliki dan game apa yang Anda mainkan, yang membuat seluruh HDR ini semakin membingungkan di PC. Alasan utamanya adalah metadata statis.
Ada tiga standar HDR utama: HDR10, HDR10+, dan Visi Dolbi. Dua yang terakhir mendukung metadata dinamis, yang pada dasarnya berarti mereka dapat memberi makan informasi tampilan secara dinamis berdasarkan kemampuan monitor dan pemandangan tempat Anda berada (bahkan bingkai apa yang sedang aktif layar). HDR10, di sisi lain, hanya memiliki metadata statis.
Metadata dinamis adalah alasan utama mengapa HDR konsol jauh lebih baik daripada HDR di PC.
Hanya beberapa monitor tertentu yang mendukung Dolby Vision Pro Display XDR Apple, dan tidak satupun dari mereka adalah monitor game. Ada beberapa monitor HDR10+, tetapi semuanya eksklusif dari layar termahal Samsung. Sebagian besar monitor berurusan dengan metadata statis. Namun, TV dan konsol mendukung Dolby Vision, yang merupakan alasan utama mengapa HDR konsol jauh lebih baik daripada HDR di PC.
Sebagai mantan pengembang game dan manajer produk untuk Dolby Vision Gaming Alexander Mejia menunjukkan, metadata statis menciptakan masalah besar bagi pengembang game: “Ada semakin banyak TV HDR, monitor, dan laptop di pasaran daripada sebelumnya, tetapi jika Anda mengambil pasangan dari pengecer kotak besar lokal, game Anda akan terlihat sangat berbeda pada masing-masing... Bagaimana Anda tahu bahwa tampilan yang Anda atur di studio Anda akan sama dengan tampilan pemain lihat?”
Pada saya Samsung Odissey G7, contohnya, Negeri Ajaib Tina Tiny terlihat gelap dan tidak wajar dengan HDR diaktifkan, namun Iblis Mungkin Menangis 5 terlihat alami bersemangat. Cari pengalaman pengguna di kedua game ini, dan Anda akan menemukan laporan mulai dari permainan HDR terbaik kualitas gambar yang benar-benar mengerikan.
Tidak masalah bahwa HDR biasanya menjadi renungan bagi pengembang game. Mejia menulis bahwa developer “masih perlu menghadirkan versi rentang dinamis standar dari game Anda — dan membuat versi terpisah untuk HDR berarti penguasaan, pengujian, dan QA dua kali lebih banyak. Semoga berhasil mendapatkan persetujuan untuk itu.
Ada banyak contoh sikap apatis pengembang terhadap HDR. Yang baru saja dirilis Cincin Penatua, misalnya, menunjukkan kedipan yang mengerikan dalam adegan kompleks dengan HDR dan motion blur diaktifkan (di atas). Matikan HDR, dan masalahnya hilang (bahkan dengan motion blur masih menyala). Dan masuk takdir 2, kalibrasi HDR rusak empat tahun. Tes HDTV ditemukan bahwa penggeser tidak memetakan kecerahan dengan benar pada tahun 2018. Masalah ini baru diperbaiki pada Februari 2022 dengan dirilisnya Ratu Penyihir ekspansi.
Game adalah sumber masalah HDR di PC, tetapi ini adalah masalah konsekuensial: Masalah yang berasal dari pasar monitor game yang tampaknya membeku dalam waktu.
Masalah monitor
Bahkan dengan banyaknya bug Windows yang disebabkan oleh HDR selama beberapa tahun terakhir, monitor adalah sumber utama masalah HDR. Siapa pun yang selaras dengan teknologi tampilan dapat membuat daftar masalah tanpa berpikir dua kali, dan itulah intinya: Setelah bertahun-tahun monitor HDR membanjiri pasar, sebagian besar tampilan berada di tempat yang sama seperti sebelumnya HDR pertama kali mendarat di Windows.
Pengetahuan tradisional adalah bahwa HDR yang baik membutuhkan kecerahan puncak setidaknya 1.000 nits, yang hanya sebagian benar. Tampilan yang lebih cerah membantu, tetapi hanya karena mereka dapat mendorong tingkat kontras yang lebih tinggi. Misalnya, Samsung Odyssey Neo G9 mampu menampilkan kecerahan puncak dua kali lipat dibandingkan Samsung Odyssey Neo G9 Alienware 34 QD-OLED, tetapi tampilan Alienware menawarkan HDR yang jauh lebih baik karena rasio kontrasnya yang jauh lebih tinggi.
Ada tiga hal yang diperlukan tampilan untuk mencapai kinerja HDR yang baik:
- Rasio kontras tinggi (10.000:1 atau lebih tinggi)
- Metadata HDR dinamis
- Rentang warna yang diperluas (di atas 100% sRGB)
TV seperti LG C2 OLED sangat diinginkan untuk game konsol karena panel OLED memberikan kontras yang sangat besar (1.000.000:1 atau lebih tinggi). Sebagian besar monitor LED mencapai 3.000:1, yang tidak cukup untuk HDR yang solid. Sebagai gantinya, monitor menggunakan peredupan lokal — mengontrol cahaya secara independen pada bagian tertentu dari layar — untuk meningkatkan kontras.
Bahkan monitor gaming premium (di atas $800) tidak dilengkapi dengan zona yang cukup. Itu LG 27GP950-B hanya memiliki 16, sedangkan Samsung Odyssey G7 memiliki delapan yang memalukan. Untuk rasio kontras yang benar-benar tinggi, Anda memerlukan lebih banyak zona, seperti Asus ROG Swift PG32UQX dengan lebih dari 1.000 zona peredupan lokal — monitor yang harganya lebih mahal daripada membuat komputer baru.
Sebagian besar monitor HDR bahkan tidak menggores minimal. Di Newegg, misalnya, 502 dari 671 monitor gaming HDR yang tersedia saat ini hanya memenuhi standar VESA Sertifikasi DisplayHDR 400, yang tidak memerlukan peredupan lokal, rentang warna yang diperluas, atau dinamis metadata.
Menghabiskan uang untuk pengalaman premium bukanlah hal baru, tetapi hal ini telah terjadi selama empat tahun sekarang. Alih-alih fitur premium menjadi arus utama, pasar telah dibanjiri monitor yang dapat mengiklankan HDR tanpa menawarkan fitur apa pun yang membuat HDR tergerak. Dan monitor yang mencentang kotak di bawah $1.000 biasanya mengambil jalan pintas untuk melakukannya dengan beberapa zona peredupan lokal dan cakupan warna yang buruk.
Ada pengecualian, seperti Asus ROG Swift PG27UQ, yang menawarkan pengalaman bermain game HDR yang luar biasa. Namun intinya tetap bahwa sebagian besar monitor yang tersedia saat ini tidak terlalu berbeda dengan monitor yang tersedia empat tahun lalu, setidaknya dalam hal HDR.
Cahaya di ujung terowongan
Pengalaman HDR di PC sebagian besar statis selama empat tahun, tetapi itu berubah karena beberapa teknologi tampilan baru yang mewah: QD-OLED. Seperti yang ditunjukkan oleh Alienware 34 QD-OLED, ini itu teknologi panel yang benar-benar akan mendorong HDR di game PC. Dan kabar baik bagi para gamer, Anda tidak perlu menghabiskan lebih dari $2.500 untuk mengaksesnya.
MSI baru saja mengumumkan monitor QD-OLED pertamanya dengan spesifikasi yang identik dengan Alienware, dan saya menduga itu akan menggunakan panel yang sama persis. Jika demikian, kita akan melihat gelombang monitor QD-OLED 21:9 pada awal tahun depan.
Kami juga melihat lebih banyak monitor OLED, seperti LG 48GQ900 48 inci yang baru saja diumumkan. Mereka adalah TV yang dipasarkan sebagai monitor game, tentu saja, tetapi pembuat layar jelas selaras dengan permintaan panel OLED dari para gamer. Mudah-mudahan, kita akan melihat beberapa yang berukuran monitor yang tepat.
Ada teknologi tampilan lain yang mendorong kinerja HDR lebih baik, seperti mini LED. Tapi QD-OLED adalah pergeseran seismik yang pada akhirnya, semoga, membuat HDR menjadi kenyataan untuk game PC.
Rekomendasi Editor
- Saya mencoba menghidupkan kembali warisan Halo yang terlupakan sebagai waralaba Mac — dan itu adalah bencana
- Bagaimana Intel dapat menggunakan AI untuk mengatasi masalah besar dalam game PC
- Saya bisa istirahat — pencarian saya untuk pengontrol game PC terbaik telah berakhir
- Apple mungkin baru saja mengaktifkan ribuan game Windows di Mac
- Port PC terburuk sepanjang masa — dan mengapa begitu buruk